3-1.屬性三定律與法則


由於連日下雨的關係,Ruby和莎菲雅暫時得待在古辰鎮生活。

本來以為待在寶可夢中心會很無聊的莎菲雅深深反省自己的天真。居然請求Ruby教她關於寶可夢的知識。

「可以是可以啦……只教基礎和全方面的,要選哪個?」

「全方面的!」

「你確定?」

「我可是要成為最強的訓練家,沒問題的!」

「挺有挑戰精神嘛,我可不會中途停手喔。」

「放馬過來吧!」

過了一天,莎菲雅就開始後悔了。

早知道就選基礎了。

除了吃飯和睡覺,大多數都在上課和實踐,唯一能休息的時候就是和寶可夢培養感情的時間。

「來,複述一遍前幾天教的東西。」

每天早上起來就要複習Ruby教的知識,直到結束之前都不能吃早餐。這對莎菲雅無疑是地獄般的折磨。

經過前四天的經歷,第五天總算是沒有波折的背誦成功。

吃完早餐後,教學新的知識,直到吃午餐。

「今天就教一些外面學不到的東西吧。」

「外面學不到的東西?」

「有關招式的知識,我想你應該很清楚了。」

「嗯,記得很熟。」

「那麼,招式是如何分類的?」

「物理、特殊、變化。」

「是呢,通常是這樣區分的。」

「怎麼說得像是有別種區分法阿?」

「是有沒錯。我為了研究自行區分的。」

聽到是Ruby專屬的知識,幹勁快被消磨光的莎菲雅突然打起精神。

「是什麼區分?」

「屬性強化系、屬性釋放系、屬性具象化系。」

屬性強化系,是指將屬性能量強化自身,例如:【啄】、【集氣】、【電光一閃】諸如此類的招式,將屬性能量包覆在肉體上,進行攻擊或強化。

屬性釋放系,是指將屬性能量向外放出,例如:【火花】、【水槍】、【飛沙腳】等等…將屬性能量聚集到肉眼可見的程度並釋放出去。

屬性具象化系,是指將屬性能量變成非直接釋放,變成其他種類的東西進行攻擊和防禦,例如:【寄生種子】、【保護】、【落石】。

「當然,不是全部招式能這樣區分,其中甚至有將兩種類的複合招式。」

「我有問題!」

「請說。」

「屬性釋放系和屬性具象化系感覺好像差不多。」

「問的很好。的確以我的解釋來說是差不多的,只是從特殊或變化重新解釋。但是……複述一遍寶可夢的戰鬥不能是什麼?」

「寶可夢的戰鬥不能是自身的屬性能量消耗殆盡,會有類似貧血的暈眩,是精神上的損傷。」

「寶可夢對戰,為什麼屬性能量會消耗殆盡?」

「不僅是發動招式,就連受到對方的攻擊時,也會受到屬性能量的消散減少身體的損傷。」

「很好!」

「嘿嘿。」

「回到我們的主題。這兩種很相似,但是絕對不一樣。因為屬性具象化系有兩大特徵。第一點是,只要操控得當,只少量的屬性能量就能將周遭的環境變成招式發動。」

例如【落石】是將岩石屬性能量具象化成石塊,但是如果是在岩石相當多的地方,能直接將岩石變成【落石】操控。畢竟岩石上具有岩石屬性能量。

「這樣做是為了減少屬性能量的消耗嗎?」

「沒錯。對戰通常是屬性能量的較勁,以最少的屬性能量消耗對方最大限度的屬性能量是最佳戰略。」

「至於第二點……」Ruby似乎有難將後續說出口。

「你知道比賽有時候會出現意外事故吧?」

「知道。」

比賽中少數會出現的,並非屬性能量消耗殆盡倒下,而是受到致命性的傷害而倒下的。

「那就是屬性具象化系的第二點──減少對屬性能量的消散,增加對肉體的損傷。」

「什麼!?那樣不就會…」

「會造成骨折,甚至是喪命也有可能。」

「真的會有這種事情嗎……」

「實際案例很少,但是不能否認其中的危險性。」

「那樣就不用太擔心嘛。」

(──太天真了。)

面對莎菲雅樂觀的態度,Ruby非常擔憂。

那種情況真的出現時,在她心中刻下的那道不可抹滅的傷痕究竟會對她造成多大的影響,完全無法得知。

越是喜歡寶可夢的人,傷痕的影像力就越大。

Ruby決定給莎菲雅震撼教育,告訴她這種事情不是在世界上的某處發生的,而是自己身邊就會發生的事情。

「──努的腳傷是被屬性具象化系造成的。」

聽到之後,莎菲雅驚訝到說不出話。

「當然,沒辦法治療。這輩子都得跛腳。」

畢竟整條腿都被砍下來了,接回去也只是勉強能動。

儘管Ruby和努已經不在意了,將這件事說出來還是給莎菲雅很大的衝擊,導致之後沒辦法上課。

對莎菲雅而言,不僅是衝擊性很大。同時是知道Ruby過去的片段──知道他曾經被捲入過那麼危險的事情中。

直到下午前,Ruby總算是將莎菲雅的心情穩定下來。然後繼續進行課程。

「接下來是屬性三大定律,屬性轉換率、屬性凝聚率、屬性平衡率。」

「那是什麼?」

「複述一遍寶可夢的屬性能量生產內容。」

「寶可夢會依靠自身和外界增加屬性能量,像是火稚雞是火系,只會生產火屬性能量。如果待在周遭有火屬性能量的地方,可以吸收外界的火屬性能量。」

「很好。」

「都背過好幾次了。」

「基礎的屬性相剋你也知道吧。」

「知道。」

「屬性轉換率就是將自身的屬性能量轉換成其他屬性的能量的比率。」

「聽不懂。」

「比如說火屬性怕水屬性,所以將火屬性能量轉換成水屬性能量是2:1。」

「如果是複數屬性的寶可夢,怕同一個屬性就是4:1嗎?」

「對。要是搞不懂這些,隨意發動招式的話,光是這樣變換,還沒戰鬥就會消耗體內的的屬性能量。」

「原來如此。」

「不過,有一個方法可以避免。」

「什麼方法?」

「有其中一個屬性是不受屬性轉換率的規則,猜猜看是什麼屬性?」

莎菲雅猜測是被譽為最珍貴,戰鬥力也是頂尖的龍系。

「錯了,是一般系。」

就算是害怕格鬥系的一般系,轉換率依然是1:1。

「我還是不懂!」

「簡單的說,如果要將火屬性能量無消耗的轉換成水屬性能量,中間過程要增加轉換成一般系。當然,如果轉換過程不完整,屬性能量會有些許的耗損。這樣能聽懂嗎?」

「一般般……」

「然後是屬性凝聚率,知道是什麼嗎?」

「屬性能量聚集的效率?」

「看來你大概能猜到一些了吧。說說看你的猜想。」

「是屬性能量聚集的速度!聚集越快,招式發動越快!」

「回答得很好──可惜只有40分。」

「可惡,差一點!」

「屬性凝聚率剩下50分是屬性能量的控管。假如發動【火花】需要10 pp,只要掌控招式,可以減少或增加pp的消耗,藉此下降或提升招式的威力。」

「也就是說,【火花】能變成【噴射火焰】嗎?」

「可以,只是不推薦。」

「為什麼?」

「那樣會過度消耗屬性能量。」

假如發動【噴射火焰】大概需要100pp,【火花】要釋放到相同程度的火力最少需要十倍的pp ,非常的不均等。

招式是由招式本身的「核心」和屬性能量構成的。既然不會招式的「核心」,就只能全部由屬性能量替代。

雖然理論上是能做到,但是實際上不可能成功。因為那麼做會將寶可夢體內的屬性能量榨乾,陷入戰鬥不能。

「除非是寶可夢本身不會某些招式,又想要使用那種招式就能使用這種方法。」

「換句話說,寶可夢能學會本身不可能學會的招式。」

「是阿。不過還是要看適應性。」

Ruby讓伊伊示範,讓它吐出火粉。

「【火花】!」

「只是將火屬性能量凝聚成【火花】。威力相同,但是消耗量不同。到目前為止,是90分的範圍。

「還有10分的是什麼?」

「是環境。」

「環境?」

「你在電視上也有看到吧?當其中一方三隻寶可夢失去戰鬥能力,高規格的比賽就會更換賽場吧?」

「喔,有看到。」

「根據場地,匹配的屬性能量會讓招式威力上升。」

「原來如此!」

「最後是屬性平衡率,這個你就猜不到是什麼了吧?」

「嗯~~讓屬性保持平衡?」

「具體內容是什麼?」

「猜不到。」

「屬性平衡率是指寶可夢體內的屬性能量必須維持平衡狀態。」

比如說火屬性寶可夢會生產100%的火屬性能量,當進行屬性轉換時,最低得維持51%的火屬性能量(或自身克制的屬性)。

若非自身克制屬性與被克制屬性超過50%,就會對寶可夢的肉體產生嚴重的疲勞和負擔。

「聽不懂……」

「沒關係。反正屬性平衡率本來就是很高端的東西,就算是頂尖訓練家頂多是知道屬性轉換率和屬性凝聚率。你只要留個印象就好了。」

「如果搞懂了,對戰會變強嗎?」

「並不會。聽好了,就算訓練家的知識多麼豐富,依然不會變強。你知道為什麼嗎?」

「不知道。」

「──因為戰鬥的是寶可夢。」

的確很理所當然,訓練家在怎麼努力,說到底也只是指揮和輔助。

「寶可夢只要消耗屬性能量就會不斷變強,但是訓練家並不會。所以說,要持續學習知識避免扯寶可夢後腿。」

時間也差不多了,便結束今天的課程。

兩人一起到寶可夢中心的食堂享用晚餐,莎菲雅的餐點和Ruby的餐點價位有明顯的差異,大概是便宜的每日特餐和頂級餐點。

雖然住宿費Ruby付了,但餐費是各付各的。

這是為了教育莎菲雅如何在社會生存,看著一點一點減少的點數,讓她多少有點緊張感。

「(溜口水)」

「…………」

不過,面對莎菲雅羨慕的目光,通常是餐點吃到一半便互換。

「好好吃!」

「你高興就好。」


而實踐知識方面,一開始是莎菲雅與其他訓練家對戰。目的是為了訓練與寶可夢的默契,順便賺取點數。

「Ruby,你有看到嗎!」

「我有在看。」

Ruby一邊替伊伊梳毛,一邊看著莎菲雅的比賽,專注度大約是8:2。

「我的對戰情況如何?」

(完全不行啊。)

「馬馬虎虎。」

「真嚴厲。」

「你不是要成為世界最強嗎?當然得嚴厲一點。」

「我會繼續努力的!」

說真的,莎菲雅的戰鬥方式太依靠直覺了。

依靠直覺戰鬥,Ruby並不是說不好。

所謂的「直覺」,是將訓練家至今以來的戰鬥經驗統合成的戰鬥方式。問題是莎菲雅的對戰經驗太少,依靠的幾乎是才能。

繼續依靠才能遲早會碰壁的。

擁有更強才能的人是存在的,才能不存在極限的人也是存在的。

當遇到那種無法跨過的高牆所造成的挫折感,不曉得莎菲雅能不能撐過去。

未來的事情誰也不曉得,必要的挫折也是為了讓莎菲雅能成長。

與其他訓練家對戰結束後,是與Ruby的對戰。

「吶,Ruby,不能教我一些招式嗎?」

與Ruby的對戰主要是教授比賽的基本規則。

因為莎菲雅記不了太多東西,只是簡單的彙整規則罷了,對戰也主要是實踐規則內容。

例如某些招式在哪種場合禁止使用、替換寶可夢必需在賽場最外側五分之一的範圍內、能使用道具支援的場合。

現在的對戰是讓米羅和莎菲雅的三隻寶可夢對戰,增加對戰經驗。

明明是一對三的車輪戰重複好幾輪,米羅只是在喘氣,而稚稚、蘭蘭以及新加入的草苗龜──命名苗苗──已經筋疲力盡。

寶可夢對戰重點就是在體力和屬性能量的分配。

明明是同一天得到的,基礎能力已經有很明顯的差異。

「沒有什麼招式能交給連基礎都還沒打好的新人。」

新人常有的毛病,以為有威力很強的招式就算變強。

要教也不是不行,到時候被更強大的招式給打敗,只會陷入「需要比對方更強的招式」的觀念中。

威力什麼的,只要調整屬性凝聚率就能提升了。

剛學一個禮拜就想學戰鬥技巧還太早了。

明明只要打好基礎,能活性化寶可夢體內的屬性能量就可以讓招式威力強化數倍。

米羅已經操控有點起色,能夠控制多餘的消耗減少屬性能量的流失。讓它能打持久戰,磨到對方屬性能量耗盡。

莎菲雅的三隻寶可夢的屬性能量只是在增加,離控制還很遙遠。所以才相差這麼多。

「先把基礎打好再談吧。」


你的回應

很抱歉,此小說留言暫不顯示!