第22章 搶怪


在狩獵蠟燭怪的途中,夏夕聽見腳步聲。

古堡不僅相當大,內部構造也挺複雜的,不清楚聲音是從哪裡傳過來的。想當然,夏夕的腳步聲對方應該也聽得見。

這樣算是互相告知對方這裡有人。

然而,夏夕的想法實在是太天真了。

來到Arcade第十三次元才第四天,默認形成的探索規則什麼的,根本就是不存在的。

於是,事件就這樣發生了。

戰士和後面兩個隊員(騎士和法師),夏夕與他們對峙著。如果有旁觀者,看到這樣的氣氛肯定會遠離這種一看就知道要起糾紛的場合。

起因是這樣的。

在岔路上,看到了與古堡的設計風格與年代感相近的古箱。

從【觀察】接收到的情報,古箱有長年放置和被拖過的痕跡,蓋子的邊緣有少許的紅色污漬。

如果有拖動過,為什麼會回到原來的位置上?

紅色污漬大概是血漬,應該不會有人無聊到特地到地下城將紅色染料塗抹在古箱的邊口吧?

太可疑了。

雖然【索敵】沒有反應,估計是有特殊能力的怪物。

估計是類似蠟燭怪、擬態成古箱的怪物。

不曉得怪物會如何反擊的,丟苦無可能造成損失(而且不是有必要),改成撿個石頭攻擊。

石頭本身沒有殺傷力,也不屬於短劍類的武器,直接投擲只會依照夏夕的ATK造成傷害──也就是沒有傷害。

不使用具有增加ATK效益的武器,估計不會超過怪物的DEF。就單純的打對方一下,引起注意(拉仇恨)罷了。

石頭命中後,【索敵】有反應了。

古箱的原形畢露,打開的蓋子露出獠牙和舌頭──就稱為寶箱怪──活脫脫像一隻野獸,企圖衝過來咬人。

不過,夏夕和寶箱怪有一段距離,加上移動速度過慢,反而顯得滑稽。

既然寶箱怪的嘴巴打開了,夏夕朝舌頭丟苦無。

舌頭被刺穿,釘在箱面上。

丟了好幾隻苦無,明明血一直在流,卻仍在活動。

不知道該如何對付,總之繼續丟苦無對付時,突然有人從旁邊的走道出現並給寶箱怪最後一擊。

「運氣真好啊,居然有受傷的怪物。」

「還是寶箱怪,這下真的賺了。」

「對阿,下周的住宿費有著落了。」

隨著戰士的男性出現,有一男一女出現(男性是騎士,女性是法師)。分別對笨打倒寶箱怪高興。

「喂,那個怪物是我打倒的。」

隊伍的高興讓夏夕的搭話變得感覺很差,就好像不看氣氛說了冷場的話。在他們的眼中肯定是這樣吧。

事實上,夏夕只是平淡地說而已。

經驗值是夏夕拿到,苦無也插在上面。戰士真的就只是補尾刀。

關於寶箱怪的利益,就這樣產生糾紛了。

從寶箱怪沒有化為灰燼,應該和石偶一樣死掉後會留下殘骸。從三人組剛剛說得話判斷,本體是能賣出去的。

夏夕只是主張自己的權利。

或許有人會認為只是一個寶箱怪,讓出去也沒什麼大不了的。但是夏夕不會有這種想法。

自己的生存是最優先的。

其次,就像買新的東西要長時間使用,要根據使用期限回收付出的成本。

例如一件衣服十枚橙幣,假如能穿五年,相當於每年只花了兩枚橙幣。雖然利益計算應該是更高端的,這只是簡易解釋。

購買【投擲】所花費的資金,夏夕是要回收回來的。

看著夏夕(破壞隊伍氣氛的傢伙),劍士一臉不屑地說:

「阿?一個斥侯閃一邊去。」


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