怎麼藝術總是越走越下坡

04-02-2046


其實我不是很確定要怎麼寫blog,不過純文本準不會踩雷。


來聊聊藝術創作吧。先不說那些比較高級的藝術形式,就繪畫音樂這些世俗的而言,前景也不太妙。簡介都說了,創意飽和嘛,現在真的是越來越少new idea可以被想出來了。無論你寫什麼畫什麼,創意總是已經被用了一次,於是大家就開始拋棄創意,轉而向「爽就好」的方向發展。音樂有聽覺刺激就好,動畫有反來反去的情節就好,遊戲有吵死人的感官元素就好。不是說非得要每一件作品都有獨一無二之處,只是當「爽就好」的風氣流行,就連偶爾一次的新點子新形式新感覺也不會再出現。在各行業裡上一次有脫穎而出,令人耳目一新的作品是什麼時候?恐怕有的多達十年吧。


AI,AI是另一個問題。我時常對前人進行藝術創作所花費的精力和時間感到難以想像。單是一幅靜態畫,從起稿到上色到修飾,純手工就要好幾天,更不用說古代只有畫筆顏料那時候,寫實畫作往往要好幾年才能完成。作曲呢?能夠不借助AI,憑經驗就能寫出不同的曲風,用書上的樂理知識就能為曲子注入氣氛,簡直是不可思議。人工把素材組合成完整的作品,想必需要不少腦力。


回味以前的藝術作品其實是很有趣的。看世紀初到30年代這段時間,藝術形式和質量的飛速發展(而且還帶加速度!),說實話很是震撼。他們應該沒多預料到,現時代的技術提升反而又再放緩,甚至可說是停滯不前吧?藝術質變這個專業名詞,在現時代發明,不在現時代套用。


最近出的那套「復古風」動漫,叫《不與勇者鬥》還是什麼的,抓到了皮毛,抓不到精髓。屏幕+雙聲道的簡單配置,確實有十幾二十年前的感覺,但是播放形式既沒有分成時間相等的集數,故事情節也並非以一條主線貫穿的分篇敘述,感覺有點縫合了。儘管如此,我還是很高興能見到有公司肯站出來做個這樣的作品,就是內容不太好看,無法彌補純聲影的感官單調。


下次繼續吧,純文本才寫不到八百字就覺得累了,人類退化說證實…


啊,沒加箭頭的段落是不是瞬間就變得復古風起來?也可能看起來像小說風,取決於你生活在哪個紀←_←(遠古顏文字)

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