第27章 墳墓


心情有些飄然的夏夕待在廣場附近待機。

現在的心情可能會在遇上怪物時的影響發揮。再者,想要讓這份感情多感受一下。

過了一小段時間後,夏夕收斂這份心情。

預防萬一,重新確認一次狀態後才進入地下城。


「…………」

很臭。

嗆鼻的臭味。

正確來說,是難以接受的腐敗氣味。

夏夕轉移到地下城第一層。為了獲得足夠的經驗值和各種因素,選擇在晚上狩獵。

現在,環境是墳場。

從這裡看過去,地平線的另一頭有間已經荒廢的小教堂。既然從這裡看來是小教堂,推測建築物十分巨大。

「哈……」

【觀察】感知到腳底傳來微小的震動,【索敵】對地下也出現反應。看來是要出現了。

從土竄出的手和──「下去吧。」

即將竄出的怪物被夏夕踹下去,但ATK過低而止不住竄出,最後怪物──喪屍還是從土裡出來了。

待頸部以上竄出地面時,頭部被夏夕用力踢飛出去,結果是以下部位仍舊在活動著,最終全身竄出。

而且,不止一隻。

腳底下的微小震動接連不斷,感知到的敵人數量不斷增加。放眼望去,數十座墳墓前開始竄出喪屍。

拿出匕首和苦無趕緊攻擊,結果像在打地鼠,打下去還是照樣活動著。

偏偏是這種沒有要害,打中好幾次也不會倒下的怪物出現。只能直接撤退離開。

如果是DEF過高無法攻破的怪物,只要逃跑就好了。

可是現在是「雖然能打過,可是怪物不會死」的棘手局面,最重要的數量在持續增加中。

AGI是至今已來的優勢,以相當快的速度移動著夏夕【索敵】感知到的怪物依然是數十隻。

明明是在移動中,數量仍然不變。

也就是說,數量最少超過百隻以上。如同被影子大軍襲來,只是怪物從影子換成喪屍。

不過兩者完全不能相提並論。

喪屍從土裡竄出來需要花費時間。就算到地面上,AGI過低跟不上夏夕,想圍攻他是不可能的。

追不上敵人的大軍,就和沒有一樣。

接下來只要逃出包圍網和注意體力的保存就行了。

逃跑期間,夏夕擠出時間對喪屍發動攻擊,試圖找出要害。

頭被砍下來或心窩被苦無貫穿,這樣都沒有停止活動。

逃是沒問題,可是夏夕不想一直逃下去,直到徒勞而歸的地步。難得潛入了夜晚的地下城……

──絕對不是因為明明和大姊姊要了獎勵卻什麼也沒做到。

期望的事情和風險是不能擺在一起的。

想想在背包中能解決這種局面的東西……

用長劍進行攻擊?

雖然拿起來既不順手、又有點勉強,加上沒有被動技能增加ATK,不過長劍本身增加的ATK和藉著旋轉身體帶來的離心力能將喪屍砍成兩半。

腰部被斬斷的喪屍下半身不動了,上半身卻仍然爬向夏夕。

再來把長劍直接往天靈蓋刺下去,隨後就不動了。

找到打倒方法是好事,可是這需要停在原地進行攻擊。現況幾乎不容許夏夕不逃跑的戰鬥,那樣會被包圍而將死。

從還未形成的包圍網和已經被包圍住的包圍網逃脫是兩回事。

長劍需要用雙手拿動,夏夕用匕首砍掉長劍的五分之二,重量勉強能用單手拿起。雖然這樣就不能用突刺,不過對喪屍也不會用到。

長度勉強在將喪屍的腰際砍成兩半。

為什麼喪屍都是男性的大小,夏夕真希望個體差異能多樣化。如果是女性或幼小的喪屍,能將長劍砍得更短一些,這樣手臂的負擔會更少。

一直逃跑,然後找出適合目標的喪屍打倒。原本情況會順利一點,但才砍了四隻喪屍,長劍就不行了。

因為受損的關係,加上喪屍的血肉讓刀鋒急速劣化,拿著也是礙事,就當成投擲物丟出去了。

長劍貫穿喪屍的頭部,依然在活動著。

背包裡還有一把長劍,可是既浪費又沒效率,繼續纏鬥也沒有意義。得想想其他辦法對付。

不然的話,戰略只能改為貫徹逃跑。


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