3-4.黑之巨龍


「巨龍…?」

看到眼前出現的巨龍,有幾個不曾見過的記憶片段閃過。

還是第一次,差點Ruby讓壓抑內心的理性之鎖崩飛的跡象。令他有點換氣過度,差點喘不過氣。


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●精神起伏超過規定數值,強制抑制情感

●精神起伏超過規定數值,再次強制抑制情感

●精神起伏超過規定數值,實施特別抑制手段


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忽然,Ruby感受到心臟像是要被捏碎的痛楚,讓他差點昏過去。受到那樣的疼痛,反而令他能冷靜下來。

「我聽過的,合眾地區傳說中,曾有一名追求理想的英雄,其象徵便是身邊的黑之巨龍──捷克羅姆。」

「沒錯,而我就是被他認同的人。」

Ruby對對方是否是被傳說中的寶可夢認同的英雄,一點興趣也沒有。要做的事情也不會有變化。

對上傳說中的寶可夢,普通的寶可夢是一點勝算也沒有的。

「eevee!」

面對黑之巨龍,伊伊望向Ruby,展現出狂氣的笑容。

(是呢,前提是『普通』的寶可夢呢。)

面對那樣的笑容,Ruby明確地指示:

「允許全力戰鬥,盡情地蹂躪吧。」

剎那,伊伊的身影消失了。

以前說過了,伊伊對小打小鬧沒興趣。就連對索羅亞的戰鬥也提不起興趣,那種程度只不過是在玩耍而已。

不知道是興趣使然還是鬥爭本能,伊伊只對真正的戰鬥感興趣,期望與自己的能力與之披敵的對手廝殺。

而眼前的黑之巨龍就是足以讓牠興奮的對手。

當身處那樣的戰場,伊伊能確實感受到自己活著的充實感。

開始信號最初的一擊,是跳躍的伊伊使用那條膨脹到比原本體積大上五倍的尾巴打在捷克羅姆的頭上,其攻擊令牠腳下的立足點凹陷。


○伊伊使用【鐵尾】,對捷克羅姆造成傷害,效果普通。


「捷克羅姆,【雷擊】。」


○捷克羅姆使用【雷擊】,伊伊避開了攻擊。


擴散到整片森林的雷霆,伊伊以跳舞般的步伐避開。

被命中的樹林不是燃燒,而是直接融化的電擊威力有多強可想而知。但是,伊伊絲毫不出差錯地躲避。

其中一發要打中伊伊的瞬間被抵消掉。

那是使用屬性能量應用的手法,是參照【光牆】、【反射壁】和【保護】等等多種防禦招式,透過屬性具象化系直接防禦──命名為屬性障壁。

其實屬性三區分還有一點沒教給莎菲雅,因為還未完全分類造成先入為主的印象就不好了。

屬性強化系>屬性具象化系>屬性釋放系>屬性強化系。這三種定律是可以互相克制的。當然不是全不能套用的。

比起同樣用屬性釋放系抵銷,直接用屬性具象化系防禦更實在。

因為電屬性能量對地面屬性能量幾乎是無效的,被抵銷也是理所當然。

由於不是招式,是完全使用屬性能量,因此消耗很大。但是能無限制的堆疊屬性障壁進行防禦。

畢竟【保護】或【光牆】不用想也知道也會被打穿,被打穿之後重新發動的間隔之際就會被命中。

(這個威力……最少超過LV.250左右吧?)

不愧是傳說中的寶可夢。而且這應該不是上限。

普通的寶可夢在怎麼樣都會有種族界限和個體界限,也就是怎麼努力也絕對無法跨越的極限。

再一次複述,『普通』的寶可夢。

伊伊並不普通,其他寶可夢所做不到的事情,牠都能做到。

在雷霆消失後,伊伊以捷克羅姆跟不上的速度發起攻擊,以肉眼看只能看到咖啡色奔流重複撞擊。

每一次攻擊,待在後方指揮的對方都能感受到攻擊捷克羅姆造成的衝擊波。到底是有多麼強大的力道,根本難以想像。

「【神速】?可是這種威力……」

並不是【神速】,而是威力提升到與【神速】相同的【電光一閃】。

唯一的缺點是不像是【神速】一樣能從零到最高速,而是需要從零→【電光一閃】→【神速】的步驟發動,遇上真正的【神速】會慢上一拍。

但是,伊伊的攻擊不僅如此。

「【神速】…加上【捨身攻擊】?」

完全猜錯了,是【神速】+【捨身攻擊】+【頭撞】,以及剛剛避開【雷擊】一邊跳的【劍舞】提升攻擊力。

同時使用這些招式,原本屬性能量消耗會很大,畢竟有兩個不會的招式……這麼想就錯了。

確實,伊伊不會。

無法學會的招式使用劇烈消耗,那也是因為招式「核心」的關係。但如果有能當作「核心」的招式存在呢?

那便是【模仿】。

而且要將【模仿】熟練到爐火純青的地步,便能一次性代替所有的「核心」。當然,這樣一口氣使用四個招式對肉體負擔很大,必須依靠屬性強化系讓肉體的強度直接意義的增加密度。

不然撞個兩次肉體差不多就要粉身碎骨了。

「捷克羅姆,【十萬伏特】。」

(沒用的。)

【頭撞】具有能打亂寶可夢體內屬性能量的效果。多次的連擊在發動招式的屬性能量聚集之前就打散了,根本不可能正常發動。

(PS.「畏懼」狀態改成使對方無法聚集屬性能量)

就算傳說中的寶可夢來一打,Ruby也不覺得會輸。因為伊伊正是Ruby的理論的完全體,同時牠也為了實踐而努力過。

除此之外的裡由──因為對方是「訓練家」。

只要對手還是「訓練家」,除了「那位」以外,Ruby就不會輸,也絕對不想輸。

廚師,為了提供頂級料理,事先做過準備。

藝人,為了正式的表演,開始前做過無數次的練習。

可是訓練家,卻是在戰鬥中「當場」做出指示進行戰鬥。

太膚淺了,太怠惰了。

真正的戰鬥,訓練家幾乎是扯後腿的。現在的局面正好是這樣,伊伊的攻擊別說對方,連Ruby也跟不上。

捷克羅姆應該是能跟上的,可是沒有指示就不知道該如何有效應對,自己的出招也會被化解。

平時就要訓練,真正的戰鬥就任由寶可夢發揮,而持有者是在緊急狀況負責更改戰術。這就是Ruby的戰略。

伊伊又不是聾的,對方的指示當然它也聽得見。

一旦下指示,就代表慢了。

一但下指示,馬上能應對。

隨著戰鬥,捷克羅姆儘管沒有疲憊,卻渾身是傷。

反倒是伊伊,從未受傷過,還有機會繼續【劍舞】強化自身。

屬性能量的消耗?多餘的顧慮。

屬性三定律,其中的屬性凝聚率已經用於發動不可能發動的招式,另外兩種當然也不會不發動。

多虧索羅亞聚集的幻影(惡屬性能量)和這裡本身充沛的草屬性能量,將其轉換成一般屬性能量,這樣就沒有消耗了。

一般系的優點就是能任意變換其他屬性能量;缺點的話,自然界不存在一般屬性能量,無法從外界吸收,也不會受環境影響。

如果要說一般系究竟是什麼,大概是寶可夢本身的生命吧。因為這個世界上不存在無法使用一般系招式的寶可夢。

(好啦……「毒」差不多該生效了。)

忽然,捷克羅姆開始出現異樣,明顯的衰弱了。

見狀,伊伊變更攻擊節奏,單純的、毫無章法的魯莽舉動──直接衝向捷克羅姆。

由於出現異狀連招式都釋放不出來,僅能使用軀體進行物理攻擊。可是,被攻擊到的伊伊瞬間消散。

然後,更多的伊伊接連的出現,採取同樣的戰術。

一開始對方誤以為是【影子分身】,可是分身是不可能會有實體。

「【替身】?」

能做出實體的分身,只有【替身】。

但是那樣會削減寶可夢的屬性能量,普通寶可夢頂多分裂三次就是極限了。胡亂使用反而會讓戰局不利。

(──肯定是這麼想吧。)

一般來說,【替身】是招式「核心」和自身25%的屬性能量構成的。可是對能制御屬性的伊伊,是使用外界的屬性能量構成大部分,自身的屬性能量僅用於與分身體的連線指示,消耗連0.0001%都沒有。

「捷克羅姆!」

快要倒下的捷克羅姆,與自己的訓練家心意互通,不用具體說明就知道他的想法,進行了攻擊。


○捷克羅姆使用【龍爪】,對Ruby發動直接攻擊


○伊伊使用【保護】,防禦【龍爪】


真正的伊伊早就躲在Ruby旁邊,然後專注用【替身】製造分身體。

不知道這是為了引伊伊出現,還是為了直接獲得勝利使用的卑鄙手段。不過Ruby不介意。

必要時,他也會直接攻擊對方訓練家。

只是出於倫理道德,不會優先使用這種手段。但既然對方使用了,Ruby就能用了。

更何況,捷克羅姆已經無力化了。因為最初的【鐵尾】,就已經將妖精屬性能量打進去了。

對龍系寶可夢,毒基本上是沒什麼效果的。

現在衝上去的分身體是聚集妖精屬性能量,一旦被打倒就會釋放到大氣中。現在,捷克羅姆已經被妖精屬性能量貼附。

做為龍系寶可夢,妖精屬性能量可是比毒更致命的。

言歸正傳,既然對方出手了,那Ruby就不必客氣了。

「伊伊,毀了他的雙手、封住他的嘴巴。」

將攻擊模式變回最初的猛攻,捷克羅姆以身為盾保護。或許能防住,但型式絕對不可能轉守而攻。

受到妖精屬性能量的入侵導致體內的屬性平衡被打亂,同時周遭是妖精屬性能量以至於屬性轉換效率低下,想發動其他系招式又會受【頭錘】干擾打亂屬性凝聚。

僅僅散發出餘波和雷光就沒有了。

而伊伊,不單是施展屬性強化系和屬性具象化系攻擊和防禦,還打算追加上屬性釋放系。

這場戰鬥已經結束了,剩下只有……

「──無謂的掙扎。」


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