這十八天,轉眼就過去了。
隨便逛逛、打打工和闖闖高塔,給人一種鍊金工房的感覺,是我太久沒完RPG嗎?怎麼會有這種既視感。
我之前在做什麼來著?
因為忙,幾乎沒空玩遊戲。為了避免遊戲肌肉缺乏運動,就重打一遍洛克人ZERO一代到四代,普通和困難各破一遍。反正每關才幾分鐘,抽空打不難,這也是為什麼我挑這個遊戲。
雖然也想支持正版,但聽說STEAM版的不能改按鍵位置,所以沒有買正版的。我是復健,不是去找虐的,可不會去玩那種手感不順的遊戲。
言歸正傳。
簡單講一下這十八天的經歷好了。
先確認一下各種地方後,就去闖高塔了。
另外,為了以後玩女角那邊,並提高難度做準備。隊友行動全選「遵從指令」(玩家操控),避免胡來。當然小怪是無所謂,但打BOSS肯定不行的。
記得是一口氣闖到十四還是十五層,並透過戰鬥獲得了另外三種人格面具,但名字難記,就用【冰凍】、【恢復】和【旋風】(牠們最常用的技能)稱呼他們好了。
話說,中途有闖到疑似小BOSS的樓層,有回去恢復。
那時,我有想過要不是合成。令我有點意外的是,合成居然是那種看得到合成結果的?
不是那種合成後才能看到結果,需要在存檔和讀檔之間反覆恆跳的那種?
那樣就好辦了。而且,正好目前能合成出一種同時具備以上三個技能、【火焰】和輔助技能的人格面具。一旦合成,就不會再有剛好沒有剋制屬性而不能迅速結束戰鬥的情況。
但是,我沒有立刻合成。人格面具達到一定等級,可以獲得一張技能卡,最後一隻的還沒拿到,我就想說先去拿一下,之後再來合成。
可是,情況之後又變了。
我將等級升上去,拿到技能卡後,要回頭合成,可是原本的合成結果卻不見了,反而變成另一種更強大的,卻不全面的人格面具。
我比較想要原來的那種阿……雖然肯定比新的弱,但是全面一點,早期應該會比較好用。並且因為新的人格面具最終合成的等級超過上限,還不能合成。
現階段只能先放棄,乾脆就不闖塔,回去了。
過了一天,社團開始二度招募,可以加入社團了。因為男角用劍,而且社團有寫漢子還是什麼的,所就加入劍道部了。女角到時候就挑別的。
之後的日子……有點亂了。
準確來說,是發生太多事情,導致順序想不起來,乾脆隨意講講吧。先講第一段:加入學生會、和一個同學關係親近一點、到神社複製卡片和高塔似乎卡到某個上限而上不去了。
另外,原本消失的人格面具在等級平均後又回來,當場合成出來。我可不想再一次消失。
話說回來,我發現這些人格面具的塔羅牌號好像等級都屬於偏下游的……所以最強的人格面具果然還是<世界>嗎?
「世界」真正的能力正是「掌控世界的能力」?
到了某個日期的夜晚,那個囚服男孩又出現了,說接近滿月的時間快到了,試煉快要開始了,然後就消失。
時間快進到倒數最後一天。這些日子,已經有不少次隱約地提醒,大概是要觸發事件了吧?
按照RPG一貫的風格,通常是要打BOSS吧?中期說不定會出現臥底露出真面目之類的,不過這遊戲算舊的,應該不會有這麼超前的劇情。
時間到了,作戰室感應到與第一次戰鬥時,相同大小的能量反應。
同時,追加世界觀設定。
進入影時間雖然不會有時間流動,但仍會影響現實,所以要盡量保持內外一致,否則產生的矛盾可能會造成某種後果。
BOSS出現地點是──列車上。
嗯,還沒上車我就大概猜到會發生什麼事情了。
上車後,遇上幾隻弱小的小怪,但那些小怪主動逃跑,順平想追上去,個性衝動的他對男角的指揮(劇情上是隊長)不服,認為這種小怪根本不用太過擔心。
也不是不懂啦……通常,普通人獲得特殊能力,基本上內心都會膨脹。不如說不膨脹的,才有點奇怪,例如男角。
追上去後,對陷入困境的順平伸出援手後,列車不出意外的開始動了,是經典的速度過快要撞上其他列車的環節,和我猜得分毫不差。
列車動起來的原因自然是BOSS,幹掉就解決了,這也是老傳統了。
BOSS的體型相當巨大,所屬是<女教皇>,疑似用擴散的長髮控制列車。實際能力:不僅沒有弱點就算了,還有冰系攻擊反彈的能力(這麼早期就有?),但隨便打就過了,畢竟是EASY模式。
事情結束後,高塔往上層的封鎖也就解除了,而且社會上的影人類(被小怪吞噬生機的人)也有不少恢復正常。
看來,應該是以一個月為單位打一次BOSS了。