設定集

有些人有反應到技能等描述不夠清楚,其實是因為我個人能力有限,想要專注在劇情描寫與人物刻畫上(即使目前依舊有部分讓我不夠滿意。),而用設定集的方式描寫大致上的世界系統架構。

而近期ESJ部分讀者有反應到對於劇情中的技能架構模糊,於是決定把本人巴哈上的設定集放到這。


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角色圖鑑




魔物圖鑑




《 %#=?. 幕間「某遺失的外傳」》


波特蘭小的時候,偶然在村子邊緣遇到一個戴著白色微笑面具的神秘旅行商人、戴著黑色帽子、披著黑色斗篷、在微熱的溫度下、還戴著黑色的手套、穿著她未看過的黑色服裝、肩膀上還佇立著一隻烏鴉。


她在旅行商人那看見了一本黑色、上面畫著一道關閉的大門、大門上面有一顆眼睛的圖案、沒有書名、厚厚的書,感興趣的她詢問之下,發現這本書從來沒有看過跟聽過,感興趣的想用零用錢買,但是馬上因為聽到價格(1000枚白金幣,相當十萬枚金幣)而嚇到暈倒。


波特蘭醒來後,看到了眼前的旅行商人在整理貨物。


旅行商人發現到波特蘭醒來後,過來摸摸她的頭,表示很樂意在極度有限的短短時間內給波特蘭看看一些書中的內容。


當然的,是由旅行商人自己翻開書,讓波特蘭在自己的懷中看看書中的一部分內容...並且警告波特蘭千萬別碰書的任何一個地方,原因嗎?畢竟要價不菲嗎!(笑)


看著看著...


隨著時間過去,波特蘭又醒了過來...是被哥哥叫醒的。


波特蘭環視四周,天色已逐漸暗淡,時間已是黃昏,四周已不見旅行商人的蹤影。


詢問著哥哥


「今天來的旅行商人呢?」


「嗯?今天沒有旅行商人來吧?」


「 欸-?」


疑惑的波特蘭想著剛剛明明高興的看了書,但是現在卻突然不記得書中的內容...


「嗚...可能是夢吧...」


畢竟1000枚白金幣的書從未聽過,而且真有的話,也不可能在旅行商人手上,然後還免費給一個小女孩看吧?


越想越覺得是夢的波特蘭,便不以為意的跟哥哥回家了。


然而...


在很久的未來之中,波特蘭遇見貝爾桑之後,不知為何,逐漸回想起那夢裡書中的內容...




《世界系統設定集》


著名:x月x日


某學者代表:


以下資料為眾多無數各方面學者合力完成,為資料大綱集結處,因此在排序與段落整理上並不嚴謹,請相當注意。


另外,還有許多尚待研究,因此當下有存在錯誤之可能,但隨著時間經過,此書會自動修正和新增該時間線上的資訊與錯誤,於是購買此書時也請萬分注意。





名詞區:



《劍帝》:

人族中被授予為最強的頂尖劍士,自古被認為是已《超人之身》的意志追求超越擁有《神之技藝》的《劍聖》為目標。

一.《劍帝》名號同時間只能一人。

二.初代《劍帝》記載已失傳,認為是當初反抗軍之一。

三.目前《劍帝》是第20代「 巴菲羅特 · 薩斯 」。




《劍王》:被認為是僅次於《劍帝》或擁有與《劍帝》同等實力但並沒有角逐《劍帝》名號的劍士。

一.《劍王》可以同時數人。

二.「 馬爾夫 · 拖萊 」是《劍王》之一,被認為是唯一與《劍帝》並駕齊驅的《劍王》。

《劍帝》直傳弟子:

自古角逐《劍帝》名號、學習《劍帝》流派的人,最直接的方式便是成為《劍帝》的弟子而進行修煉與挑戰,作為"直傳"弟子從古至今有著只能最多13人的不成文規定,要成為直傳弟子僅需要向其中一名弟子挑戰即可。

一.費吉爾為直傳弟子中的末席。




《劍聖》:

被世界系統眷顧而被授予了《劍聖的加護》,有著極致的劍術才能,稍微自學便能輕易達到大師的等級,即使有不會的劍術也能看到而瞬間學會並破解,被認為是真正的怪物級別,擁有匹敵萬人軍隊之上甚至無數國家的最強力量,不知為何只有人族才能獲得,同時只會存在一名《劍聖》,當代《劍聖》去世後才會出現下代《劍聖》。

一.在《龍王》被擊敗之前,《龍王》都在抑制包含《劍聖》在內的《七聖》的誕生,《龍王》被擊敗之後,便誕生了第一位《劍聖》「 高文 · 潘恩 」。

二.目前當代《劍聖》是「 蘭斯洛特 · 潘恩 」被認為是歷代最強《劍聖》。


《七聖》: 

被世界眷顧而獲得最高的不同職業的加護,全名為《七英聖傑》, 分別是《劍聖》、《槍聖》、《弓聖》、《拳聖》、《斧聖》、《盾聖》、《鬥聖》

一.七聖皆在《龍王》被擊敗後才誕生出來,所以很大可能是《龍王》壓制了七聖的誕生。



《位階魔法》:

分別有《一階》到《十階》,其差別在魔力消耗量、術式複雜程度,每一個階段其難度和消耗量比前一階段還困難一個程度。

一.《魔法師協會》公認最簡單理解方式為《二階》比《一階》複雜2的2次方的倍數,《三階》比《二階》複雜3的3次方的倍數,以此類推。註:但大多數魔法新生不必在意,且正確性有待商榷。


二.根據魔法使用的精度,存在次一階的魔法可以破解高一階的魔法可能,破解高二階的情況極為困難,破解高三階為不可能。

三.可以使用兩種(含)以上的《三階》魔法,才能被魔法師協會認定是一名合格的《法師》。

四.《創國大魔導》「 亨佩裡德 」已被證實可以使用數種《十階》魔法、而以下的位階魔法幾乎都能使用。

五.《王家禦用魔法師》「 莉露芙 」可以使用數種《八階》魔法。




《人族》:

人族為統一稱呼,並非單指一個種族,被歸類為人族的種族有:


類人族 - 在外觀上與異界者一模一樣,原因不明,各項能力在人族中都非常平均。


獸人族 - 在類人族的外觀上同時具備動物特徵,且具有代表該動物的部分功能,外觀越像該動物,代表繼承的血統越濃厚,根據在《無盡深淵》的考古,在黑暗時代,類人族全都鄙視獸人族,但如今只有聖皇國依舊保持這項觀念,獸人族有許多種類,例如:貓人族、犬人族、熊人族、兔人族、人魚族、等等。



亞人族 - 並不具有動物特徵但同時外觀跟類人族相似,亞人族的身體素質在某方面相當優秀,但同時在另一方面會有相當的缺陷,例如鬼人族具備強大的運動能力,且能夠靈活運用身體強化魔法,精神抗性極高,但是除此之外的魔法適性跟元素抗性極低。

亞人族有:

精靈族

矮人族

巨人族

小人族

鬼人族

龍人族

傑彭族




《魔人族》:

魔人族與魔族不同,在歸類上雖然並不屬人族,可的確具備部分人族的特徵,在《惡夢時代》,魔人族跟魔族被歸類在一起,所以魔人族被視為不詳的存在,後來因為《勇者王》與《魔王》的合作,魔人族跟魔族不在被人族仇恨,但是因為其特質依舊會被避開,而後來經過研究證實,魔人族是《惡夢時代》悠久的歷史中,部分類人族在普奈德大陸適應《魔境》的演化,然而時至今日,魔人族依舊無法被歸類為人族中。


魔人族:

吸血鬼族

月人族

地精族

奧加族

夜精靈族


值得一提是,夜精靈雖然被精靈族之中上位存在的《日精靈》視為夥伴,且夜精靈也存在上位的《月精靈》,但是之下的其他精靈一部分無法接受彼此,而學者在對於夜精靈是否該歸類為精靈族而有爭議。




《魔族》:

魔族在一開始常跟惡魔混在一起,但其實只是一個概括的總稱,通常是指具有理性與感性的魔物。

這之中魔族因為作時常被不小心視作討伐對象,而選擇生活隱匿,且大部分都在普奈德大陸深處或不同次元,例如《魔界》與惡魔一同生活,因此時至今日也無法做出明確的解釋,能被稱呼魔族的已知有:

哥布林族

奧克族(豬頭族)

妖精族

魚人族(與人魚族不同)




《龍族》:從有紀錄以來便一直存在的種族,立於所有種族之上的強大...






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神明區:



《奧林匹克十二神》







《八龍神》


伊戈羅納克:《闇龍神》、位在《深闇之淵》。


克圖格亞:《炎龍神》、位在《火山神殿》。



《七十二魔神》


巴力:



拜恩:序列第四十五位、位階《王》,稱呼自己為《城塞之主》,在眾多魔神中,其真正的實力也能排進前十之中,因此也被列為十大列強之一。




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冒險者等級:


下位冒險者


F級 - 木

E級 - 鐵

D級 - 銅


上位冒險者


C級 - 銀

B級 - 金

A級 - 黑水晶

A+級 - 白水晶


高位冒險者


S級 - 秘銀 - 限120名

SS級 - 神鋼 - 限27名

SSS級 - 黑蝕石 - 限3名






職業解說:


某學者的警告:職業資料因世界線干擾問題,只開放部分說明。



職業取得方法

職業的取得方法會受


1.等級限制

2.職業進度

3.條件影響


正常職業已知有五個階段,每個階段都有最低等級條件,5等前不存在職業(特殊職業例外)


一階:level.5

二階:level.70

三階:level.120

四階:level.200

五階:level.350


因不管如何,只要從誕生到符合"該種族年齡"的15歲,等級都會到達五等,所以15歲成人必定可挑選一階職業,可不選職業,但沒有任何好處,並不會受到職業加成影響。


職業的階段會因職業進度(熟練度)影響,容易發生即使達到職業等級需求,也會出現沒有該等級階段的職業。


職業獲取方式

在閉上雙眼時,可自行申請世界系統檢測,腦海中會浮現可選擇職業。


職業有"主職業"與"副職業"...


主職業即享受該職業100%的效果及熟練度提高。


副職業只能獲得該職業「 最高 」50%的效果,熟練度提升「 最低 」減少50%,且副職業只能使用次一階段的職業,例:到達120等,副職業最多也只能二階。


副職業的效果與熟練度提升幅度會受主職業關聯性影響。


副職業在不同等級下會有數量限制


最大值


1個=leve.30

2個=level.50

3個=level.100

4個=level.250


註:因等級問題而無法往上收集足夠的數據,因此4個有並非最大數量之可能。




可進行《職業轉換》


但需先給聖職者進行祈禱,才可向世界系統申請《職業轉換》,職業選擇只能從可選取職業中獲得。


《職業轉換》存在一定次數,目前已知約50級一次。


《職業轉換》帶來的補正效果會在最多半年(依職業關聯及階段高低)慢慢轉換至所選職業的補正加成。


一階職業轉換僅需3天時間。


《職業轉換》即便副職業的熟練度已符合下一階段條件,也必須在職業補正效果「 完全 」轉換後才能提升,所以不存在短時間內轉換同階段職業的例子。


存在特殊職業,例:《勇者》、《七聖》、《聖徒》等...


這些特殊職業不同於以上階段的職業,各自有一套獨特系統運作,獲得方式不明。


例:即便職業同樣為《勇者》,不同勇者所帶來的補正效果也有所不同。


註:目前已知只有《勇者》帶來的補正效果會因不同個體而有所不同。







技能解說:


技能獲得方法有


1.先天就有

2.後天學習

3.職業取得

4.加護贈予


技能有分為上位跟下位,極大部分上位技能先需完成下位技能才能獲得。


技能等級由1-10級


技能上下位關係大致分為


強化 < 適應 < 掌握 < 領悟 < 精通


另外還有獨立出來的《專精》




道具評定等級


普通 < 優秀 < 獨特 < 名匠 ≦ 遺物 < 傳奇 < 史詩 < 神話 ≦ 失落


道具品質等級


破爛 < 一般 < 良好 < 精良 < 完美 < 無暇




種族值


每個個體都有其一定程度的成長值,自身種族會佔其一大部分。


例:


哥布林種族值為10 - 50


正常類人族種族值為50 - 150


亞人中的鬼人族種族值150 - 500


龍族中的上級龍種族值已知可達7000


種族值會影響能力值發展,越高能力值提升幅度就越大。


每個個體的種族值不會低於其下限,但能夠超過上限,會因個體特殊性或加護、祝福等等方式提高。


種族值會影響等級上限,根據實驗,哥布林等級最多只能到達50等,種族值未滿150的類人族甚至無法超過100等,也因此冒險者評級D級與C級之間的最大差異即是否超過100等。


即便沒有其他因素,等級到達一定程度時,種族值也有可能會上升。


種族值包含了成長值、潛力值等等各項素質。




能力值


學術正式名稱為"個體能力補正系統",大多數人認為能力值高低即代表個體的強弱,但這是錯誤的。


能力值只是一個"補正",並非能力值越高個體就越強,而是個體越強,所顯示的能力值就會越高。


這裡牽扯到複雜的各項研究,如有興趣請查閱xxxxx...


簡單來說,排除其他能力因素,即便力量同樣100,身體強壯的一方必定比身體瘦弱的一方更能發揮力量的優勢。


若是同樣敏捷100,體型嬌小的一方必定比肥胖的一方還更能發揮敏捷的優勢。


即便是力量擁有5000的小嬰兒,而另一邊成人的力量值只有500,小嬰兒也未必能發揮出相當5000的力量值,最多只能與力量500的成人抗衡,因此能力值的數值只能當作參考,不能視為絕對的指標。


HP:肉體所能承受傷害的數值表現,當數值為0時即代表死亡。


MP:肉體內蘊含的魔力以及部分體內能量。


力量:主要影響力氣、全身協調性,影響HP、爆發力。


敏捷:主要影響反應速度、行動速度,影響肌肉協調以及爆發力。


耐力:主要影響身體所能承受的能力、減少各項物理的特殊效果,例如:疲勞、睡眠、飢餓、暈眩、麻痺、冷熱,也能抑制流血與一定程度受傷所帶來的痛苦,同時也能抑制詛咒的部分效果。


體能:主要影響HP、MP,以及身體各項基礎運動能力,也能一定程度活化思考,也能減少疾病、癌症等狀態。


智慧:主要影響思考速度、理解能力,並且一定程度增加記憶力和抵禦部分特殊效果,例:混亂、幻覺,也會影響MP。


精神:較為特殊的能力值,主要影響心靈各方面的承受能力,可以抵禦一定程度的特殊效果,例:魅惑、洗腦、恐懼,精神值高低的成長主要在心靈方面而非等級提高。


信仰:崇拜的信念越堅定,從中誕生的力量就越強...




等級解說


等級即是瑪納量的數值顯現,靈魂基本是由瑪納所構成,透過吸收瑪納,靈魂就會越加強大。


靈魂越加強大,肉體等各項素質也會跟著提高。


常會出現把精神與靈魂混為一談,但實際上兩者並不同。


精神是自我意識的概念化,越清晰的透過世界系統來理解自我時,精神就會越強大,但精神的探討甚至需要長達3000頁的程度才能講明白,所以在本書中並不會顯現出來,請自行研究。




加護解說


《加護》是透過世界系統贈予的特殊祝福,只要是《神族》,即便是次一等的半神、亞神,都能給予下位者《加護》


《加護》有先天就被授予和後天自行努力爭取。


不同的加護增強的能力項目與程度都不同,有些也會影響技能取得與成長,而獲得的條件也有所不同。


固有能力解說


《固有能力》是刻畫在靈魂深處的特殊技能,因是靈魂深處,極大多數都是先天取得,但也有後天取得的例子,但案例極少,無法湊集到足夠資料。


也因刻畫在靈魂深處,是自身靈魂的展現,所以《固有能力》是無法被魔法阻止或干擾。


《固有能力》有分為三種類型


1.常駐開啟


此類型一直是開啟狀態,效果較為不明顯,但隨著等級上升,靈魂強度提高,效果強度也會越加明顯,是成長幅度最大的類型。



2.特定條件時開啟


需在某種條件下才能開啟,可能是在某個時間點(例:晚上)或季節(例:冬天),或著在某個地點(例:森林),甚至有過需要死亡一次才能啟動的案例在,效果強度幾乎取決於條件嚴苛程度,隨著靈魂成長,效果也會提升。


3.主動開啟


需要自主開啟,效果是三者中最為強大的,但同時效果強度已經固定,最多就持續時間延長或次數增加,即使超過上限也能繼續使用,但過度使用等同過度消耗靈魂,請注意不要讓靈魂消耗殆盡,結果會是比死亡更悽慘的下場。


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某學者的結尾:


肉體、精神、靈魂三者互相牽連與干涉,正如超位魔法《三位一體》僅僅只是入口的鑰匙,三者缺一不可。


放棄其一者,視同放棄探尋《界外神》之處...


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