世界观(第三话时能公布的部分)

可公布的部分世界观基本都放在这里了,正文中大概不会再赘述。有些内容和故事主线关系不大,但是能充实世界观的,我也放在里面了(当然有些也有关系,有大关系)。虽然有点长,但我觉得不完善细节还是容易出漏洞,尽量完备一点总是好的。请多指教!

 



  

关于世界:

主角所在的大陆上有三个主要的大国:以魔法的先进著称的克雷希亚王国,久居于北方的科罗图帝国,以及领土最为广阔的卢斯莱塔城邦联盟。此外已知的大陆,是偶有海上贸易往来的东方大陆,和谜团重重的南方魔大陆。

 

克雷希亚王国:占据大陆的东南部分,气候温和。在国王以下,是以五大公爵和六大侯爵为代表的封建贵族体系。是故事的主要舞台。

 

五大公爵是初代国王为表彰而封给王弟们的贵族名号,在血统上属于王族的一部分。治理着王都周围的几块领地。作为中央王族出现问题的应对机制之一,实际上起到后备继承人选的作用,使王国遇到万一时不致彻底混乱。作为交换,公爵在中央的政治权利受到极大限制,领地也有中央军队驻扎。

 

六大侯爵管理着中央的六大部门:政务,财务,文事,军事,民事,科工。政务部长兼任宰相。作为中央官僚贵族的代表,侯爵的实际权力其实要高于公爵。

 

其中值得一提的是科工部,在一百多年前由工事部改编而来,下辖科学院和魔法院以及几个大型工场。对大陆上的科学与魔法研究者来说,克雷希亚王国的两院可谓圣地,是先进与权威的象征。

 

再以下则分为任职于王都的中央贵族,和在国内各地治理领地的地方贵族。谢尔拉子爵就属于魔法院的中央贵族。中央贵族不可世袭……理论上是这样的,但是实际上只要子女能力得到认可,世袭现象是被默认的。

 

科罗图帝国:位于克雷希亚王国的北方,土地贫瘠气候苦寒,过去常年为了争夺南方耕地与王国爆发战争。虽然与王国采用相似的封建贵族制度,但由环境所迫,帝国中央的控制力远强于王国。

 

在百年前与王国的一系列战争中失利后,不得不让出包括今天学院领在内的几块相对富庶地区,相对的由王国低价向帝国出口粮食等产品。两国以矿石换粮食的方式维持着微妙的和平已近百年,帝国虽有不甘,但迫于王国的技术威慑力不得不接受现状。

 

卢斯莱塔城邦联盟:占据大陆西部近一半土地的大国,与其他两国隔着横亘在大陆中央的戈拉山脉(联盟称为雅拉帕山脉)。国家架构是卢斯和莱塔两城为主导,各个中心城市共同参与的城邦联盟这种较为松散的形式,各城定期派代表聚集于卢斯莱塔举行评议会,进行国家的重要决策。

 

最初的联盟是以卢斯莱塔双城与附近志同道合的城邦所建立的,之后不断扩展,请求(笑)更远的城市加入。虽然疆域广阔,但联盟中其实只有17座中心城市,广大的村庄乡镇形式上附属于最近的城市,由城市而不是联盟负责。

 

学院领:全称是联合中央学院领,顾名思义是以联合中央学院为中心的领地,名义领主是学院长,但实际运作掌握在行政部门手里,学院长只负责学院内部事务。

 

学院领最初只是王国西北边境的子爵领,与帝国多次易手后成为与帝国贸易的中转地之一。王国开始发展魔法后引起其他两国高度关注,为缓和国家关系,促进交流,在王国建议下三国联合在此成立学院,王国给予学院领一定自主权。三国约定永不侵犯学院及其附属区域。顺带一提中央意指大陆中央,而非王国中央隶属。

 

学院分为魔法、科学、剑术、商业和艺术五项主学科,和培训女仆与管家的侍从副学科,学制三年,第二年开始分科。每年设置两个学期,第一学期为3-6月,第二学期为9-12月,每学期间隔的两个月为假期。学期中会插入学科展示大会、社交舞会诸多活动。

 

虽然设立初衷是满足各国的战略需求,但几十年后的现在,学院似乎已经成为了各国精英子女展示自我、寻求邂逅的社交舞台。

 

 

关于魔法:

魔法的历史:很久以前,大陆上就流传着精灵的传说。据说,那是外貌与人类相似,而拥有与人类迥异价值观的,能够驱使神秘力量的生物。至今被明确证明存在的精灵有矮人和鱼人两种,虽然有其他种类精灵的报告,但都没有确凿证据。而那股神秘力量,即魔法的为人所知,则是近几十年的事。

 

八十多年前,一个在南洋失踪数月的探险家带着几人回到了克雷希亚王国。据他所说,在南方有一个大陆,上面的人数百年前就能运用这种传说中的精灵力量,跟他回来的几个人就是来自那边的人。当时的科学院人员对这几人进行了调查研究,掌握了其中的规律,形成了现在魔法的基础。科学院的一部分也独立出来,成为魔法院。

 

探险家声称南方大陆曾有魔法文明,但现在被不明生物所占据,人们被困在大陆一角,他带来的这些人是为此向这边求助的。但这边尚不知魔法为何物,更谈不上援助,所以此事一直被搁置。

 

这名探险家事后拒绝了诸多名誉,重新前往南方投入探险生涯,在数年后因海难逝世。王国与对面人类聚居地的航路在此之中丢失,从此再无南方的消息,要了解那片神秘的大陆,只能在探险故事和坊间传说中寻得一鳞半爪。久而久之,那里也就有了魔大陆的称号。

 

魔法的种类:现在把魔法分为九种属性。最基础的五种自然属性为:土-水-火-木-风,依次相克。这五种魔法属性相对普通,能够产生与之相符的效果。大部分能使用魔法的人都使用的是这些属性,因此生活魔法也以这五种属性为主。

 

另两个自然属性是光与暗,除了基本效果以外,还有治疗相关的作用。因此这两种属性的魔法使有很高价值,特别是观感上更为正面的光属性魔法使。

 

这七类属性基本就是一般人可以使用的魔法种类了。每个人的魔力值是天生的,这个量会随着成长和学习而有限度地增长。魔力值与人体内魔力保有量,以及魔法发挥的最大强度有着密切关系,因此一般把这些概念统称为魔力。

 

剩下两个属性称为特殊属性。其一为血属性,使用它的不是人类,而是被称为魔族的吸血鬼。吸血鬼最初出现在约六十年前的王国东部,最初只是单个的目击报告,几年后发现吸血鬼群体袭击村庄的痕迹。之后的十几年时间人类虽发现了吸血鬼的几个弱点,但其来去迅速、行踪诡秘,使吸血鬼的讨伐进展不顺。东部的民众由于恐慌大批迁向西方,吸血鬼也被冠以「魔族」的称号。现在王国东部大片区域实际处于无人管理状态,成了吸血鬼猎人的冒险之地。

 

另一个为圣属性,这个属性对自然属性作用不大,在面对血魔力时却有极大优势。圣属性魔力能对吸血鬼造成极大伤害,而且可以无视魔法强度抵挡一切血属性魔法。吸血鬼出现十几年后,人们在一个小女孩身上发现了这种魔力,终于暂时阻止了吸血鬼袭击范围西扩的势头。这个小女孩被自然地称呼为圣女,被教廷方面所保护,这一称号也一直沿用至今。

 

圣女的圣属性魔力最早十岁显现,二十岁左右就会突然消失,大概每十年出现一个这样的女孩子,因此同一时代至多有两个「圣女」(年幼的一般称作圣女候补)。教廷致力于寻找圣女,将此视为提升影响力的途径,为此不惜冒风险将大教堂从王都搬到前线城市,也就是现在的圣之城。

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