再見了,時空交錯。


注:與本篇內容無關,是關於以前寫的小說「時空交錯」的告別式。


在我重新設定神域Arcade的系統時,我發覺這個狀態欄好像有點眼熟,結果是類似以前寫的「時空交錯」 的格式。

因為那篇是還很新手的時候寫的,設定還行,內容就完全不行。所以就直接把某些設定拔過來用了。

接下來的是將故事背景與系統解說,看看能不能給其他人當作資料參考參考。

內容是VRMMO遊戲。


很久很久以前,曾有一個魔界的霸主迪亞布羅,企圖征服所有的宇宙。

(嗯,是那個大波羅沒錯。那個時候跑去複習D2,現在又開始複習了。前幾天打個普通大波羅 ,居然掉了塔‧拉夏的項鍊,舒服。)

而某個人為了擊潰他的野心,隻身一人前往並打倒了。

在打倒之際,迪亞布羅說著總有一天會復活的,將自己的靈魂碎片打散並散發到所有的宇宙,讓整個宇宙中出現的怪物染上他的力量(就是四魂之玉的概念)。

而那個某個人做出同樣的舉動,將自己的靈魂打散,試圖要將迪亞布羅打倒。那些四散的靈魂就是遊戲玩家。

主線任務、活動、野外區域的所有BOSS,全部都是持有迪亞布羅碎片的怪物。

玩家一共能有九個職業。

基本分成戰鬥系、生產系、娛樂系,其他還有種族系統(也歸類在職業中)。

(記得當初是在追「絕對神域Only Sense Online」、紀錄的地平線、全職高手)

因為設定是全部的宇宙,只要限定狹隘世界就能隨意設計。

每個世界就只有五個城鎮,兩個副本地區、四個玩家公會。

城鎮有限定數量的技能導師,跟他們轉職或學習技能。

而職業的設定,例如第一職業是劍士,第二職業是魔法師,轉職這兩個前置職業,之後就可以到其他世界找魔法劍士的技能導師轉職。

而生產系也差不多,例如我當初寫的主角(嗯,還是夏夕沒錯),前置職業有紀錄師、制紙師、封印術師,轉職成魔法卷軸製造者。

所有的魔法攻擊對他無效(對他的魔法都會被他強制記錄到捲軸上,而魔法卷軸一旦解開就可以用來發動)。

娛樂系就是給予玩家方便的,因為角色模組是隨機設定(除了性別),不管高矮胖瘦。想要改變髮型要找「理髮師」、想要改變外貌要找「整形師」之類的,總之別讓遊戲太死板的。

另外,遊戲中的數字最高是999,就算是BOSS的攻擊也一樣。

因此,這個遊戲提高的不是攻擊力,而是攻擊段數和追加攻擊。

而防禦方面,是傷害減少和能量阻礙。

另外,有許多世界是不同的,每一種設定的能量(MP、SP)那些都是不同的(除了基礎的HP),多一個世界就有可能多一種能量。

然後,如果是無法對應的,例如持有「武功」職業的玩家對上使用「魔法」的玩家,相當於雙方裸裝戰鬥,系統不匹配就不能防禦。

還有,種族會讓角色某些方面特別強化和弱化,像是吸血鬼白天就會一直掉血和全能力下降,而晚上就會反過來。還有某些職業攻擊會接近無效,某些職業的攻擊會被放大。

技能方面,設定成一開始有999點技能點。之後不會再有任何增加和變動。

每個技能一開始學會只要一點,剩下都就是熟練度系統,使用1點能增加10熟練度,熟練度每到三百就追加一個附加效果。(設定成成長速度很慢)

裝備方面也是具有熟練度系統,一樣成長的很慢。而偷吃步的方法,就是使用相同的武器融合,可以增加10點熟練度,到達熟練度100就換歸零,然後(武器名稱)+1這樣顯示。

也因為這樣設計,除了低等武器就不可能提升上去。

而劇情設定上,一開始會發給玩家的新手武器提升到+999,能變成遊戲中最強的武器。不過新手武器故意設定成能賣很多錢,大多數的玩家就直接賣掉了。(當然是不可交易,想重弄就只能重創一個角色)

最後,錢的問題就和Arcade一樣,沒有所謂的錢。

每個世界數種材料和固定三種的稀有材料,這些就被當作錢。根據需求和時價,有可能一夜之間破產或一夕致富。


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