12.遭遇了野生的怪物!請選擇你的行動

遊戲已經開始了幾天,今天的我依然前往著遠處的那棵大樹

話雖如此,距離依舊是沒有前進多少

原因有很多,其中像是被沒辦法對付的東西追趕,逃掉之後距離又拉開了

而且越往前走,遇到的敵人就越是強的莫名其妙

而這也是為甚麼我不直接飛過去的原因,在後面會飛的東西也越來越多了

然後最重要的一點是,我還要觀賞風景啊!

這很重要的一件事,我可不是只會往前暴衝的女人啊!

總而言之,這就是為甚麼我就算經過了那麼多天,也依然看不到終點的原因

因為途中都是以觀光的心態遊玩的,所以就連等級也只有上升兩級而已

並不是說都沒遇到能應付的敵人,應該說是沒遇到能力相近的敵人

好像等級差距太大的敵人身上取得EXP的樣子

然後這幾天也算是熟悉了新能力的使用方法,為了避嫌,這裡就簡單帶過

<日冕之軀>是持續燃燒HP以提升能力值得能力,直到HP剩1之後解除,並且緩慢下降

<乘風疾馳>是持續飛行會持續增加敏捷值,停止五秒後會回復原狀

<炎擊>和<炎纏>簡單說就是攻擊與被擊有機率賦予對方燒傷狀態

其他能從表面上理解其功用就不多做解釋了

話說敏捷都夠高了,發動能力後還能在更高,而且還有兩重加成,難怪當時的筋肉戰能夠於最後在速度上超過他

接著講講這幾天能算得上是有趣的事情吧

首先就從一路上遭遇的襲擊開始說起

在這段時間可以發現,看到我就二話不說的打過來,幾乎都是玩家所為

當然,能打得過的就反擊回去,打不過的逃掉就行

然後在某一次的對峙中,地面突然裂開來,然後從對手的腳下竄出一隻龐然大物

仔細一看才發現是一條能夠一口把我吞下去的大蜈蚣,非常慶幸當時還留有逃跑的力氣

如果我是個害怕蟲子的人一定會嚇到當場去世…

還有像是有一次發現了用石柱支撐起來的一座高山,於是飛近了一看

當時因為好奇所以飛了一圈觀察了一下,起初因比起地面更加豐富的生態系而感到驚嘆,但飛到最後時發現一張大臉時才發現這是一隻巨型龜

那時也是嚇了一大跳,這大概是至今為止看到的最大生物吧,光是鼻孔大概就是地精遺跡門口的五倍大左右,而當初看到的類石柱其實是他的腳!

接著就是,有一次在探險的時候找到了一個直徑五米的垂直洞穴

奇怪的是這洞穴黑的很不自然,就好像是光線照不進來似的

因為我現在並沒有方便的照明手段,而且感覺下面好像很冷所以就沒有下去了,但在離開之際隱約感覺下面好像有甚麼東西做出了眨眼的動作

反正這肯定只是錯覺而以所以沒多想就離開了

離開的時候想著要不要順應著氣氛,試著說出』這時的我還不知道未來會發生甚麼事』這句經典台詞

但想著還是不要亂立旗會比較好所以就作罷了

那麼說道我現在在做啥,簡單來說就是逃命啊!

為甚麼會變成這樣就讓我來說明一下吧

一開始我還只是為了排解無聊追著一隻剛好路過的蜻蜓(2m)跑,但追到一半蜻蜓就被一隻突然冒出來的青蛙(3m)給補食了

原本還想說對方是我還能應付的對手,結果在我做出反應前青蛙就被從一旁衝出來的巨蛇(5m)給一口吞了

因為大蛇很明顯不是我能打得過的東西所以打算逃走,不過在要逃跑之際天上突降一龐然大物叼走了巨蛇,仔細一看竟是一隻大鳥(10m)

我趁著大鳥在進食期間順利逃走,也許是看在同族情誼之上而沒有追過來?

不過現實又再再再次證明了我的天真,在我逃跑之時後方傳來了一聲轟鳴,接著我感覺到了有甚麼在後面追我而回過頭

我所看到的是…一隻熊(15m)!而且他嘴邊有著疑似是羽毛跟血跡的東西!

老祖宗!你怎麼就這麼被幹掉了啊!

於是,就造成了現今這副慘狀,我感覺我見到了一條完整的食物鏈,只是我想不明白,為甚麼食物鏈頂端的深悟要來獵殺位於底層的我啊!?

我知道我看起來鮮嫩多汁,但應該還不夠塞您牙縫吧?還是說我其實是飯後甜點!?

正當我開始在胡思亂想之時飛越了一座湖,本想著熊怪應該是不會跳過來吧,結果他竟然就在我面前展現了完美的前空翻式跳躍!到頭來還是得要逃跑啊!

可是就在我原本打算繼續逃跑時,湖面上突然伸出了幾根半透明的觸手,並纏住了還在半空中的怪熊,然後拖進了湖裡接著就再也沒有任何動靜了

更正,看來熊怪病不是食物鏈的頂端…

趁著這個好機會我離開了這個是非之地,大自然果然很危險…

話說這裡是哪裡啊?

一想到每次被追殺時都要迷失方向就覺得前途一片黑暗…

唯一值得慶幸的是目標的大樹非常的顯眼,不必擔心丟失目標,就算距離拉遠了也還能再補回來,反而比較需要擔心有沒有不小心跑到深處去

真要到深處我可能活不過十秒吧?

要知道之前跟筋肉的戰鬥之所以能夠打贏純粹只是多重的巧合再加上達到巔峰的幸運,以及過熱的腦子…

現在的我要去挑戰格上還太早了,至少得要再進化一次才能在更深入

[嗷嗚!]

[嘎嗚!]

嗯?旁邊好像傳來了打鬥聲?好奇如我可不能錯過看熱鬧機會!

做死就是我的本質,反正出示逃跑就行!

就這樣!Let』s go!

---DLO小百科---

關於那些懶得在故事中一一說明而試圖放在一起講想讓各位客觀們自己記好的設定

關於遊戲中的傷害判定:

傷害的計算值都是固定的,但造成的量會依命中程度而定,直擊能夠造成最大傷害,若只是擦過就只會造成部分效果

此遊戲擁有著要害系統,擊中敵人弱點就能造成更大的傷害,並且也跟現實一樣,對部分弱點造成破壞將會觸發及死判定,例如頭部或是心臟

被破壞的身體部位只會一特定條件再生,升級時會回復一部份,進化時則完全回復,或者是使用特定道具或是技能,要不就是死後復活

一般玩家的傷害上限為999,但是可以通過某些特別條件獲得解放傷害上限的技能,這是為了防止對生態的過度破壞

最後祝各位玩家遊玩愉快-DLO說明書醬敬上

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