44.焚屍

◇【死靈術師】涅亞


 得用搖搖晃晃形容的迫降。

 空氣摩擦的呼嘯音,與高度相符的快速變溫,墜落地面後感受到的土地味道。這些都和現實中沒什麼太大差別。

 當強烈衝擊壓迫我的〈虛擬體〉,瞬間失速感從身體中淡去。再次睜開眼睛後,我和底下成了俯衝墊的巨大怪鳥對上了眼。

 被救了呢。


『沒事吧?』

「嗯,多虧牠、Thanks~」

『A、A────!』

「啊」


 因為察覺到牠的下一步動作,我趕緊拉開距離。

 牠撐起身體,甩了甩羽毛把身上沾到的泥土清理乾淨。如果我沒有拉開距離的話......


『雨天走在道路旁,結果被車輛捲起的水潑到的行人......類似這種感覺?』


 嗯,就是那樣。

 地表不完全乾燥,或許這幾天森林有下雨,部份地面比起土地更像是泥地。

 光踩著就有點不舒服。青藍的天空之道轉眼間就變成了褐土味的泥路。

 論感受真是天壤之別......天空和土壤的區別。


「狀態值......沒太大問題,不過還是先回復HP好了」


 視野角落的簡易狀態欄中,代表HP的橫條少了一小段。

 就算有拉塔爾幫忙緩衝,降落的衝擊還是讓我的HP掉了2成()

 【別針】不是致命傷就不會起效,裝備技能的《九死一生》並沒有發動,更沒有碎裂。這是好現象,因為接下來(...)多半還會發揮用處,要是在這裡碎了會很不利。

 喝下回復固定值的HP藥水後,橫條便以肉眼可見的速度開始回升。


「妮薇......不在這。分散了啊」

『和GOD不一樣,沒有這隻大鳥幫忙緩衝......會掉在有點距離的地方吧』


 我抓著在空中振翅爭取墜落速度的拉塔爾延長了掉落的時間,所以肯定是妮薇先掉了下來。隊伍一欄上,被塗得烏漆墨黑的項目還在,這代表了她在掉落後仍然健在。

 是用了【別針】之類的替身型飾品?或是有其他手段?從這個狀態欄來看,也看不出有沒有受傷。

 是的,只從"這個狀態欄"看的話,是無法得知的。


「拉菲,我這邊看不到妮薇的狀態,妳那邊怎麼樣?」

『只是すりきず(擦傷)程度,增加的數值(.....)也很少』

「那就好」


 她說出口的,是妮薇現在的身體狀態。

 拉菲的技能是以隊伍成員與從屬容量中的對象來行使的。

 耐性正面化的《自傷無色》和《亡痛》的前提條件(收集傷害)都是這樣。

 哪個同伴受了怎樣的傷,總共累積了多少數值都會進行紀錄。反過來說、也能透過傷害的儲蓄量來得知隊伍成員受了多嚴重的傷,減了多少HP。精細度似乎比看狀態值還要準確。

 而成了隊伍成員的妮薇自然也是固有技能的對象之一,狀態是否完好、其狀態盡在拉菲把握之中。

 不僅如此...還有一個效果───


「那麼、Where is she(她在哪)?」

「大概是七點鐘方向」


 能夠知道位置。


 從技能原理來分析、作為施展《自傷無色》的對象,還正在傳送名為受創值的資料給拉菲。雖然無法精確把握座標,但從傳來傷害量的位置來反推方位也是可能的。

 她持有「大概是這個方向」這種程度的感知力。

 這是我無法使用,專屬於〈異想〉的特殊感官所延伸出的能力,可以說是一種不會寫在視窗裡的隱藏技。


『GOD,下次看到那個人時,我會從紋章中出來喲』

「為什麼?」

『總覺得從那個人那邊傳來的數值有點奇怪,在紋章裡頭感知能力會受影響,面對面的話能知道更多』

「原來如此」


 看來是我不太懂的事。

 就像有『唯有我自己』才能得知的事情一樣,拉菲自己也有打算(Idea)吧。

 話說起來───


『GOD,這隻鳥一直在看這邊耶?』

「是啊」


 銳利的鷹瞳注目著這,即使一邊翅膀受了傷卻還炯炯有神的,相當有魄力。

 牠是妮薇的從魔,既不是我的隊伍成員也不在拉菲的技能對象内,只憑肉眼很難判斷傷口嚴重與否。


「不像是會危及性命的傷,先放著不管吧」

殘念(可惜)


 我無法帶著沒法飛的巨大怪鳥移動。

 就把你丟這了喲?


 剛這麼想的同時,怪鳥突然轉頭看向了遠處,方向與拉菲說的方向一致。緊接著牠的身體變化成發出光芒的微小粒子,不消片刻便溶解消失了,什麼都沒有留下。

 持有龐大體型的怪鳥,一下子就從眼前不見了。


『死掉、了?』

「應該不對」


 不管怎麼看,傷重程度都不致死。

 何況、這和我曾看過數次───〈主宰〉與怪物死亡時───的現象相比起來,似乎有哪裡不同。和【魔籠】的《送還(Re Call)》相近,似乎有光粒子被吸到某處的跡象。


「牠不是馴服怪物嗎?」


 說不定是和《死靈術》一樣,用別的手段來使役的怪物,說不定是我曾聽過的【精靈術師】或【召喚術師】。這種使役型後衛依照手法而定,也能解決之前我在想的從屬容量這一問題。

 如果還能見到面就問一下好了,區區這種程度的事總會告訴我的吧。


『GOD』


 ......來了啊。

 那麼、在那之前得先處理一下這邊的問題。


 巨大的影子遮蔽日光,投射在我身上。

 自上空緩降之物,其鱗片如裝甲般覆蓋在身上,頭部兩側延伸出雙角。

 是一頭有著漆黑鱗片的巨龍,光就體型並不輸之前的純龍。不知道為什麼,翅膀的色調和身體有些差異。


「菲里、待機」


 與拉塔爾剛剛的迫降不同,巨龍避開樹木,有禮的降落在寬廣的草地上。

 其體表有著鞍具───看似是專為從魔訂製(Order Made的高級品,聽說這種東西在擅長製作魔法道具與從魔用裝備的〈雷加利亞〉較多。

 龍背上有著一名男性〈主宰〉,我同時對龍和〈主宰〉用了《看破》───


雷金.萊因 (Regin.Rhein)

職業:【獸戰士Jaguar Man

等級:50(合計等級:100)

HP:2022

MP:108

SP:1205

STR:280

END:159

AGI:394

DEX:75

LUC:14


 ......不太妙呢。


 龍似乎是〈異想〉《看破》被彈開了(沒有用)。另一邊〈主宰〉的Status則看得很清楚。

 和我的拉菲不同,〈異想〉對〈主宰〉的能力值補正似乎不高,是與等級相應的能力值。不過、對方的構築(Build)卻足以讓人流下冷汗。

 這名敵人(..)的威脅不在於等級或能力值......而是職業與〈異想〉。

 【獸戰士】......在攻略網站上不想看也會看到(非常有名)的職業系統。若是和〈異想〉...面前這個TYPE:守衛(Guardner)的龍組合起來的話,本人的能力值高低反而不重要。


 裝備性能也很優秀,是這個等級所能穿戴的最佳品。

 再加上從魔用的高級裝備,印象上偏離了隨處可見的新手〈主宰〉。和我同樣(....)嗎?


「「是()對吧?」」


 一發話,對方與我說出了同樣的台詞。

 不過、我想彼此話語間的意思肯定不同。


 這傢伙肯定會是個麻煩的對手。

 我看著對方露出的「找到了強敵」的喜悅之情,這樣想道。


◆◇◆


■萊德金登王國.森林某處


 在長著小草的寬廣土地上,兩人與一龍。正戒備著對方的動作。


「「是對吧?」」


 並非異口同音的簡短對話中,涅亞問得當然是「攻擊我的人是你沒錯吧?」

 雖說字面上是問句,不過她基本上已經確信了。數分鐘前才看過會吐出龍息的【嵐龍】,在看見形同純龍的〈異想〉...齊格菲之後誰都能推算出「是這頭龍吐出了火焰」這一結論。

 在聽見雷金說出口的話後,也確信了對方不是隨意的PK。之所以發問是為了從敵人(雷金)那邊得到「為什麼要攻擊?」的解答。她雖對『人與人之間的對話』沒什麼幹勁,卻並非『不擅長』。


「幾天前,在此地曾有一個理者的盜賊、山賊組成的團伙,知道嗎?」


 向容貌非人的〈主宰〉所說的話題,最初從『你知道嗎?』這種定型文開始。


「似乎有,so what(那又如何)?」


 回想那時的戰鬥,涅亞這麼回覆道。


「在那之中,一名成員攜帶著對某位人士而言的重要物品。就任務Quest而言,我得取回那個」

「......」


 聽著雷金盡可能說得像是物品被盜取了一般的實話..,涅亞緩緩歪了歪頭。 

 這是委託者告訴他的,不會觸發《真偽判定》的手段。

 先不管相不相信,雷金的意思有確實傳達到。涅亞也接收過搶回失竊物件的任務,能明白對方的行動原理......其形式和之前她曾做過的事沒多少差別。


妳們(..)毀滅了那個團伙,入手了道具對吧?請進行歸還」


 雷金的想法、是先以對話來轉讓道具。

 以死亡懲罰相比,一個道具是很輕的代價了,若是不從最終手段便是PK,之後就是掉落率的問題了。最初進行攻擊的理由也是為了誇耀自身戰力,擴大威脅度來使對方答應這個提案。

 『如果不想遭受死亡懲罰就......』諸如此類。

 雖然字面上不太安穩充滿血腥味,但在〈主宰〉之間不存在犯罪(通緝)問題,是和平的交易(威脅)


「原來如此,攻擊的理由我懂了。那麼、在那之前,我想問為什麼會找上我?總不會對這附近的〈主宰〉都吐一次龍息,每個人都問吧?」


 的確是自己擊破那個團伙的。但眼前的〈主宰〉(雷金)為什麼會知道是自己做的?

 對此,雷金的回應也很單純。


「道具上有裝設發信器」

「...這樣啊。沒想到有那種東西」


 於貴重物品上裝設發信器,是常有的手段。

 很合理的回答。那就沒辦法裝蒜了。

 涅亞腦中跳出這個想法的同時,也想到另一個疑問。


(對方看似是雷加利亞所屬的〈主宰〉......不過為什麼他會說『妳們(..)』,難道前幾天的戰鬥被看到了?還是說妮薇被當成了我的同伴(共犯)?)


 共乘一匹怪鳥的兩人,若其中一人(身上有發信器的反應的話,另一人()會被當成同夥並不奇怪。

 和剛才被【嵐龍】攻擊時正好相反,變成涅亞把妮薇捲了進來,一同被攻擊了。

 得出這個結論後,面前的雷金卻又說出了更為驚人的話。


「就是這樣。那麼、能去說服剛才那名同伴交出道具嗎?」

「......?」


 「請去說服正拿著道具的妮薇(........)」。雷金現在所說的話是這個意思。


 用龍息攻擊,擊墜兩人後,雷金用裝置重新確認了發信位置。

 其標示的位置......是妮薇那邊。

 拿著道具的對象由柔卡絲塔處理,自己則處理同夥(涅亞),對這樣的分工雷金並非沒有意見,不過已經決定好了就沒有辦法了。或許柔卡絲塔也持有與雷金手上的裝置類似的東西吧。


(看起來不像玩笑話)


 感覺某處的齒輪錯位了。

 能夠計入考量的答案。是當時一起參加任務的某一人得到了道具,並透過某種管道傳到了妮薇身上,這是比較有可能的結果......涅亞這麼想。

 可是......


(真熟悉,這種感覺......被捲入陰謀漩渦的熟悉感。這個人是來找我們所入手的某個道具的,也帶著發信器,但發信器卻指向了毫不相干的妮薇。呃.......嗯。原來如此)


『不不不,才不是「原來如此」吧!?』


 以念話在涅亞腦海裡說話的,是絕讚混亂中(完全狀況外)的拉菲。

 思考迴路比起自己的〈主宰〉更偏向正常人的她,正感到十分困惑。

 與這樣的困惑無緣,涅亞預見了接下來的事情走向。


(會去襲擊妮薇吧,從最初的攻擊來看,對方似乎也不懼怕被王國通緝,果然在其他國家有建立存檔點)


 既然雷金已經得出了答案,接下來他會怎麼做可想而知。理者的話不為人知(....)的殺害是最明瞭的解決辦法,掉落機率的難點也會不復存在。

 就算被看見、通緝。只要在其他國家有存檔點,萬一死懲了也不會進監獄,3天後一樣能在該國存檔點復歸。


 更何況,若是涅亞在一無所知的狀態下死懲。縱使雷金他們殺了妮薇奪走持有物,也不會有人知道,不會被通緝。

 至於雷金與同行者會不會這麼做,則是別的問題。


(從發言來看這人還有同伴,會變成二對一的場面。問題是......哪邊會贏呢?妮薇的實力是封頂以上的魔法職......假設同伴的實力相近,二對一的戰鬥中妮薇就得使出比之前更強的實力才能取勝......或許能看到她隱藏的實力?)


 就戰力預想上,涅亞對雷金的評價很高。

 即使《看破》顯示他是合計等級只有100的下級職......可是構築..卻讓綜合實力不低於封頂。


 就道理上,涅亞只是被捲進來而已,沒有必要為妮薇著想或是多做什麼。

 於是她思考著要不要躲起來偷窺他們的戰鬥......其視線遊蕩著,最後被一個景象所吸引。

 泥與土被翻起,地面長長的一條傷痕,是拉塔爾墜落時弄出來的痕跡。


 回想起墜落的怪鳥與其主人、

 以及、


 ──要是因為我的錯讓不相干的人受害,我會很自責的



「會很自責......所以(妮薇)才命令拉塔爾從攻擊(火焰)下保護我嗎?」

「哦?」


 她的自言自語吸引了雷金的注意。

 在他眼裡,有著異質容姿的〈主宰〉一邊嘆氣一邊將放低姿勢,臉被長長的頭髮擋住,是很詭異的動作。


 ──「真是自找麻煩」

 這句自言自語只有她自己聽見。

 宛如話語所指(自找麻煩)的對象、是自己一般。




「《焰球Fire Ball》」


 剎那間、雷金如同猛獸一般的戒心打響警鐘,涅亞開始了動作。

 初手為火屬性魔法,下級職【魔術師】中的初級攻擊魔法。

 在揮動手的同時,與手指一樣數量的火球瞄準騎龍及雷金本人放出。

 火球並不集中於一處,從龍的下盤到雷金的項上人頭,做了廣範圍的分散攻擊。


「區區這種程度的攻擊,怎麼可能會有用」

 ───全部都被擋下來了。


 巨翼的黑龍、齊格菲以不符巨型身軀,快到發出風切聲的動作擋下燃燒的火球。

 不是爪子或牙,而是用雙翼。沒有一絲傷痕,連燒焦的痕跡都沒有就擋了下來。

 齊格菲是會吐火焰龍息的龍,對熱量的抗性本來就很高......再加上翅膀的END比其他部位更高......是的、本該被視為脆弱部位的翼部,更加堅固。

 說到底本來就是沒有什麼威力的下級魔法,本來就無法期待效果。

 嘛、攻擊者本來就沒抱有期待就是了。


「...嗯?」


 為了防禦的雙翼暫時遮蓋了視野,當雷金的視線重回涅亞身上時,看到的是一匹魔獸載著她跳進森林中的景象。


(攻擊沒用,於是喚出從魔逃走了......不、從動作的流暢度來看,本來就是這個打算吧)


 火球不是為了攻擊,而是作為轉移注意的障眼法。

 發覺這點後,雷金以略微興奮的語氣說道:


「很好,這樣才好。畢竟是使役系,正常來說的確是會有從魔的啊」


 在判斷出對方是為了同伴才選擇和自己交戰後,雷金決定應戰。


◇◆◇


 狼的身影在森林中穿梭著,緊接在後的是問答無用破壞著森林的黑龍。

 齊格菲用天生的強大能力值粉碎前進路線上的障礙物,不管是岩石還是樹木。即使是在前方跑著的狼也會在這份壓倒性的暴力下化為肉塊消散吧。


「還真是、相當難纏啊」


 但是,這件事卻難以實行。

 就AGI而言,齊格菲和貝爾之間有著相當的差距,一般來說要追上並不困難。但現在是在樹林之中,貝爾用著狼的四肢靈活地穿梭在草木的間隙中,另一邊身體龐大的牠只能邊破壞邊前進....速度被迫降低。如同在水裡行走......雖然不到這種程度但也很麻煩。

 身體龐大通常會有HP傾向高的優點,不過在障礙物眾多的捉迷藏中卻只是缺點。


 能在空中飛翔的雙翼也是,在現實中罕見的枝葉濃密的大樹林裡,一但飛到樹林上方就會丟失掉對方的身影。做著丟失也沒關係的覺悟飛上天空噴出龍息也不是不行,但那樣會引發大火,而且也不一定能確實燒死對方,火焰的延燒速度不知道能否追上。


 而且一但引發大火就不能進入森林裡了,〈異想〉的龍先不提,作為主人的雷金無法在火焰的熱量與濃煙產生的【窒息】、【缺氧】下生存。

 因此、火焰的龍息(Breath)這一攻擊手段不得不封印起來。

 這是涅亞不在寬廣的地方戰鬥,故意選擇森林的一個原因。



「───《死者甦醒Awaken Undead》」


 從【寄命棺】中取出骨頭、皮肉等怪物的掉落品,向身後丟出。非法丟棄垃圾......當然不是。

 纏著死屬性(死靈術)氣場的屍塊主動堆疊起來,變為有形的屍體,【劣化骷髏】、【半腐殭屍】等下位怪物。是雙手能數得過來的數量。

 使用的素材都是低等怪物的掉落品,用《死靈術》只能製作出這種程度的創造怪物而已。

 平均物理能力值只有100,只有亞龍級十分之一能力值的劣等怪物。


 因為製作方法的差異,不死者們沒有因怨念暴走而失控,遵照創造主的命令開始了行動。

 將沒有眼球的眼眶朝向敵人後、


「礙事、這些破爛」

『KOOOOOOO!』

 ───便被踢碎了。


 腐肉潰散、骨頭粉碎。

 不死者無法抵抗黑龍的暴力,輕易化作了光塵。


 考慮到能力差距也是當然的結果。

 反倒是攻擊者那邊冒出了『這些弱小怪物有什麼用?』的疑惑。


『314.六』


 其答案(理由)在拉菲的這句話之中。

 將『受創值314』、『死亡計數6』兩個情報傳達給了涅亞。

 現在的《忘痛》能造成314點固定傷害,使用次數為6次。


(出其不意應該能打中一下,可是傷害怎麼看都不夠.....果然效率不好)


 自己的〈異想〉成本很大,即便靠著能創造怪物的《死靈術》減緩了死亡計數的問題,只能累積百分之一的受創值卻是難點。在涅亞看來要用《亡痛》擊殺黑龍很困難,所需威力也不明。


「~~《風彈》、《光矢》」


 涅亞在貝爾背上搖來晃去,感受著晃動......依循晃動的頻率與幅度調整魔法射角。

 像黑幫電影中的飛車追逐戰一樣,向身後開火。不過從手掌中飛出的不是金屬彈丸,是毫無現實感的空氣砲與光之矢。

 這些攻擊擊中了黑龍的身軀,卻和最初的《焰球》一樣,幾乎沒有造成多少傷害。就算是威力較高的魔法也僅此於在鱗片上留下刮痕。


 魔法所能發揮的威力與魔法種類(屬性)充能注入MP)時間息息相關。

 若是能貫通部分物理防禦力的雷屬性魔法或是能無視生物防禦力的暗屬性魔法倒還有戲唱,可【魔術師】再怎麼泛用也沒方便到那種程度,不是【金雷術師Boltmancer】或【暗黑術師Darkmancer】是用不了的。涅亞就職的【死靈術師】也沒有直接性(...)的攻擊技能。

 不過傷害低不代表沒有意義。


(差不多看出來了,能力值接近純龍級)


 守衛型〈異想〉沒辦法看見能力值,所以涅亞不是用技能《看破》,而是用目測來計算。


 讓對方擊潰自己的創造的不死生物,用攻擊力(受創值)來反算STR

 保持安全距離,以魔法攻擊對方,用防禦力(傷口)來計算END

 最後以對方追逐自己的速度來測量AGI


 計算出的物理三值、STR(筋力)END(耐久)AGI(速度)皆接近4000。是遠超亞龍、僅次純龍的基準。

 可怕的是計測出的數值和表現出來的實際值(........)非常相近,齊格菲的能力值的確是準純龍級。


(如果是純龍級的話,其他數值應該不會差太多,我記得純龍的HP大概在10萬......果然,用魔法行不通。)


 得出以魔法擊斃黑龍非常困難的答案後,涅亞把著眼點放在塞拉菲姆的技能上。


 《亡痛》...固定傷害不但能無視防禦力造成傷害,同時還能挖掉與HP比例相應的肉體。

 她認為就算是攻擊心臟和腦部等要害至少也要有最大HP的5%.....假設HP有十萬,需有5000點的威力才有能夠一擊殺掉黑龍的把握。


(需要5000嗎......)

それは無理(那很難的說)


 因為那與收集合計50萬的總傷害同義,涅亞再次改變了方針。

 攻擊目標從黑龍改成雷金,從《看破》的HP來看,若成功打到要害上,現在的受創值便足以決出勝負。只要擊倒〈主宰〉,〈異想〉的龍也會一同消失,那時便能將勝利收於掌中。

 問題是......


 因應得到的資訊來不斷修正攻略法(計劃)。對涅亞而言戰鬥就是這樣的事。

 對此,敵人也抱有一樣的想法。


「───呵」

「......!」


 雷金從齊格菲身上跳了下來。

 作為弱點的使役者主動離開安全的壁壘,涅亞沒有放過這一空隙,運用魔法擴張技能擊發高威力的魔法。現時點涅亞的MP比合計等級300級的人還多,過度灌注MP的結果就是下級魔法發揮出了比原本的設計更上乘的威力。

 威力上雖說無法對齊格菲造成有效的傷害,僅能在身上留下刮痕。但反過來說......光憑下級魔法就能讓純龍級受傷。

 要削減區區100級下級職業的HP,非常容易。


 雷金在落地同時,用《瞬間裝備》換上了看起來像是主武器的附有鉤爪的手甲(手甲鉤)

 魔法的砲火穿過彼此間距,攻擊角度上齊格菲沒辦法保護他───


「威力似乎很強、可惜打不中我」

 ───憑自己的力量全部迴避掉。


 從之前《看破》的結果來看,展現出了不可能的速度,明顯有亞龍級(1000)以上的AGI。

 雖說不可能,可涅亞知道將不可能化為可能的方法。



雷金.萊因

職業:【獸戰士

等級:50(合計等級:100)

HP:2022(+31666)

MP:108(+0)

SP:1205(+0)

STR:280(+1296)

END:159(+1415)

AGI:394(+1398)

DEX:75(+86)

LUC:14(+30)


「......果然」


 《看破》得出的數值都獲得了比原能力值還多的加成。

 等級只有100的雷金,合計能力值卻有封頂(Lv500)者的程度。


 使能力值爆發性增加的技能名為《獸心憑依》。是【獸戰士】這一職業......不,是該系統唯一的固有技能,其上級職【獸戰鬼Beast Ogre】甚至不存在職業奧義。

 有著如此有特色的限制,卻非什麼特殊稀有職業。在歷史中,一直都是普普通通,取得難度不高的前衛戰鬥職。


 因此特異處並非職業技能。

 讓這一平凡的技能效果最大化的成因,是與〈異想〉的協同(Synergy)作用。


「第一次親眼看到呢,守衛獸戰士理論」


 懂得的人都懂,奧妙之處在於構築,職業與〈異想〉間最優秀的其中一種搭配方式。

 簡單來說就是線上遊戲裡常有的───「這樣組合會很強」


◇◆



■□關於守衛獸戰士理論


 現在的〈Infinite Connect〉正從初期向前中期轉變。

 除去已經把職業練到上級職的遊戲廢人之外。〈主宰〉們的職業及〈異想〉也差不多要從下級職業與〈下級異想〉轉變成上級職與〈上級異想〉了。

 那麼、在取得等級較難提升的上級職後,自然會有人將目光投向單純升級以外的方法之上。

 也就是「該怎麼做才能變得更強?」這點。


 雖然掛著等級制MMO這一標籤,但不管是單機遊戲還是多人線上遊戲。收集、強化裝備.技能.道具,諸如此類的行動一直都是除了升級以外的變強方法。

 具體方法會因遊戲本身結構產生巨大分歧。依遊戲種類不同,重要性高過等級的場合也有很多......擁有眾多要素,重現物理法則且遊玩方式完全立體化的〈Infinite Connect〉毫無疑問會被分類在這一類。

 那麼、職業與〈異想〉的搭配當然會成為〈主宰〉們的著眼點。

 畢竟這兩個要素正是Connect最大的特色。


 只要是〈主宰〉肯定都這想過「職業與〈異想〉要是搭配的好會很強吧?」這種事。

 不過實際能做到的人卻很少。

 要舉幾個案例的話,姑且能算上成功的一例是卡蘿爾.栞那茲基。

 以能施展連擊的【擊劍士】與能將攻擊附上固定傷害能力的〈異想〉進行組合,形成了或多或少還行的戰鬥方法。

 涅亞的場合則是以〈異想〉將職業的缺點變成優點,並以製作怪物的技能彌補了〈異想〉所需的成本問題。雖然還遠遠稱不上產生協同Synergy效果,也馬馬虎虎能用。

 擁有首屈一指的構築......真要說就是過去曾一同進行任務的尼雫───作出了Bug技Glitch的她吧。



 分析人格與經歷所誕生的〈異想〉皆獨一無二,就算有同名的〈異想〉能力也會是不同的。思考至此,要得出『不管是誰都能必定變強的搭配極為困難』。

 頂多就是單獨依靠職業而生的『生贅MP特化理論』、『【魔石】生成儲存連打理論』、『野伏初擊必殺理論』這些不與〈異想〉搭配的戰鬥風格......玩法(Play Style)而已。

 若是有人在網路上發問「我現在要開始玩Connect,要怎樣才能變強?」大多也會得到以上的回答。


 ──『哎?可是守衛型和【獸戰士】的搭配超強的耶?』

 直到最近,某個玩家在網上這麼留言為止。



 要說明守衛獸戰士理論,必須從【獸戰士】這一職業開始說起。

 【獸戰士Jaguar Man】、獸戰士系統的下級職,上級職則為【獸戰鬼Beast Ogre】。

 其職業技能《獸心憑依》的效果是選擇從屬容量中一體從魔的"基礎(..)能力值"加算到自己身上。


 其加算率按照技能等級而定,上級職最多能到達技能Lv10的60%,下級職【獸戰士】最多是技能Lv5...能夠獲得從魔30%的能力值。

 並非是『在安全的位置使役怪物』的【從魔師(Tamer)】。【獸戰士】是體現了『與從魔一同戰鬥』這一風格的職業。

 怪物有著能力值比〈人類範疇生物(〈主宰〉.理者)〉更高的傾向,就算無法獲得超級職業得到技能等級EX的100%至少也能有等級10、60%的力量。

 因人們基本上能馴服的怪物到純龍為止,若能獲得其60%的力量可謂十分寬心()

 嗯。若能(要是可以的話)


 與這一固有技能相對,獸戰士系統本身持有的從屬容量異常的小。

 把從魔放進隊伍中當然不會有用,需放進從屬容量内才能發動《獸心憑依》,所以不得不進行容量擴展。得在副職業裡放【從魔師】、【人販子Pimp】、【娼妓Harlot】之類───因系統不同無法共用技能───卻能大幅增加容量的職業。

 副職業是無法共用技能的系統,這導致戰鬥時能用的技能減少。何況獸戰士系統本身的能力值成長低下,還只有《獸心憑依》一個固有技能,有著很大的缺點。

 要馴服純龍也很困難,全〈Infinite Connect〉的【從魔師】裡能使役純龍的人還不到整體1%......就算是幻獸帝國也不到5%。


 獲得純龍、在副職業塞滿能提升容量的職業......完成艱難的苦行之後(就算做到這種程度),最後得到的只是單有能力值,模稜兩可的使役型前衛。

 因此獸戰士雖稱不上地雷(陷阱)職,卻也是個半調子的存在。

 從結論來說,若不是從魔質量較高、也持有某種暫緩之策的雷加利亞,便不會考慮去就職的缺陷職業。


 在此前提之上,改變一個思考點吧。


 〈主宰〉的存在......正確來說是持有守衛型〈異想〉的〈主宰〉。

 與守衛強弱.數量無關,TYPE:守衛(Guardner)的〈異想〉其從屬容量為......()

 守衛型〈異想〉不會消耗從屬容量,在該職業系統最大的缺點被推翻的時點,將獸戰士系統及守衛型組合起來會得到什麼結果呢?


 在〈異想〉中,進化至上級(第四型態)便擁有凌駕於純龍力量的守衛並不罕見。

 而且〈主宰〉沒有職業適性問題,只要觸碰到該系統的水晶便能就職。能準備比純龍更強的怪物,副職業也能調整成前衛戰鬥職所需的職業構築。主職業使用獸戰士系統也不會影響副職業所取得的戰鬥技能及武器系技能,能一起使用。

 而且只要孵化出守衛型〈異想〉無論是誰皆可使用,有著簡單又暴力的簡便性。

 輕而易舉便能製造出最強前鋒,這就是『守衛獸戰士理論』。



◆◇



■萊德金登王國.森林某處


 將齊格菲30%的能力值加算於自身,雷金以超越貝爾的移動速度貼近。

 手甲鉤上所附加的金屬刃反射光芒、發出不寒而慄的金屬音。


「專心迴避」


 涅亞微微低下身體向銀狼這麼低語,同時向雷金射出數發光屬性魔法。

 與剛才不同,是射速遠超其他魔法的光之矢。


「——區區這種程度」


 不迴避也不格擋,用防具硬吃下攻擊,在肩膀和大腿被擊中的情況下逼進,揮下金屬爪。削開些許貝爾的側腹,傷口流出了有點烏黑的深紅血液。


「嗚、《微光》」


 如螢火蟲的光點在兩者之間產生,一瞬間如閃光彈般發出強光。

 原本是照明用魔法,涅亞卻透過注入大量MP來發揮盲目的效果,成功讓雷金瞬間丟失了視野,而貝爾和涅亞則事先閉上了眼睛沒被影響到。

 反擊的絕好時刻。


 ———視野恢復前能先用《光刃》砍中他嗎?

 ———《亡痛》能打倒HP大幅增加的他嗎?


 剎那間的判斷後,涅亞下了指令。


「───Back Out(快後退)

『Ou!』


 和生前作為【銀光】時不同,沒有痛覺的現在,受傷也不會影響動作。

 以強健的四肢踢地拉開距離...這樣還不夠,用上影子擊地增加動能,後退更多距離。


 在退開之處,龍爪敲了下來。

 地面因受力爆散開來,噴發的大小岩塊則被貝爾用影子彈開。


 本來獸戰士就是和從魔一同戰鬥的職業,不僅是獲得了齊格菲部分能力值的雷金,龍本身也會一同進攻,必須得同時對付兩者。


「......《死靈修復Necro Repair》」


 順利拉開距離後,涅亞將靈術師系統的技能施加在貝爾身上。

 簡單說明就是死靈術師版本的《治癒Heal》,是限定不死生物的回復魔法。

 不過與專精回復的職業不同,職業方向性偏向萬能...貪多而不精(器用貧乏)的【死靈術師】無法使用更高階的回復技能,細小的傷口能填上,卻無法再生失去的身體部位。現在傷口被堵起來,變成結痂一樣的狀態。


 END較高的黑龍與雷金當然不會因區區小石頭受傷,貝爾所受的傷也僅此於此。

 而涅亞......小指彎向了別的方向───因沒有完全彈開岩石───被石塊擊中而骨折。


「......」

 涅亞無言的把手指扳回正確方向。


 她享受勝負的感情是有的,但在雷金敵人使用《獸心憑依》後就消磨的差不多了。

 戰況對涅亞不利。戰力差、MP.SP的消費、發揮的力量等等,雷金那邊佔壓倒性優勢。


 要開拓戰局,需要更一步的力量。


(那個東西,是時候該用了......拉菲也做好準備吧)

『OK~』


 她悄悄從口袋取出某個物件。

 將混濁不清的黑紅色石頭.....【怨念血石】藏於掌中。


 就在她打算在這裡使出其中一個殺手鐧時———



 看見了。 



「「———!?」......!」

『Au...『Ouu!!!』!?』


 雷金和齊格菲、涅亞和貝爾。.....整個森林都感覺到了。

 就算轉頭別開視線也會被其掩蓋的,貫穿天地、填滿視野的光。


 緊接著─────從發出光芒的地方、森林噴發了(...)


 那是、壓倒性的能量團塊。

 巨大的高熱光束被放出,炫目到足以刺痛雙眼的光瞬間塗改了這片領域。


 位置是數公里外。宛如要建造起至天之塔(Babel)般,光芒收束,龐大的光之柱憑空出現了。

 與壓倒性的存在感相比,範圍卻意外不怎麼大,侷限在『』左右的大小。


(有魔力的反應...是魔法!?)


 是的、這的確是魔法。至少被分類在魔法之中。


(這個威力卻沒有前兆......?) 


 身為優秀魔法職的涅亞和持有罕見戰鬥直覺的雷金,兩人都沒有察覺。

 簡直像是構築過程被直接跳過(Skip)了一樣,瞬間完成的大魔法。

 涅亞知道魔法的威力和充能時間有很大關聯,因此對不該有的現象感到十分疑惑。


(不過距離很遠,那就沒問題,重要的是眼前的敵人......)

(發生什麼事了,不、比起那個......)


 兩人忽略眼前上演的天變地異。

 在得出差不多的想法後,準備繼續戰鬥。


 但光柱的變化不僅於此,宛如說著「接下來才是正戲」一樣,如海市蜃樓般晃動,失去形體化作光之漩渦,周圍的事物被巨大熱量全部炸飛。其模樣可能會讓〈主宰〉聯想到地球上那些戰爭電影裡頭戰略型武器落下的畫面。


 『塔』的範圍內所直接碰觸到的所有東西都蒸發了,範圍外沒直接碰觸到的也被熱浪捲飛,燃起火焰後燃燒殆盡。

 洩漏出的能量化作熱量波浪襲向整座森林。


 落下火焰之雨、那是被點燃的樹木。

 落下殘骸之雨、那是被炸飛的岩盤。


 ───天空、下起了火焰與殘骸的雨。


 光之塔產生的能量漩渦如同小型的颱風般捲起火焰,引發了森林大火。

 如果只是森林大火還沒什麼問題,可擁有亞音速的熱浪()正在逼近。


「「......」」


 感受到逼近的熱量,原本認為只是隔岸之火的兩人都失去了言語。

 失去光之塔型態的魔法在崩潰後,範圍反而變得更大了。

 簡直就是、光熱的暴風雨。


 涅亞為了不受到熱浪的直擊,躲在貝爾身下。

 齊格菲也移身護住雷金。


 ───被加熱的空氣熱波襲擊了他們。


 擁有高熱量抗性的黑龍,雖然動作和感官能力受限,但直接暴露於其中受到的傷害也不大。

 為了不讓較脆弱的眼球等感官受損,也為了保護雷金,牠維持守護的態勢。


 若是離事發地點再靠近點就不只是這種程度了,全員不是直接化作炭塊,就是直接蒸發。就算是能擋下致命傷害的【救命別針】在肆虐的光之漩渦中也近乎毫無意義,會因連續的傷害判定瞬間毀損。


 可比流星墜落和火山爆發的能量震動著大地,就算在遠處也能感覺到洩漏出的熱量。

 這是匹敵地震或海嘯之類的天災.....看見的人自然會這麼想吧,這麼想才是常理。


 但那是人為的,透過一介魔法使...之手產生的現象。


「「......」」


 明明正目睹天災異變,但兩人都沒有休戰的意思,而是盤算著要如何將這個情況化作自己的優勢。

 將錯就錯....可以這麼說。

 只不過一方是天生的戰士,另一方是因為思考方式與眾不同(個性獨特)


 編排戰術者、不只兩位〈主宰〉。

 身處熱浪之中擁有最大能力值與高火焰耐性的黑龍也在想著該如何擊敗敵人。


 ────對方在這熱量之中不可能無傷,行動一定會受到限制

 ────AGI也是自己動作更快


 既然事以至此,周遭開始燃起火焰的現在,就沒必要再封印吐息了。等到熱浪平息能自由行動後便用火焰攻擊對方,之後讓雷金乘到背上以飛行迴避之後襲來的大火就好。


 火焰之龍得出這一結論。

 因此牠把注意力集中於體表上,等待著熱量消失的瞬間。

 準備在勝負的瞬間,向敵人吐出燒灼一切的龍息,為自己的〈主宰〉取下勝利。


(菲里!)


 突然、聽見自己主宰用念話做的警告。

 把注意力轉回其他感官,並抱著受損的覺悟睜開一隻眼。


『喀答喀答喀答喀答』

 ───燒灼滾燙的炎熱領域中、有人型的身影正靠近自己。



 齊格菲的眼光是正確的,涅亞本身的能力值無法在這樣的熱浪下自由行動,一旦從貝爾身下出來就會如同字面上被烤熟。

 事實上貝爾也不是無傷,因塞拉菲姆從負值變成正值的火焰抗性並沒有那麼高,HP仍被燒掉了幾成。

 守護者的銀狼與被守護的少女皆無法行動───


「───《死者甦醒Awaken Undead》」

 於是她叫出了用來代替行動的怪物。


 朝齊格菲接近的,是不死者。

 從貝爾身下扔出的觸媒纏上黑紫的光芒後變成的創造怪物。


 名冰冷腐屍Frost Zombie。是她在〈地下塔〉中遇見,身纏寒冷氣息的不死生物。在不斷討伐獲得素材後,自己也能製作了。單就能力值上和之前叫出來的怪物們差別不大。

 真要說的話,種族上特別怕火....


 不死族本來就是不擅長光和火......高熱耐性很糟糕的種族,但僅限對涅亞而言不是這樣。

 《自傷無色》會把負值的耐性變成正值。也就是說,會變得特別耐火....


 【冰冷腐屍】沒有因熱量當場融解,遵從使役者指示,開始向雷金的方向移動。

 不過就算是調整過耐性的【冰冷腐屍】也無法從這波熱浪中生存下來,一邊移動一邊熊熊燃燒著,身體部件融化脫落。才移動幾步就快能從蒼藍的皮膚間看到骨頭了。說到底要在這樣的熱浪中移動對它而言太過艱難了,動作幾乎慢到只比烏龜快點。

 雖然是在熱量之中,卻像在水中行走一樣,所受的行動限制非常嚴重。


(這是什麼企圖?)


 趁這時間更換了抗熱裝備的雷金也視認了接近的怪物。

 一開始看見不死族的貝爾在太陽下跑時,他就理解了,對方有著這方面的〈異想〉。

 多虧如此,看見屍體能挺住熱量時也沒有多驚訝。


 但他認為這是無意義的舉動。


 即使讓弱小的怪物接近也不可能殺得了自己和菲里(齊格菲),能力值相差太大了,只要熱浪一消散動作和感官的限制解除後,雷金一擊就能擊潰【冰冷腐屍】的軀體。


「《死靈修復》、《死靈修復》、《死靈修復》───」


 涅亞處於地面和貝爾的身體縫隙間,伸出手、從中不斷發動回復魔法,宛如希望【冰冷腐屍】能多走一步是一步。其手腕受到嚴重燒燙傷。


「呃!」


 身體不斷剝落的死者體內,埋著奇特的物體。混濁不清的黑紅色石頭...【怨念血石】。

 眼尖的雷金立刻理解到那是近似【魔石】的東西,從中可以感覺到蘊含著巨大的能量。


 那蘊含著涅亞獲得【寄命棺】以來,數天內從空氣中收集的怨念。


 活著的人也好,不死族也好,都會散發負面情緒(怨念)

 將那樣的東西作為物件具現化,【怨念血石】就是那樣的怨念聚合體。


「在構成時混進去的嗎!」


 如雷金的推論。涅亞在生成【冰冷腐屍】時把【怨念血石】混了進去。

 【怨念血石】並不是死靈術的素材,不會對《死者甦醒》起反應,會以異物的狀態下埋進身體中。


 ————把【冰冷腐屍】當作運送【怨念血石】的工具運用著。


 雷金判斷那要是類似【魔石】的物體,在近距離引爆會受到非常大的傷害,能從【怨念血石】感受到這樣的資源量。

 而涅亞的確也是這個打算。讓【冰冷腐屍自己人帶著【怨念血石炸彈】去接近敵人,就是這樣的自爆戰術。這樣的戰術無論是在地球還是這裡都是歷史上不罕見的事。


 不過他搞錯了一點,結論是正確的,過程是錯的。【怨念血石】本身並無爆炸機能。

 賦予其擁有爆炸功能的,是【死靈術師】。


 在雷金與黑龍準備攻擊前刻,熱浪逐漸減弱,受限的五體重獲自由。

 對燃燒中,半失去形體的屍形怪物也一樣。


 彼此的距離已被拉近了不少。


 混雜著戰慄的武者震,雷金與齊格菲快速對應。

 涅亞在身體各處都受了輕微【燙傷】的狀態從掩體貝爾下出來,朝自己創造的死者張開手掌,是技能發動的前提動作。


 【冰冷腐屍】用不到100的AGI跳起接近,雙腳都脫落了。

 齊格菲抬起龍首,向它吐出火焰。


 看著那副景象(計算著時機)———死靈術師將張開的手握緊、


「──《奪命引爆Deadly Trigger》」

 ──啟動了奧義(炸彈開關)


 使用的技能為【死靈術師】奧義《奪命引爆》。

 將自身所製造的咒物引爆的技能。


 死者體內開始發散不同於火焰的光芒。

 將光芒收入眼中、齊格菲使出準純龍等級的最大攻擊、龍息。


 雙方都有著匹敵上級火屬性奧義的威力。

 這兩種截然不同、但又相似的破壞現象以【冰冷腐屍】為中心..........爆發。


 早已被加熱到難以呼吸的空間,再次升溫。


To be continued




○〈異想〉的感知能力

 需要參照某種數值為基準來行使固有技能的〈異想〉能夠感測到和該數值有關的情報

 隱藏能力、系統外技能的感覺

(NωO)<順帶一提愛麗絲也有類似機制


○《獸心憑依》

 將自己從屬容量中的1體從魔,其"基本能力值"加算到自己身上

 因為是"基本能力值",不包含BUFF

 獸戰士系統唯一的固有技能,技能等級1是10%、等級9是50%、等級10是60%

 下級職【獸戰士】最多能練到技能Lv5,上級職【獸戰鬼】最多Lv10


○守衛獸戰士理論

(NωO)<遊戲中常有的「這樣配很強!!」

(NωO)<其他還有『【魔石】生成儲存連打理論』、『生贅MP特化理論』、『野伏初撃必殺理論』各種構築(Build)

(NωO)<尼雫就是【魔石】生成儲存連打理論的使用者

(NωO)<有看ID的,懂得人都懂


○【血石】

 【寄命棺 血寶石】吸收、儲存周圍怨念後,製作出來的咒物

(NωO)<從涅亞的登入頻率來看,內部時間3天能做1個,怨念濃的地方會更快

(NωO)<【怨念血石】用法就是這樣,【資源血石】的話......先保留


○《奪命引爆Deadly Trigger

 【死靈術師】奧義,將自身制造的咒物引爆,產生無熱量的破壞能量,威力和怨念量成比例

 能夠指定大致上的攻擊方向,也能當作純粹的炸彈用

 原本需花時間精煉怨念來製作咒物,是個成本很大的技能,對不製作咒物的涅亞而言是個無用的技能,卻以【寄命棺】解決了問題

(NωO)<嘛、因為特典會調整成MVP一定能用的東西

(NωO)<對了,用【怨念血石】來發動的《奪命引爆》威力略同純龍的吐息(Breath)

(NωO)<關於技能名的廢案:《奪命扳機Deadly Trigger》、《奪命觸發Deadly Trigger》、《奪命觸爆Deadly Trigger

(NωO)<感覺《奪命引爆Deadly Trigger》語感比較好,就用這個了


○不死生物最怕的屬性攻擊

 聖>火≒光

(NωO)<聖屬性是不死特攻的光熱型攻擊

(NωO)<不過《自傷無色》會讓傷害量反過來


○森林被燒

(NωO)<提問。把別人(〈UBM〉)家裡(森林)燒了會怎樣?

(NωO)<答案。本話標題,『林』、『火』、『屍體』



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