第6章 第二日

抱歉,之前陷入空白期(腦袋一片空白,一個字都打不出來的狀態)暫時停機了(有時候會這樣)。從今天起會開始寫。


經過數十條通道,尋找第二層傳送點的路上總共遇上六隻石偶,動作基本上是一樣的。夏夕都沒有出問題的打倒了。

掉落物有一個珠子、三個小石頭,看來不是每具石偶都會掉落。

比起石偶的掉落物……反倒是他人的遺體比較多。

大多是被砸爛的模樣,少數是被吃過的痕跡。砸爛多半是石偶幹的,被吃掉的話……應該是走不出去,被困在迷宮休息時被某種怪物咬死的。

觸碰遺體雖然有點噁心,但夏夕已經能接受了。

畢竟【觀察】將最初被石偶打爛的遺體情報密集接收,血和肉的味道已經和把整張臉塞進去、像是肉食動物親自品嚐過沒有兩樣。

現在想想都有點反胃。

感覺體力快要到最低限度,施展【氣療術】恢復體力、吃了緊急口糧就開始往回走。

緊急口糧是一小塊餅乾和小瓶水,雖然沒有味道,只要吃下去就能有飽足感和提供人體所需求攝取量的一半水分。

不過攝取和口渴的乾渴是兩回事。從背包拿出動物的胃作成的皮革水袋,僅含一口在口中。

這麼做至少能解緩乾渴,也是避免突然出狀況被嗆到。

果然探索不可能那麼順利,找不到通往第二層的傳送點。

沿著事先做好的記號往回走,夏夕離開地下城回到廣場。

天才剛亮,看來是一整夜都待在地下城。

趁著店家剛開門,夏夕到服裝店買了便宜的換洗衣物三套,在感覺服務品質較優的旅館入住。

一路搖搖晃晃的走上樓進房間,將背包扔到一旁,沾滿塵埃和血跡的服裝像垃圾一樣丟在一旁。

進到浴室沖涼,洗去汗水和髒污後,直接躺到床上睡著了。

…………

…………

…………

夏夕醒來了,被中午十二點的提醒吵醒。和預料的一樣。

打算再去洗個澡的時候,夏夕注意到鏡子中的自己──準確來說是額頭,有留著淡淡的口紅印。

瀏海只有遮住一半,眼尖的人應該看得出來是口紅印。夏夕突然對自己頂著這個走在街上感到羞恥。

洗完澡感到清爽,有點困的精神也完全醒來了。

今天除了每日給予的點數和經驗值,追加了一個獎勵。

是累積探索地下城的日數會給予的獎勵。

昨天是第一天,獎勵應該不會很好。

轉動拉霸,得到「金錢」。

接著再次轉動拉霸,看會轉到哪一種幣。

獲得橙幣三枚。

「…………」

這算什麼?難不成是要夏夕他去找大姊姊的意思嗎?

總之就先不管了。

將卡片與狀態欄的訊息同步,發覺能力值和昨天完全不同。

ATK、DEF、INT、ADF數值下降,AGI、DEX、SEN數值上升。

要說和昨天確認前最關鍵的差異,就是職業了。

看來是轉職讓數值有所變動,夏夕因為不知道而沒有確認。

但是,數值變動會讓天賦優化點數的分配變得麻煩。若是亂點,會造成職業優勢被抹去。

例如夏夕是斥侯,如果將天賦優化點數將點到ATK,頂多是回到轉職之前的成長率。絕對不會與戰士並高。

而那樣,個人等級提升,以職業本身的成長率提升的狀態便不會強化優勢。頂多是彌補缺陷。

只能說有利有弊。

優化和升級是隨時能進行的,但是狀態欄確認只有每天一次。

看來最好要做什麼,都得等到確認狀態欄之後較為安全。

考慮現況,夏夕在AGI和MND各點一點。

AGI是為了增加逃跑速度,至於MND…推測是增加腦部負荷,讓【觀察】收到的情報能接收。

具體有什麼效果也不知道。

說到底,天賦優化點數只是讓數值成長率增加,不進行升級就不會變化。

經驗值,扣除每天給予的有1200點。

為了保留一次復活的機會,僅消費200點讓職業和【觀察】升到LV.2。

下一級所需要的經驗值是221點。

重新啟動【觀察】,情報接受──感覺沒有變化。

也是阿,要是這麼容易就能感覺到,就不會有那麼多人死在地下城。


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