53.召喚術之王

■關於召喚師


 抽卡、亦或扭蛋(Gashapon)

 一部份〈主宰〉這樣比喻召喚師(Summoner)系統。


 召喚師顧名思義是行使《召喚術》、使役召喚怪物的職業。

 技能原理也不複雜。透過職業技能支付MP等成本讓召喚觸媒中締結契約的怪物顯現,並且在一定時間內作為自己的戰力使役。僅此而已。


 之所以會有這樣半娛樂性的揶揄。是因為召喚術的前提條件(....)

 『寄宿怪物魂魄的召喚觸媒』、與其取得流程有關。


 基礎技能《召喚契約Contract》的前提條件。

 準備好空白的觸媒、將MP或道具作為成本(COST)獻上、藉此和存在自然界的無形召喚怪物締結契約。在契約成功的時點、召喚怪物的(意志將會寄宿在觸媒內。等入手寄宿怪物形體的召喚觸媒後才總算能夠使用召喚術。


 重點就在這個“與自然界的無形怪物締結契約”上。

 欲進行契約的怪物、沒辦法選擇(完全隨機)


 觸媒中會寄宿怎樣的召喚怪物、只有召喚時才知道。

 經過長久的研究,也有理者的召喚師得出『準備的觸媒品質』、『場所』等條件會影響抽到......契約的怪物種類的結論。不過機率仍佔了相當大的比率,會和怎樣的怪物簽訂契約終究還是得看運氣。


 最重要的是《召喚契約》的技能冷卻時間、長達1個月。

 就算是〈主宰〉也要外部(地球)時間10天才能做一次。


 如果新人【召喚師】第一次沒有抽到強力的召喚怪物,可能會產生收支不平衡的狀況,之後的觸媒統籌也會遇上瓶頸。如果不斷抽中弱小的召喚怪物,甚至連正常戰鬥都有問題。總而言之相當考驗初心者的運氣。


 運氣要素佔的相當重,這就是召喚師系統。就算能當上了【召喚王(召喚姬)】,能不能獲得強力召喚怪物仍得看運氣。若手上的召喚怪物不夠多、不夠強,仍有十足的可能性被上級職下剋上。

 在過去的歷史中極少發生的『同系統超級職輸給上級職』的案例,召喚師系統卻常常發生,這些都是因為召喚怪物的『質』與『量』不夠穩定的緣故。


 這一缺點,今代的【召喚姬】也背負著,可能是因為平常進行契約的場所並不優秀,她在王國透過《召喚契約》獲得的召喚怪物水準在整體召喚師中僅是中上程度。



 ───若只看“透過《召喚契約》獲得的召喚怪物”的話。



 ◇◆



■□萊德金登王國.某處


 飛行魔法。

 由來無疑是擅長氣體操作的風屬性魔法。

 與攻擊敵人時不同,要以壓縮的氣體產生浮力來對抗慣性和重力,這點要求高度精巧的魔力操作能力,被認為是只有一部份高手能使用的技術。

 如果缺乏對魔法的考究與實踐,即使持有再多魔力也做不到。

 反過來說,就算不是【翠風術師Aeromancer】,依熟練度而言也有使用的可能。


 就像現在一樣。


 使用風屬性魔法浮空,出現在上空的人物,貝妮維爾居高臨下的看著雷金。

 她的第二超級職乃魔術師系統【閃光術師】派生超級職、【光姬(Shine Princess)】。

 雖然是生成光能.熱能並放出的屬性,但在副職業中持有【魔術師】再加上充足的魔力,要使用他屬性的魔法並非不無可能。

 至少,對王國的宮廷魔術師而言,多屬性的混合使用輕而易舉。


(這個女的,是之前那頭怪鳥的使役者啊,話說柔卡斯塔那邊是被幹掉了嗎)


 同行者遭受死亡懲罰一事,雷金絲毫不覺得可惜。

 原本就是立場曖昧,無法作為同伴承認的對象。反倒是她以受到死亡懲罰成功證明了對手(貝妮維爾)的強大,更覺得划算。


 雷金不放鬆戒心,轉動頭部。

 在他視線前方的是〈軼事級UBM〉【真死幽骨 無命死】───被封住的模樣。


 從天空落下的光之柱(閃耀釘樁)沒有消失,維持著熱量灼燒著它。


(那是什麼、是【光姬】的技能嗎?)


 光屬性魔法的原理是能量產生與放出,直接了斷的說就是雷射光線那類東西。讓射擊出去的光線留在原地什麼的,違反了魔法的基礎原理,並不合理。

 就算是【光姬】也沒道理做到。

 與之相對,貝妮維爾手腕上的手帶(【離星帶】)散發著光芒。



『直接了斷的說,我找那邊的〈UBM〉有事,能老實退下嗎?』

「聲音......!?」


 女性───貝妮維爾───的聲音以風為媒介,傳進雷金的耳裡。

 讓『音的振動』乘風而行,同樣是風魔法的一種運用方法。

 兩者的距離並非聲音無法傳達的距離,之所以會用這種方式,是因為女性那方不願大聲喊話吧。


「突然出現,說要搶走獵物,我沒可能會說“好”吧!」

『是呢,我也是這麼想的,所以就快點解決吧』


 就用實力硬搶、她如此說道。


(這女人,是認真的)


 與之前的戰鬥不同,這是〈主宰〉和理者的戰鬥。

 〈主宰〉間毫無道理的互相攻擊也好、殺害也好,只要不違反現實中的法律就沒有任何問題。而〈主宰〉殺害理者則會被〈通緝〉,會有無法使用該國存檔點等各種不便。


 ───但僅限自我防衛時不在此限。


 比起地球上的正當防衛,這個怪物橫行霸道的世界允許更過度的正當防衛,被攻擊方即使殺害攻擊方也沒有問題。要證據的話,存在《真偽判定》的這個世界,證言和證物的價值同等。

 因此,誰殺掉誰,誰被殺死,皆沒有問題。


 數道光束再次落下。雷金飛身而退迴避。

 和光束錯身而過時感覺到的熱量讓他察覺到每發都具備上級職奧義的威力。


(如此輕易連發奧義魔法,光憑裝備品提供的MP是不夠的,看來真是超級職業......但是!)


 面對純龍也會被轟成渣的光魔法連擊。雷金不斷以自己超越音速的腳力迴避。光屬性魔法最大的問題,構築時間長。如果是AGI型要看穿發射時機進行閃避並不困難。

 而且,雷金能做到的不光只是迴避。


 血液化作龍翼在背上成形。齊格菲的固有技能《惡龍血鎧》能製作暫時的肉體部件。

 把〈UBM〉丟在一邊,雙翼一振,龍人飛上了天空。


「......咦?」


 人類如怪物般長出翅膀、前所未有的異常景象讓貝妮維爾發出驚訝聲。

 被龍人的接近所逼壓,她運行魔法式、拉開距離飛行。


 光束不是朝地面,轉向空中的龍人釋放────同樣被迴避。

 龍人在空中劃出奇妙的弧線,如真正的龍般,緊緊追咬敵人。


 面對那個飛行,貝妮維爾用自己的眼睛緊緊跟著。

 應付比自己快的敵人,對一流的魔法職來說是早就該克服的事情。


「......」


 真要解釋她的心情的話,就是看見了稀奇古怪的東西。

 《看破》識破的結果,只是合計等級100的下級職,卻持有與該等級不符的能力值。貝妮維爾完全沒料想到下級職業能和自己戰鬥到這種程度。


(本來以為〈主宰〉在技術方面無法和我們(理者)相提並論,也有例外呢。話說起來,果然打不中)


 當魔法準備完成,要發射時,雷金早已脫離光線的預定貫通路徑。

 雷金的預判精準度高是原因,但最主要還是魔法的原理緣故。並不是技術層面的問題,這是在職業技能的魔法屬性中,光屬性以獲得射速最快的特性不得不背負的代價───構築最慢。

 這一缺點即使是【光姬】也無法克服。


(───使用《越前奏》就能命中吧)

 ───如果使用者不是貝妮維爾的話。


 傳說級特典武具、【離星帶 自律螢光】的力量是魔法構築時間的縮短。只要她期望,準備時間為零的《閃耀釘樁》也能發動。那正是只有今代【光姬】才能實行的,貨真價實的光速攻擊。


(可惜現在無法這麼做)


 她內心這麼想,看向自己手腕上發著光芒的【離星帶】。

 【離星帶】總共有兩個裝備技能,用來封住【無命死】是第二技能《自詠歌Auto Song》。

 每秒消耗『魔法發動時所需的MP』,把已發動的魔法維持在原地的『現象維持』之力。

 這個技能現在正以每秒數萬的高耗能封住【無命死】的行動,而第二技能《自詠歌》無法和第一技能《越前奏》同時發動,與雷金的這場戰鬥無法使用【離星帶】。


(【炫光追擊Dazzling Chase】也沒有帶出來......)


 主武器不在手邊,貝妮維爾嘆了口氣。

 她的氣息與周圍空氣的奔流混合在一起。


 ───唐突地、往反方向突進。


「!?」


 語帶驚愕者不是貝妮維爾、而是雷金。

 直到剛剛還遠遠射擊魔法的後衛,現在卻主動接近過來。


 貝妮維爾並沒有把雷金視作對手,她的對手是“時間”。

 《自詠歌》的MP消耗、森林的狀態、城鎮的反應、自己的立場。已經沒有能讓她在敵人纏鬥的空閒時間了,考慮到這些,她決定選擇能快速分出勝負的手段。


 對時間流逝感到不利的,不只是她。雷金也是一樣。

 必殺技能的發動時間即將迎來結束。

 守衛型中的融合型必殺技能本來就是短期決戰型,在與涅亞、【無命死】、貝妮維爾的連戰後,即將到達極限。持續時間的問題今後的進化或許能解決,但如今無法期待。想要趕緊分出勝負的心情,他也有。


 兩者為了交戰而接近────龍人睜大了眼睛。


「妳!?」


 那是足以看清對方容貌的距離。

 瞳色和髮色不同、也不是亞人。但臉部的特徵,讓雷金回想起某名理者。


 驚愕使他的手停住────之後撞上了牆壁(..)

 牆壁的正體為貝妮維爾使用的障壁魔法,對抗運動能量的《高端動能抵抗巨壁High End Kinetic Resist Wall》。


 就像地球上常發的野鳥撞上玻璃窗的事件一樣,發生激烈衝突。

 到達傳說級的肉體沒有因衝擊而死,卻停下了動作。


「───《閃耀釘樁》」

 ───那瞬間、數發光束打入。


 身穿的抗熱裝備,有穿跟沒穿一樣。

 撕裂龍翼、破壞軀體、擊墜了他。


 即便如此,雷金仍然生存了下來。

 艱苦地用斷裂的雙腳支撐著───笑著。


 一方從空中低頭俯視。

 一方從地面抬頭仰望。


「沒想到,與超級職的戰鬥能到這種程度、哈哈哈」


 伴隨著喜悅的笑聲,口邊洩漏著火苗。

 即將使用的是目前的雷金最大最強的攻擊。

 那是突破了自己的END及齊格菲的耐熱性,可能會從身體內側烤熟自己的熱量。


「「......」」

 雙方已再無言語。


 很快的,龍人體內蘊含的熊熊烈炎釋放而出。

 那是直直沖天的紅蓮火柱。

 燒灼視線,加熱空氣,與其接觸之物最後連焦炭都不剩的極炎。


 吐息的火力接近火屬性超級職的奧義。

 高位的純龍都能直接抹殺。貨真價實,是足以決定勝負的一招。


 ——而事實上,決定勝負的確只是一招。


「還能吐火? 又不是怪物......《光環Corona)》」


 回應是【光姬】的奧義,向全方位施放的光之亂舞,毫無疑問是廣域殲滅用技能。以光速射出的殲滅之光與紅蓮之火相撞,相似卻不相同的熱量對抗僅維持了一剎那。

 地之熱焰被天之極光擊散。雷金連驚愕都來不及就被光吞沒,連抵抗都做不到,莫說身體,連金屬材質的裝備都被融解、蒸發。


(哈......之後要怎麼和殿下說明呢......話說回來,為什麼對方的容貌......)


 【獸戰士】雷金在心裡嘆了口氣,疑惑未解的狀態下消散而去。

 在此,來自雷加利亞的兩名〈主宰〉皆遭受了死亡懲罰。


「消耗比想像中的少....《極光絢芒Shine Guillotine》、“累加”、克勞斯龍王都沒用上啊,這樣也好」 


 貝妮維爾小聲嘟噥著沒用上的幾個王牌。包含原創技能......自己鑽研的技術成果。她知道這些不應該在這場戰鬥中暴露,所以沒能使用......不需使用。

 理性對不需使用一事感到安心,感性卻抱持有些遺憾的心情。

 擊倒雷金後、貝妮維爾沒有留念過久,直接回到【無命死】所在的位置。



(這樣應該不會讓人聯想到【召喚姬】....)


 對於貝妮維爾而言,主職業是【召喚姬】還是【光姬】對行使力量的影響並不大,之所以報上【光姬】的名字,是為了透過【光姬】讓對方不聯想到【召喚姬】。

 因為『【召喚姬】在這裡』這件事不能讓人知道。不使用《召喚術》也是為了這點。


 從雷金的角度來看,對方是『或許有使役怪物的光屬性魔法使』。

 彰顯在眼前的這一事實和【召喚姬】這一身分沾不上邊。

 如果是理者只要滅口就好,但是〈主宰〉3天後就能回歸並傳達情報。

 不,說不定不用3天。貝妮維爾知道〈主宰()〉在另一邊(地球)有專用的情報網(網路),要是剛死懲就把情報曬到網路上,有個萬一,人耳相傳最後也有傳進王國上層耳裡的可能。


 雖然可能性很低,但說不定會對計畫產生不好的影響,貝妮維爾無論如何都想避免這點。

 當然,她知道這算不上最上策,頂多算是次善,不過考慮到剩下的時間總比什麼都不做更好。

 想必〈普雷米亞(起始之城)〉的士兵為了救火正在火燒眉毛吧,物理上的。

 在那之前要處理好【無命死】,趕緊離開才行。


 很快的,回到了那裡應該是【無命死】所在的地方。


「......?」


 光之長槍,空虛的灼燒著空氣。

 在她視認的同時,從旁邊飛來黑色的斬擊。


 【無命死】是骷髏,貫穿身體的《閃耀釘樁》事實上大多都偏離了身體,插進了骨頭空隙中。它以數根骨頭被熱量融斷為代價掙脫了束縛。

 或許在此逃走還能苟延殘喘下來吧,但【無命死】必須將生者沉入怨念中才行,這比生存下來更重要。

 不死怪物的它不會逃跑,絕對不會。

 頂多是迂迴的偷襲,像現在一樣。


 黑色斬擊是【無命死】持有的遠距離攻擊手段、《真死之時》的延伸使用。能夠穿透物質、追蹤對手的暗屬性斬擊。對貝妮維爾而言是初次看見的攻擊。

 障壁魔法無法阻擋暗屬性(詛咒)攻擊。也沒有用光魔法相殺(互相抵消)的時間。

 不過、她的本職並不是【障壁術師】、也不是【光姬】。她是───


 手上握著弄壞的【職業水晶】,望向飛來的斬擊。



職業轉換Job Change───【召喚姬】、《召喚(Summon)》:【氣球魔像Balloon Golem】」


 快速、如流水般自然的召喚。

 那正是使用一個技能千次萬次,技術比誰都還要爐火純青的證明。

 喚出的無臉魔像漂浮在半空中、那是持有《物理攻擊耐性》的元素系怪物。


 它以棉花糖鬼Marshmallow man般的巨大身體擋下了黑色斬擊。原本是連一擊都無法忍耐的亞龍級召喚怪物,不過【召喚姬】等級EX的強化技能,加倍的HP使它發揮了亞龍以上的耐力。

 再加上暗屬性攻擊雖能貫穿防禦力,但威力本身卻不怎麼強。就算《物理攻擊耐性》沒有派上用場也能以單純的耐力撐下2、3次攻擊。

 【氣球魔像】是在召喚師系統中以再召喚時間短、方便使用聞名的坦克役(肉盾)。拿來阻擋奇襲再方便不過。


「HP被剛剛的〈主宰〉打掉了3分之1......看來得延長一下時間了」


 貝妮維爾以《看破》確認【無命死】的HP,這麼嘀咕。

 在召喚怪物擋下攻擊爭取時間的時候,她已經準備好了下一次召喚。


 不、或許不該稱為一次。


 現身的怪物,不僅一體。

 那是召喚師系統的《多重同時召喚》、增加召喚成本(MP)一度顯現多個召喚怪物。

 其中也有【氣球魔像】的上位種【部位氣球魔像Balloon Golem Troops】,多個不同的召喚怪物被喚出、數量總共10體。因(貝妮維爾)的授命、除了已受傷的【氣球魔像】以外,他們聯手撲向面前的死者。

 讓召喚怪物發動攻擊時也不忘常備一體在身邊,那才是善戰的召喚師應有的戰鬥方式。


 與其相對,【無命死】用沒有眼球的空洞軀體瞪向敵人。

 它的本能是消滅生者,可眼前會動的東西卻反倒越來越多,這讓它很不愉快。

 噴發著詛咒氣場、鋸劍不斷劈斷向它撲來的召喚怪物。

 其中也有一些攻擊打到了身上,不過它全靠身體的頑強度硬扛了下來。


 一體、兩體,不斷斬殺。

 不死生物會聽從體內怨念的意志來行動。

 殺死生物,讓對方產生的怨念成為自己的一部份。『擴大自己』,這乃各種魂的集合體,怨念團塊的共識。即暴走的理由。


 三體、四體,絕不停手。

 越斬殺、它的不快卻越發強烈,因為被斬殺的東西完全沒有產生怨念。


 每當斬殺這片森林的怪物時,【無命死】都能感覺到自己的強化。

 可是再怎麼攻擊面前的群體,卻都一片空無,完全沒有手感。


 這也是當然的,寄宿在用魔力創造出來的暫時性肉體中的它們,不存在對死的恐懼。

 那份生命只是暫時的東西,僅僅是在有限的時光中謳歌生命的夏日之蟬。


 所以也存在這種類型───


『BO、BO、BO』


 瞬間、被砍成兩半的【爆裂氣球魔像Balloon Golem Explosive】引發了大爆炸。

 自爆特攻的召喚怪物。用自己被賦予的機能捲起破壞,產生的爆風壓壞附近的樹木,部分飛向貝妮維爾的細小木屑被最初喚出的【氣球魔像】擋住。


「意外的結實呢」



 【無命死】仍留有全形。

 以強韌為賣點的不死生物,就算是強化過的自爆怪物也無法期待給予太多傷害。


 但這樣的攻勢、與貝妮維爾持有的力量對比起來,未免太過溫吞了。

 只要她想的話,應該能更快消滅【無命死】才對。


「是時候該打倒你了吧」

 再度以《看破》確認【無命死】的HP後、她這麼說道。


 聽起來彷彿是在玩弄敵人般的言語。

 不過對貝妮維爾來說,她只是單純在進行『確認』罷了。


 攻擊不溫不火的原因,是為了不讓特典武具跑到雷金那邊的、功績(MVP)調整。

 〈UBM〉的特典武具會選出在討伐中擁有最大貢獻的人物,只會贈予MVP一人。那個判定不只是給予怪物傷害的攻擊手,依情況而定,後方支援職位或坦克職位都有獲得特典武具的可能。

 尤其是承受〈UBM〉攻擊的前衛坦克役,『長時間承受攻擊』也是很重要的功績。

 貝妮維爾不知道兩者已經戰鬥多久了,但可以從《看破》得知雷金打掉了它不少HP。

 要是全力全開擊倒【無命死】後,特典武具卻交給受到死亡懲罰的雷金,那可一點都不好笑。


「理者的話一死功績就會消失,可〈主宰〉就不知道了,還是提防點比較好」


 死去的理者生前的功績會消失,下一個人會遞補成為MVP。但既然是能夠復活的〈主宰〉,功績的判定就算死懲也可能不會消失。

 貝妮維爾就是考慮到這點,才延長和【無命死】的戰鬥。

 而現在、絕對強者認為自己的功績已經足夠了。


「做個了結吧」

 發出討伐宣言。


「《置換召喚Replace Summon》:───」


 僅剩的【氣球魔像】被喚回,變成光塵。解除召喚並將MP回收再利用,是【高位召喚師】的固有技能。而回收後的MP會用來召喚出新的怪物。

 張開手、魔法使的雙手上皆是召喚師用的召喚觸媒。

 一手是正在回收【氣球魔像】的媒體、另一手則是.....


「───【折光晶像 虹稜鏡Dichroic Prisma】」

 ───特典武具(〈UBM〉)的觸媒。


 死者突進著。

 敵人是使役者、這點它已經充分理解到了。

 它的戰法本來就只有強襲一途,站在原地不動,讓面前這名深不可測的對手自由行動才是下策。


 因此它放棄思考能力,任憑怨念暴走。

 就像飛蛾撲火一樣。


 它不會在乎,也沒有注意到。

 對手在召喚後、自己『面前什麼都沒有出現』的疑問也放在一邊。

 不、並不是沒有出現,只是看不見而已。


 突進────狠狠地撞上了某物。


『────!』


 沉重撞擊讓骨頭嘎嘎作響、出現裂痕。

 障壁魔法、非也。它撞上的並非貝妮維爾的得意手段。


 那物、具備意志。

 破碎的聲音響起,或許是受到攻擊的關係,展開的《光學迷彩》解除了。 

 塗染空間、欺騙世界的迷彩被剝下、那物顯露了身姿。


 那是五彩斑斕、閃著彩虹色光芒的龐然大物。尺寸雖然不如涅亞過去曾對峙過的【血寶石】有數層樓那麼高,但那個大小即使讓成人坐在背上也綽綽有餘,形狀宛如淡水碳龜的怪物。

 但那不是龜、不是爬蟲類、甚至不是自然界的生物。

 巨型陸龜全身皆由水晶構成,是礦物系的元素生命體(Elemental)

 分類上與卡蘿爾曾經戰鬥過的【岩石魔偶Rock Golem】同屬元素怪物,是【水晶魔像Crystal Golem】的亞種。 實力與傳說級〈UBM〉相當,在貝妮維爾持有的召喚怪物中有著第二位...實力。

 彩虹般的光芒不是水晶體本身的體色,是周遭光線在水晶體內不斷反射呈現出來的顏色。


 那就是原〈傳說級UBM〉【折光晶像 虹稜鏡】。

 用特典喚出的怪物......這可以說是〈UBM〉與〈UBM使用特異能力的怪物們〉之間的戰鬥。


 晶龜驅動自己巨大的身形,頂飛了沒什麼重量的骷髏,全身骨架故而碎裂的更加嚴重。

 一部份不死生物能透過《自動修復》增值細胞進行再生,但全身都是骨頭的【無命死】沒辦法做到那種伎倆。


 晶龜肉體的強韌度更在【無命死】之上,原本就是END耐久型的怪物,適用EX等級的《召喚強化》後,身體強度甚至能匹敵神話級金屬(緋緋色金)。是它不用《真死之時》就不可戰勝的敵人。

 這種一如外型的高END怪物對包含【召喚師】的使役系後衛來說,通常是用於承受攻擊的坦克役肉盾擔當

 可貝妮維爾召喚它的目的,恰恰相反。


 死者理解自豪的身體能力無法打倒這個敵人。同時又想著『那又怎麼樣』。單純的腕力無法擊碎身體,但只要打中就是《真死之時》的技能對象。

 用快要四散的身體奔跑,纏上黑色氣場,揮下與手臂融合的鋸劍。


「───散開吧」

『───理解』


 死者下手之前,【虹稜鏡】卻自己先碎裂了。


 部分植物怪物會將種子發射出去來攻擊,同屬元素怪物的它用的是類似的手法。

 尋常生物無法想像的行動,構成軀體的水晶碎片飛離,像是蒲公英或雪一樣飄浮,在太陽下反射著光芒。

 旋轉、最後固定在某個角度,簡直就像鑽石星辰般的────萬華鏡(萬花筒)


 數十個碎片飄浮在召喚主(貝妮維爾)的身邊。

 貝妮維爾在指尖產生《閃耀釘樁》的光球後,輕觸其中一片────


「───眩目閃耀(Shine Shine)、《極光萬華鏡Razzle Dazzle》」

 ───折射出十數發(...)光線,射向死者。


『A、Aaaaa』


 被“累加《閃耀釘樁》”攻擊、【無命死】一瞬間不到就被轟成了馬蜂窩。

 HP似有似無,連支撐身體重量都做不到,骨體開始崩潰。字面意義上的瀕死狀態。


 【虹稜鏡】的固有技能《稜鏡原理Theoretical Prism》是折射光線(....)的力量。

 原本的使用法是儲存.折射日光來殺傷對手,不過在場有【光姬】這名燃料後備,便能實行原型做不到的超火力蹂躪對手。


 光屬性的缺點,其實貝妮維爾都克服了。

 軌道單純?靠著【虹稜鏡】就能從任何方位進行攻擊。

 構築很慢?使用【離星帶】就能讓魔法隨時發射。

 成本極高?她有著不用擔心這點的MP量。



 就算是深淵的悲嘆之聲,也觸及不到天之極光。



「這是最後了。職業轉換───【光姬】」


 確認【無命死】的狀態後,她解除了召喚,轉用攻擊魔法。

 要使用的魔法,是衍伸出《極光葬星塔》的原型魔法,【光姬】的奧義。 

 與特化消滅內側的暗屬性奧義相對,特化殲滅周圍的光屬性奧義。

 以自身為起點,向周圍───


「───《光環(Corona)》」

 ───無空隙的、發射光束。


 從貝妮維爾為起點放出的光芒襲擊了周圍。

 燒盡樹木、溶解土石、蒸發泥地,給身旁的一切於予無慈悲的死。


 只要在距離內就無處可躲的圓環之光。

 死者也在那道光芒之中。


『───Sa』


 熄滅黑霧、碳化骨頭、淨化詛咒。

 形狀分崩離析、身體逐漸化為粉塵的結晶。

 右前臂的劍融解蒸發、殘留的後肢像是想抓住光芒一樣伸出。


『───Sa、rah』


 死者的最後、回想起了一些過去的記憶。

 化作明亮的沙塵、從世界上消失了。



 ◆◇



 那場戰鬥稱不上激戰。

 說到底,稱不稱得上戰鬥一詞也很微妙。

 十分輕易地、貝妮維爾為苦悶的不死,畫下了句點。


「意外的沒有很強呢」


 在貝妮維爾看來,既然是殺盡了這片森林全部生者的不死者,那麼應該會再更強大一點,等級也會再高一些才對。

 簡直就像資源(經驗值)被其他東西分走一樣,與手感不符的實力差讓她感到些微異常。

 無論如何,想做的事已經達成,她也沒有停留於此的理由了。


 正想離開此地的時候、注意力被旁邊的樹林吸引。

 正確來說是被從樹林中出現的人物所吸引。

 那是手持奇特的單手劍、死靈術師的少女。


 用遊戲的方式來比喻的話,看起來就像意氣風發,正闖進魔王之間的勇者一樣。 


「......?」



【〈UBM〉【真死幽骨 無命死】已被討伐】

【選出MVP】

【【貝妮維爾.連恩托特】已被選為MVP】

【將MVP特典【仗死骨 無命死】贈予【貝妮維爾.連恩托特】】



 僅討伐者和隊伍成員才能聽見的通知音響起。

 兩者互看,空氣有些冰冷。貝妮維爾看著那暫時的合作者,微妙地察覺到狀況,用不知該說什麼的表情看去。


 就這樣,擁有絕佳潛能的〈軼事級UBM〉【真死幽骨 無命死】在誕生不久後就被擊殺,和雷加利亞有關的〈主宰〉也遭受死懲,之後被稱為〈焦灰森林燃燒事件〉的迷之事件在知情者略少的情況下閉幕了。







『───《真暗之時(True Dark)》』

 ───閉幕的同時,下一幕升起。



◇◆



 【無命死】一直都在怨恨。


 為自己生前未能做到的事感到憤怒、悲傷。

 死後也是──


 因自己生來必須躲避日光、苦悶。

 因躲避太陽的森林在燃燒、苦悶。

 對擅自爭鬥的生者產生怨恨、苦悶。

 對有印象的存在從眼前消失、苦悶。

 再怎麼攻擊對方也不肯死去、苦悶。

 因殺掉也無法真的將其毀滅、苦悶。

 對自己已經死了對方卻還活著、苦悶。

 使用了獨特能力對方卻還活著、苦悶。

 因為出現新的生者想妨礙自己、苦悶。

 對生者比自己壓倒性強大這事、苦悶。

 對得知自己最為弱小感到憤怒、苦悶。


 卻對自己比同時間誕生(.....)的另一體〈UBM〉更快消滅這件事感到───悲傷。



To be continued



○貝妮維爾的特典

①召喚觸媒、拉塔爾/【天嵐展翅 風威】

飾品(手帶)、【離星帶 自律螢光(Autofluorescence)

③召喚觸媒、【折光晶像 虹稜鏡】

④召喚觸媒、【■龍王 多拉貢Dragon■■■】

⑤(?)【仗死骨 無命死True Dead】(NEW)


○【氣球魔像】

(NωO)<棉花糖鬼+必比登(Bibendum(米其林寶寶)的模樣


○“累加《閃耀釘樁Glint Pile》”

(NωO)<原本是反射太陽光殺傷敵人的〈UBM〉,和【光姬】組合後變得很不妙

(NωO)<只能直線攻擊的光魔法會從四面八方反射過來


○《光環(Corona)

(NωO)<【光王】/【光姬】奧義

(NωO)<向周圍無空隙、全方位光速射出雷射的超級殲滅魔法

(NωO)<請想像〈獵人(HUNTER×HUNTER)〉中的『圓』

(NωO)<在廣域超級殲滅魔法中射程算短、可能不到100米

(NωO)<全角度發射、在範圍內就絕對無法躲避


○新手召喚師最初的觸媒從哪裡來?

(NωO)<召喚師公會提供、之後就要自己準備了

(NωO)<用抽卡來比喻的話

(|TwT|)<......初回限定免費?


○不死生物

(NωO)<屍體象徵【殭屍】、骨頭象徵【骷髏】、魔力殘渣(怨念)象徵【幽靈】

(NωO)<『肉』『骨』『魂』對應的不死怪物是這三種。

(NωO)<那麼......『血』對應什麼呢?


(|TwT|)<吸血鬼

(NωO)<呃......也是啦,不過那個是職業



希望可以收藏下♪ 喜歡的話高評價♪ 

↓↓↓↓然後說說感想吧?(ノ>ω<)ノ↓↓↓↓

你的回應