〈基礎設定.戰力等級〉解說.一覽

(NωO)<2023.9.1追加魔法說明




《基礎設定》

  • 〈Infinite Connect〉:史上第一款全五感連結VRMMORPG,簡稱〈IC〉或connect。
  • 〈理者〉:非玩家角色,死亡會留下屍體,即NPC。
  • 主宰(Master)〉:即玩家(Player) ,左手背有〈紋章〉,死亡後過可復活時間會變成光塵。
  • 人類範疇生物(〈主宰〉.理者)〉:人類種、長命種、獸人種...等,〈主宰〉與理者的總稱。
  • 非人類範疇生物〉:非〈人類範疇生物〉的總稱,大多指怪物。
  • 怪物(Monster)〉:頭上會出現怪物名稱,死亡後過可復活時間會變成光塵。

職業

 〈人類範疇生物〈主宰〉・理者)〉所使用、無形的資源容器。
 人類範疇生物的極限為上限50級的下級職6個、上限100級的上級職2個,合計500(300+200)級。
 提升等級,在職業這個容器中儲存資源後,能讓能力值上升&取得職業特有的技能。
 大多職業能在世界各地的巨大轉職水晶處取得、每個水晶會有該水晶所掌管的【職業】系統。土地固有的職業大多會反映出該國的特色。如西方的【騎士】、東方的【武士】。
 另外、還有著就職難度極高的〈超級職業〉,取得後能無限升級,突破封頂(Counter Stop)狀態。


〈異想〉解說

 乃〈主宰〉獨有的系統。
 會反映〈主宰〉本人最大的期望、願望、煩惱、人格、本質這類要素。
 擁有無限的進化方向、各人各樣Only One的特性。
 左手背的〈紋章〉是持有〈異想〉的證明。有1234567...進化階段。

 主要分成5種基本類別Category+4種稀有類別Category

  • TYPE:武裝Arms
    能讓〈主宰〉裝備的武器、防具,可使用的道具等。
  • TYPE:守衛Guardner
    可使役的怪物,作為〈從屬單位〉認知,和能力無關其COST使役成本一律為0。
  • TYPE:兵車Chariot
    馬車、戰車、戰鬥機等,能讓人搭載的交通工具。
  • TYPE:城堡Castle
    外觀通常成建築物,基本無法移動,能力為防禦、生產類居多。
  • TYPE:領域Territory
    能展開帶有特殊效果的結界。
  • TYPE:少女Maidenwith~
    混合其他TYPE,平常為人類女性的外形,可自由變換型態。
  • TYPE:使徒Apostlewith~
    混合其他TYPE,平常為人類男性的外形,可自由變換型態。
  • TYPE:人形Dollwith~
    混合其他TYPE,平常為人類的外形,可自由變換型態。
  • TYPE:義體Body
    全身置換型,也就是替換整個〈虛擬體〉的類型。

能力值(Status)

 不包含『等級』總共有HP、MP、SP、STR、END、AGI、DEX、LUC八項。
 等級0的一般人HP、MP、SP大致上接近100,其它五項則為10。

  • Lv()
    即等級。分為【主職業Lv】與所有職業加總起來的【合計Lv】。
  • HP()
    即生命力。歸零時基本會死亡。
    怪物或〈主宰〉不會立刻消滅,會依照屍體損毀程度判定可復活時間長短。
    等到可復活時間歸零、便會消滅。
  • MP()
    即魔力。於使用魔法系技能時消耗,與精神系狀態異常的耐性關聯。
    計算魔法威力相當複雜,大致上看所消耗的MP量而定。
    歸零會有疲累感,強制徵收到極限時會有昏厥的情況。
    從0%自動回復到100%需72小時,封頂的魔法職一小時能回復500左右的MP。
  • SP(
    即技(魂)力。通常於發動身體強化系.劍技類技能時消耗。
    消耗量多寡與技能威力無關(這點和MP不同)。
    原本的表現方式為『魂力』,在〈Infinite Connect〉的視窗中蓄意被寫作『技力』。
  • STR
    即筋力。純粹的腕力、與攻擊力・攻擊技能威力相關的數值。
    純粹將STR十倍化的話力氣也會變成十倍。若提高STR也會影響攻擊力,但單純只增加攻擊力的場合STR(腕力)並不會一起增加。也就是說STR與攻擊力是不同的數值。
  • END()
    即耐久。與防禦力.防禦系技能的效果.傷痍系.病毒系狀態異常的耐性有關聯。
    提高後攻擊力低的刀器銳物會無法貫穿皮膚,但受到攻擊時、不管再怎麼提高END、沒有傷害減輕技能的場合至少也會受到1點傷害。能阻止較低STR的攻擊擊退效果。
  • AGI()
    即速度。關聯移動速度及思考速度,提高後能透過有意識的切換來轉換體感時間,也能看清高速化的動作。發揮時使用特殊的計算公式,AGI數值與實際速度不完全等倍,即使將AGI十倍化也不等於實際速度的十倍化。
    基本上5000是亞音速、10000是音速。
    只有到達1萬以上後才能發揮等倍的速度。數值在未滿1萬以下時只能發揮根號值效果,粗劣顯示的發揮值如下:
    AGI:10 → 發揮值:3.16
    AGI:100 → 發揮值:10
    AGI:1000 → 發揮值:31.6
    AGI:10000 → 發揮值:100
    數值在到達1萬以上後發揮值才會與數字等倍化,幾萬就有幾倍音速。
  • DEX()
    即靈巧。生產系技能的使用判定、遠距離武器或一部份近距離武器的技能效果判定。還有精密機械相關的技能判定等。
  • LUC
    即幸運。與道具掉落率、特定技能相關的數值。平時不怎麼重要,除了一部份職業以外升級時不怎麼增加,就算翻了數十倍也無太大意義。()

  • 怪物Monster
    〈Infinite Connect〉中的〈非人類範疇生物〉之一。
    〈主宰〉玩家一樣,死亡後會按照屍體毀損程度決定變成光塵的時間長短。
    與〈人類範疇生物〉不同。普通怪物最高等級為100級,包含神話級以下的〈UBM〉。
    也就是說同等級帶的怪物肯定比同等級的人類強。
    而怪物的強度比起等級Lv,更加看重階級Class
  • 【BOSS怪物】
    上位的怪物,能與上級職互角的怪物稱為「亞龍級」,比封頂更強的稱為「純龍級」。
    更上位的BOSS怪物中甚至有些相當於〈UBM〉強度。
    BOSS怪物被討伐時有機率掉落【寶櫃】。
  • 〈UBM〉
    全稱〈獨特Unique頭目Boss怪物Monster〉。
    BOSS怪物中的獨特種,全世界只有一體的怪物。
    討伐的MVP可獲得獨一無二的『特典』。
    強度基準的分類也會影響到獲得的『特典』階級。
    有『軼事級』、『傳說級』、『古代傳說級』、『神話級』、『超級』共5個系統分級。

《戰力等級.強度用語》

  • 亞龍級怪物:HP數千、其他1000左右,合計能力值超過1個上級職(Lv100)的理者。
  • 純龍級怪物:HP數萬,STR・END・AGI數千左右,合計能力值在封頂(Lv500)的理者之上。
  • 傳說級怪物:HP數十萬、STR・END・AGI合計超過2萬,按個例不同有差異。 
  • 神話級怪物:HP數百萬以上、STR・END・AGI合計約10萬,按個例不同有差異。

 ※以上能力值僅為參考,實際會因種族或個體產生明顯差異。


【魔法屬性】

  • 天屬性
    三大屬性的一個。
    熱能・光能・音能・電氣能之類,司掌『科學能量的產生.增幅』與『氣體操作』的大屬性、包含多種屬性。特性上以攻擊魔法為中心、蘊含自爆的危險性。對於同屬性魔法能以較高威力的同種魔法進行對抗.壓制、也能產生能量作為攻擊的緩衝材料。但無法衰減已存在的能量、也沒有忍受能量的耐性技能。
    不僅魔法、他類技能中與產生科學能量有關的攻擊系主動技能多數與此屬性有關。
    • 火屬性
      生成熱能・光能・音能的複合物、操作.使用火的屬性。
      能發揮全屬性中最大的威力。
      火屬性魔法的構成多以魔力的能量變換、防止熱量散失的制御、對攻擊賦予方向性的指向為主要使用法。
      副效果是【燒傷】生物、燃燒空氣中的氧氣造成【缺氧】等。
    • 光屬性
      生成光能・熱能的複合物、操作.使用光的屬性。
      擁有僅次火屬性魔法的威力、射速為全屬性最快的光速(存在未達音速的魔法)、還持有暗屬性相殺.對不死生物特攻效果的強力屬性。
      比他種屬性魔法消費MP更多(各條件皆相同的場合,與火屬性發揮相同威力時需消費5倍的MP)、魔法自體的攻擊速度為光速、但發動速度為全屬性魔法中最慢、且基本上攻擊皆為直線、容易被讀出攻擊軌道。
      因此、AGI型能在魔法發動前擊潰、或是預測軌道進行迴避。END型則能在發動前進行對應耐性裝備.技能的使用。故而光屬性魔法的使用者並不多。
    • 雷屬性
      生成電氣能・熱能・光能・音能的複合物、操作.使用雷的屬性。
      性質上與暗屬性同樣較難以被物理防禦力的多寡左右威力、同時持有對物的破壞力、故比暗屬性泛用性高。
      而且攻擊速度為雷速、迴避上較為困難。缺點是對目標的瞄準難度高(容易波及同伴)。
    • 風屬性
      操作氣體、使用風的屬性。
      效果範圍如字面意義是風速、攻擊速度約在亞音速左右、合計等級500封頂的AGI型〈主宰〉基本上都能迴避。
      操作氣體的魔法無法進行氣體的無中生有、在空氣稀薄場所的威力會減弱。
    • 幻影魔法
      生成光能・音能的複合物、操作幻影的魔法。

      並非干涉精神的魔法。
    • 爆裂魔法
      生成熱能.光能.音能的複合物、操作氣體、爆發的魔法。
      火屬性魔法與風屬性魔法的混合魔法、與火屬性魔法不同、不需要對擴散進行制御,故而擅長廣域殲滅(也容易自爆)。
  • 地屬性
    三大屬性的一個。
    礦物強化與操作之類,司掌『固體操作.變形』的大屬性、包含多種屬性。攻擊魔法・防禦魔法皆存在、特性上僅能進行物理性的攻擊或防禦。
    不僅魔法、他類技能中強化強度、提升威力、防禦力上升系的主動技能多數與此屬性有關。
    • 土屬性
      礦物強化.操作的屬性。
    • 重力屬性
      固體操作的一種。
      失落狀態?詳情不明。
    • 金屬操作魔法
      土屬性的固體操作中、特化對礦物.金屬進行操作.強化的魔法。
      能自由自在改變比鋼鐵更堅硬的金屬形狀。
      神話級金屬緋緋色金加工時使用。
    • 粒子操作魔法
      土屬性的固體操作中、特化對砂粒般小型的物件進行操作.強化的魔法。
    • 生體操作魔法
      固體操作中、特化對有機物干涉能力的魔法。
      能以生物?樹木為對象?
    • 土人偶操作魔法
      土屬性的固體操作中、特化對魔像進行操作.製作的魔法。
  • 海屬性
    三大屬性的一個。
    熱能.光能.音能.電氣能之類,司掌『科學能量的吸收.衰減』與『液體操作』的大屬性、包含多種屬性。特性上以防禦魔法為中心。
    不僅魔法、針對各能量的耐性技能或防禦系技能多數與此屬性有關。
    • 水屬性
      操作水之類液體的屬性。
    • 冰屬性
      熱能吸收、降低溫度、凍結物體的屬性。
    • 絕屬性
      對雷屬性特化、特化吸收電氣能量的屬性。
      對機械或生物有特攻效果。此屬性的得意技能是對頭部直接接觸來抹除腦部電氣信號的即死攻擊。
      絕讚失落職中。
    • 防禦屬性
      針對特定屬性(含物理攻擊)進行攻擊耐性賦予、或是張開針對特定屬性的能量吸收.衰減用防禦障壁魔法的屬性。
      雖是魔法技能,不過坦克系職業也能習得.使用賦予自己耐性的防禦魔法。
  • 複合屬性
    • 泥魔法
      水屬性與土屬性的複合魔法。
    • 振動魔法
      天屬性與地屬性的複合魔法。
      使用振動或衝擊波的魔法。
    • ■■魔法
      天屬性與海屬性的複合魔法。
      把液體瞬間轉化成氣體的魔法。
    • 熔岩魔法
      需要三大屬性全要素的複合魔法。
      故使用者少。
  • 其它
    不在三大屬性中的魔法屬性。
    聖屬性.暗屬性.反射魔法.回復魔法.死屬性(死靈術).強化魔法(賦予魔法).狀態異常魔法(咒術之類)等非科學性質的屬性居多。
    • 聖屬性
      不屬於三大屬性的一種屬性。
      對不死生物特化、能淨化不死生物或惡性物質等概念的屬性。強力且會發出高熱能量、融解周遭物質。
      使用者主要為【聖騎士】或【司祭】等聖職者。
    • 暗屬性
      不屬於三大屬性的一種屬性。
      對生物特化、沒有對物傷害、無法破壞物體、對生物使用時能無視一半的物理防禦給予傷害。擅長施加詛咒、也能製造出詛咒武具。
      僅有同種的暗屬性或相反的聖屬性.光屬性能進行干涉。接觸到無機物會穿透過去。
    • 回復魔法
      賦予「回到正常狀態」概念的魔法。
      回復魔法優越的超級職能做到道具不可能實現的欠損肉體部位再生。



【系統&遊戲.相關術語】

  • 虛擬體Avatar
    即『造型人偶』。玩家〈主宰〉於〈Infinite Connect〉中活動的身體。
    可自訂外貌,製作出理想的外形,但一經確認後就無法再變更外觀及名稱。
    〈Infinite Connect〉中只能製作並使用一個遊戲角色,每人的遊戲帳號也只有一個。潛行裝置會讀取腦波來判定使用者,即使更換硬體、軟體也無法變更〈虛擬體〉。
  • 〈紋章〉
    〈異想〉誕生後會出現在左手背的圖案,每人各異。
    可由〈紋章〉進行〈異想〉的收納與放出。
    若失去手臂,紋章會移動到距離左手背最近的末端部位。
  • 〈隊伍成員〉
    初始情況下包含自己最多6人,可用相應技能來增加空位。
    也能將怪物放入隊伍成員中來參與戰鬥,但這個場合不會被視為自己的戰力。
  • 從屬容量Monster Capacity
    自身能收入的怪物所需容量,容量之內的馴服怪物被視為自身的戰力,越強大的怪物所需容量越高。
    持有相應的職業、更換裝備、獲得相應技能或提升等級時能增加容量。
    將怪物放入從屬容量中能將怪物視為自身戰力的一部份,也有許多技能需將怪物放入〈從屬容量〉才能起效。
    也可將怪物放入隊伍成員來運用,但不會被視為從屬容量,而是分別的個體認知。
  • 死亡懲罰Death Penalty
    通稱死懲。當可復活時間結束,身體變成光塵後被強迫登出(Log out)後的狀態。
    變成光塵後會隨機掉落持有物,且遭受〈登入限制〉處罰。
  • 〈登入限制〉
    死亡懲罰之一,地球時間24小時〈IC〉時間72小時內禁止登入。
  • 〈可復活時間〉
    指〈主宰〉或怪物死亡後屍體還留存的時間。
    也是指復活魔法.道具能起效的時間,但進行復活的需求極高。
    〈可復活時間〉的長短會受到屍體受損程度影響,若是嚴重的致命傷只會留下數秒。
  • 〈登出緩衝時間〉
    為了防止惡用而設定的限制。
    〈主宰〉透過專用的視窗欄執行登出時須等待的時間。
    該時間一律為30秒,倒數結束後才能正常登出。
    登出倒數中『接觸他人』及『受到限制系狀態異常』時倒數中止。
    使用〈自殺機能〉能強制跳過這段時間以受到死亡懲罰的狀態登出。
  • 〈自殺機能〉
    簡稱〈自殺〉。
    〈主宰〉本人能實行的系統,無視所有因素,強迫讓自己受到死亡懲罰。
    即使一根手指也無法動彈,只要在腦海中想著該機能就能啟用。
    使用該機能會掉落相當多的道具,通常非必要不會有玩家使用。
    另外、現實世界中的潛型裝置頭盔運作中被取下時也被視為〈自殺〉。
  • 〈玩家保護機能〉
    精神保護措施。
    阻斷對〈主宰玩家)〉的精神起作用的技能效果,使其只會在肉體上起作用。
    若是〈虛擬體〉陷入無意識的狀態會把玩家的精神帶到漆黑的空間()中。
  • 〈待命空間〉
    玩家保護機能中對精神攻擊對策之一。沒有固定稱呼。
    〈虛擬體〉失去意識時,玩家的意識會被送到一個黑色的空間,直到〈虛擬體〉醒來。
    雖然能收到來自外部的訊息,但這個情況下除〈自殺機能〉外無法自力『登出』。
  • 〈存檔點〉
    大國的部分街市&城鎮設立的〈主宰〉專用復活.登入地點。
    設立在都市正中間廣場之類的場合較多。
    事實上是管理AI所製作.設置的環境整備用錨點。
    〈主宰〉登入時能夠選擇登入地點,從『現在位置』或『存檔點(最新)』擇一登入。
    〈主宰〉死懲場合只能從最新記錄的『存檔點』登入。
    〈存檔點〉在每個國家都能記錄一個,但能運用的只有最新增加的一個。
    被國家通緝的場合,該國存檔點會被禁止使用,存檔點會自動更換成上個國家的存檔點。
    當持有的〈存檔點〉都被禁用時、該狀態受到死亡懲罰時、下次登入會被送到"監獄"。
    另外、主職業和副職業間的交換轉職也能在此進行。
  • 〈主存檔點〉
    最後紀錄的存檔點,通常是目前所處的國家。
    死懲後〈現在位置(臨時存檔點)〉消失的場合,只能從這回到遊戲。
  • 〈現在位置〉
    是登出時的所處位置現在位置,也稱"臨時存檔點"。
    另外、作為半建築物的船隻或特殊馬車能夠記綠〈現在位置〉來進行移動。
    ※不會因為在船上登出,之後登入時卻掉進海裡。
    〈現在位置〉的情報會因受到死亡懲罰而消失,消失後只能從國家的〈存檔點〉復活。
  • 〈通緝〉
    禁止犯下罪行的玩家使用該國的〈存檔點〉。
    需理者主動進行通緝手續,通緝時間和罪重相關。
    不使用〈存檔點〉的場合,該〈主宰〉只能在原地登出、登入。
    全部的〈存檔點〉皆無法使用的狀態下受到死懲後,下次登入會從"監獄"開始。
  • 〈"監獄"〉
    被通緝而損失所有存檔點後、死亡懲罰結束回歸後會抵達的懲罰空間,直到通緝解除前被禁止離開。
    內部是類似小鎮的隔離區域,有著各國的轉職水晶和練功用的神造迷宮。
    在裡面也能享受到遊戲的樂趣......大概。
  • 〈三倍時間加速〉
    〈Infinite Connect〉中的時間流逝速度是現實世界(地球)的三倍。
    就算在現實中只能玩一個小時,也能在〈IC〉中享受三個小時的遊戲時間。
    這一特點被廣大宣傳,成了吸引大量人潮進入〈Infinite Connect〉中的一大要素。
    地球時間稱為〈外部時間〉,〈Infinite Connect〉時間稱為〈內部時間〉。
  • 〈語言翻譯機能〉
    〈主宰〉的〈虛擬體〉所套用的高性能翻譯機能。
    地球上的各國〈主宰〉皆適用,能在『各地區母語』與理者所使用的『大陸共通語』之間做出即時翻譯。聽.說.讀.寫皆在範圍之內,故能使用同一種語言交流。
    除現今早已遺失的古代語言之外,其翻譯範疇十分廣泛。
    是〈Infinite Connect〉這款遊戲暢銷全球的理由之一。
  • 〈固定傷害〉
    無視防禦力與耐久值、給予『固定值Direct傷害量Damage』的一種攻擊屬性。
    命中的場合、依給予傷害的威力與對象HP殘量的比例%、從接觸處開始逐漸消滅對方的體積。
    因此、持有高防禦力的對手也能透過消滅肉體來引發致命的傷痍系狀態異常。
    對手持有《物理攻擊無效》的技能、也能透過消滅體積的方式給予傷害。
    雖然是強力的一種攻擊屬性、也有幾個注意點。
    • 會受到《傷害減輕》或《傷害減少》、以及【救命別針】這種傷害減輕.轉換系技能效果的影響。無法必定給予期望的傷害量。
    • 破壞能量會從命中位置傳播開來、若切除接觸部位便能抑制固定傷害波及到全身。
      因為這個性質、能被障礙物阻止。
    • 給予傷害超過對手殘存HP的場合、超過份的傷害會向周圍傳播。在極近距離命中的場合、自身也有被捲入攻擊的風險。
    • 使用固定傷害的攻擊技能、通常索求成本與威力的性價比很差。
  • 〈~完全耐性〉
    指100%耐性。基本不會受到來自針對對象
    的狀態異常.屬性攻擊的傷害。
    但仍會受到副作用所影響(風屬性的物理推動、火屬性的缺氧)。
    耐性貫通技能或狀態異常技能的出力(輸出)高的場合有突破的案例。
  • 〈~無效〉
    不會受到來自該對象的狀態異常.屬性攻擊的傷害,包含副作用的影響也沒有。
    耐性貫通技能或狀態異常技能的出力輸出高的場合有突破的案例。
  • 〈超音速機動〉
    指AGI超出10000以上,能夠以馬赫(音速)以上的速度行動一事。
    通常只有AGI型超級職業才可能到達這一領域。
    另外、以數倍音速之上的速度移動時以『超超音速(機動)』記之。
    追記、高速移動時與物體發生碰撞,若肉體沒有『AGI十分之一的END』會因反作用力受傷。
  • 〈反動〉
    指自身所引起的現象的反作用力。
    通常是指發動技能or行動時所造成的負面效果。
    例:〈超音速機動〉對自己身體造成傷害時的『速度的反動』。
  • 〈裝備品欄位〉
    未使用任何手段擴張,每個人初始狀態的裝備品欄位數量。
    【頭部】(頭盔、兜帽...)
    【上半身】
    【下半身】
    【外套】(披風、斗篷...)
    【手套】(臂鎧、籠手...)
    【鞋子】(長靴、短靴...)
    【左手武器】
    【右手武器】
    【飾品】×5(戒指、耳環etc.)
    【特殊裝備品】(大多是操縱的交通工具)
    共14個。
    補充一、【眼鏡】、【圍巾】...等,大多是飾品。
    補充二、兩手或兩腳無法分別穿戴不同的裝備品(右腳【長靴】、左腳【高跟鞋】)。
    不過若能擴張裝備欄位便可。
  • 原型系統(Archetype System)
    管理『職業』的系統。
    知曉存在者稀少,一般人單純將職業視為世界的法則而沒有認知到該系統的存在。
    主要透過職業水晶給予適合者職業。持有對個人的適性、才能、人生進行測定、以“試煉”選別出超級職業的機能。
    以及、掌管技能的確立、魔法簡略化(讓沒有知識的地球人類也能使用)、料理或格鬥之類感官技能的一般化(能夠自然地做出正確的動作)之類。只要取得職業,就算沒有知識和技術也能正常發動技能,這是最為重要的機能之一。
    除此之外疑團眾多。
  • 〈奧義〉
    一部分上級職.超級職業持有的、非常強力的技能。
    通常到達一定等級後習得,部分需完成職業任務解禁,可以說是將該職業鍛鍊到一定程度的證明。
    另外、超級職的奧義只有在設置為主職業時才能發動。
  • 最終奧義Final Blow
    僅部分超級職業能習得的、超越奧義的真正奧義。
    發動條件或習得條件非常嚴格、發動所需成本極為龐大、技能的使用大多與自己的死同義、形如字面意義上“使用就會死的最後殺手鐧”。
    話是這麼說、不過也有只消耗部下性命以及技能不滿足條件之類的場合、技能成本雖然龐大但使用≠死。
    職業不存在最終奧義時、有才的就職者新製作的技能有作為奧義或最終奧義登錄到〈原型系統〉的可能性。
  • 任務(Quest)
    〈Infinite Connect〉能接取的任務分成以下四種。
    • 活動任務(Event Quest)
      隨機發生、由管理AI向〈主宰〉傳訊。
      任務難易度是由管理AI分析周遭環境計算出、因此難易度可信賴性非常高(例:"難易度八"是必需得是超級職才有辦法完成的難度)。
      包含管理AI策畫的季節活動。
    • 職業任務Job Quest
      能從各職業專門公會接取的任務、也包含分類在同系統的下位職業任務。
      完成就能獲得相應的經驗值。
    • 公會任務(Guild Quest)
      能從冒險者公會接取的任務。由理者分析任務難易度。
    • 就職任務
      超級職之類一部份職業就職所需要的試煉Quest
  • 公會(Guild)
    理者營運的任務斡旋場所。
    有冒險者公會與專門的職業公會兩類。
    冒險者公會任何職業都能接取任務、職業公會的任務只有專門職業才能接取。
  • 戰隊(Clan)
    也就是遊戲中所謂的『公會』組織。(理者也可加入或組成)
    成立戰隊與人數追加等手續由隸屬國的冒險者公會進行。戰隊成員每完成任務可以累積戰隊本身的功績點數、提升戰隊排名。
    另外、也有遭受指名通緝或特殊原因等等,無法隸屬於國家的非公式戰隊存在。
  • 入榜者Ranking
    七大國家所屬〈主宰〉.理者之中、將達成規定條件的上位者登記於上的成就名單。
    共有討伐.決鬥・戰隊三種排行、三十名以內者可將自身主職業以及名稱(可選擇不登記名稱)登記於排行榜上。戰隊排行榜則是登記前三十名的戰隊名稱。
    名單三個月現實時間一個月更新一次。
    • 討伐入榜者
      依照所討伐怪物的總計給予點數來決定順位。
      比起討伐頭目怪物或〈UBM〉、擊倒更多上級怪物的點率獲得效率更高、故而上位排行中廣域殲滅型偏多。
    • 決鬥入榜者
      依照決鬥設施內的勝敗決定順位。
      三十名以內的入榜者可以自由選擇比試對手、但前三名以內的順位只有下一順位能夠挑戰。
      上位入榜者每個月最少需要接受一次下位入榜者的挑戰。勝利後可獲得一個月內的比試拒絕權。
      另外、不出席決鬥的場合視為不戰而敗。
    • 戰隊入榜者
      依照戰隊成員所保有的任務點數合計值來決定順位。
      因此、通常戰隊成員越多順位越高。
      能登載在排行榜上的只有戰隊經營人、但戰隊成員全員都會被視為入榜者。
  • 〈~理論〉
    〈Infinite Connect〉中『要如何成為最強?』而孕生的理論。
    • 守衛獸戰士理論
      將從屬成本0的守衛型〈異想〉與獸戰士系統組合的理論。
    • 【魔石】生成儲存連打理論
      大量生產【魔石】在戰鬥中不斷使用,以此達成無限制使用魔法攻擊的理論。
      但在亞音速及超音速的怪物縱橫無阻的戰場上難以命中。加上不回本的緣故使用者幾乎沒有。
    • 生贅MP特化理論
      就職【生贅】獲得大量MP的理論。
    • 野伏初撃必殺理論
      主要以【野伏】系統,強化攻擊力為求一擊斃命的理論。

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