活動報告 『58.Result Ⅰ』

(NωO)<請看完58話再來


(NωO)<第二章『前篇』()結束(?)


(NωO)<談一下部分可能沒說到的設定

(NωO)<還有文中不好寫,只能在這補充的設定


(|TwT|)<前篇...也就是說還有中篇和後篇?

(NωO)<可能還有續後篇和續續後篇......

(NωO)<第二章會很長




○《瞬間裝備》《瞬間著裝》

(NωO)<將持有的裝備品瞬間換到身上,並收納原裝備的泛用技能

(NωO)<武器會瞬間出現在手裡

(NωO)<不是透過就職取得

(NωO)<使用武器戰鬥達到一定程度後自動習得 

(NωO)<使用姑且要消耗SP

(NωO)<冷卻時間、技能Lv1是5分鐘

(NωO)<《裝備》是武器用

(NωO)<《著裝》是防具.飾品用


○「怨念式」與「魔力式」

(NωO)<燃料的差別

(NωO)<「怨念式」使用怨念驅動,很難保持理性且有可能失控,不過給術者的負擔較小

(NωO)<「魔力式」使用術者MP驅動,能製作出有理智的不死者,但給術者負擔較大

(NωO)<大多死靈術師都是前者


○不死生物製作法

①使用一整個屍體

(NωO)<怪物的話、得掉落【完全遺骸】才行

(NωO)<理者的場合直接使用屍體即可

②和掉落物有關

(NωO)<收集毛皮、鱗片、牙、爪集合成一匹份的屍體後製作

(NωO)<材料會直接影響強度、成功率依術者能力與《死靈術》技能等級而定

(NωO)<涅亞基本上都用這種方法↑

③活生生變成不死生物

(NωO)<把還活著的生物直接變成不死生物的一種詛咒

(NωO)<實行需要相當的實力差

(NωO)<老人或小孩常常被當成目標的原因

④使用情報(魂或怨念)從零構築肉體

(NωO)<接近召喚術、作為不死者殘留於世的難易度極難

(NωO)<實行......真的有人能做到嗎?



○〈固定傷害〉

無視防禦力與耐久值、給予『固定值Direct傷害量Damage』的一種攻擊屬性。
命中的場合、依給予傷害的威力與對象HP殘量的比例%、從接觸處開始逐漸消滅對方的體積。
因此、持有高防禦力的對手也能透過消滅肉體部位來引發致命的傷痍系狀態異常。
對手持有《物理攻擊無效》的技能、也能透過消滅體積的方式給予傷害。
雖然是強力的一種攻擊屬性、也有幾個注意點。

・會受到《傷害減輕》或《傷害減少》、以及【救命別針】這種傷害減輕.轉換系技能效果的影響。無法必定給予期望的傷害量。

・破壞能量會從命中位置傳播開來、若切除接觸部位便能抑制固定傷害波及到全身。
因為這個性質、能被障礙物阻止。

・給予傷害超過對手殘存HP的場合、超過份的傷害會向周圍傳播。在極近距離命中的場合、自身也有被捲入攻擊的風險。

・使用固定傷害的攻擊技能、通常索求成本與威力的性價比很差。

(NωO)<接近自爆效果的攻擊屬性

(NωO)<塞拉菲姆的固定傷害稍微有點不同,不會傷到涅亞



○職業技能等級

(NωO)<下級職Lv5、上級職Lv10、超級職LvEX

(NωO)<大多都是這樣

順帶一提

(NωO)<用裝備技能提高的技能等級、無法突破Lv10 

(NωO)<最多就到Lv10


○升級時的所需經驗值是看職業等級還是合計等級

(NωO)<當然是看職業

(NωO)<所以把一個職業練滿後,開始練第二個時會比較容易

(NωO)<......嘛、理者的場合練第一個職業時非常艱難


○能力值的增加率

(NωO)<排除〈異想〉補正

超級職>上級>下級

(NωO)<上級職30級以上就會反超50級的下級職

(NωO)<不過還是得依職業個例而定


○取得複數超級職的場合

(NωO)<其實意義不太大

(NωO)<部分固有技能只有該職業系統能用

(NωO)<不通用的系統、技能無法一同使用

(NωO)<比如

(NωO)<貝妮維爾使用《光環》時必須把職業切換成【光姬】

(NωO)<【光姬】的狀態下不能用《召喚術》

(NωO)<縱使有【離星帶】、也只能彌補部分缺點


○〈異想〉的可變形態

(NωO)<有些進化時會增加、有些不會

(NωO)<前者是【塞拉菲姆】、後者是【愛麗絲】

(NωO)<比如【愛麗絲】到第三形態只有茶匙一個形態

(NωO)<並不是說前者比較好

(NωO)<器用貧乏和一技特化的差


○END與防禦力

(NωO)<END是肉體自身的耐久度、防禦力是包含裝備補正的最終值

(NωO)<也有會提升END的裝備品

(NωO)<END越高、越不容易得到傷痍系狀態異常


○STR與攻擊力

(NωO)<STR是肉體自身的筋力、攻擊力是包含裝備補正的最終值

(NωO)<徒手打人時STR基本上就等於攻擊力

(NωO)<提升攻擊力、角色腕力也不會變強


○這個遊戲的傷害計算

(NωO)<使用武器的場合

(NωO)<(自己的STR+裝備攻擊力)-(對手的END+裝備防禦力)

(NωO)<看上去挺簡單

(NωO)<此外還得考慮技能、屬性耐性、增益減益、打中位置之類的要素

(NωO)<意外的複雜


○〈異想〉的能力值

(NωO)<以塞拉菲姆為例

(NωO)<除了變成武器時的攻擊力和防禦力以外

(NωO)<保持人型時有自己的能力值和裝備欄

(NωO)<但不能就職


○特典不會壞

(NωO)<和〈異想〉一樣,壞了會有自動修復功能

(NωO)<除非是作為素材或成本使用掉


○HP.MP.SP的自動回復

(NωO)<與MP.SP不同、HP的自動回復非常緩慢

(NωO)<MP與SP是比例回復。要整整72小時才能回滿10成

(NωO)<一般會用回復道具之類手段加速(就寢、待在房屋設備內、冥想技能)


○世界派.遊戲派

(NωO)<認為〈Infinite Connect〉是「世界」和「只是遊戲」的價值觀差異

(NωO)<詳細想在本篇內寫

(NωO)<思想會影響到〈異想〉類別


○原創技能

(NωO)<不是職業技能或裝備技能,即『自身獨自編寫出的新技能』

(NωO)<技能特化型超級職(【~神】)或部分魔法系超級職在做的東西

(NωO)<擁有稀代才能的上級職也有可能製作←涅亞




(NωO)ノ

(NωO)<目前只想到這樣

(NωO)<其它在第二章中篇之後

(NωO)<或是

(NωO)<在本篇接下來要更新的前話「天上地獄」篇結束後再談

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