背景設定

大陸:龐恩克爾


土地上充滿了許多的魔力和各種生物,在這大陸上有著人族、獸族、精靈、魔族、矮人、泰坦等等......

大地上不只有其他生物,還有許多的魔獸。

為了在這大地上生存下去,有一些人成為了〔冒險者〕去探索未知的區域。

未知的區域有巨大的森林、流動的沙漠、冰凍的高原,還有住著一群野龍的火山。

還有一些稱作『迷宮』和『遺跡』的地方,裡面雖然危險,但裡面藏了許多強力的遺物和值錢的道具寶藏,所以許多的冒險者都願意投入其中。





國家:


諾爾瓦王國:提倡所有種族皆為平等的國家,但還是有些看不到的黑暗在動盪著。


伊司汀格帝國:以人類至上,其他種族為工具和奴隸的國家,目前是大陸上最大的國家。


帕格嚎:以獸人為最多的獸人國家,遵從[實力為大]的信條。


露弭利:唯一建在森林中的精靈國家,提倡與自然共存,對泰坦很敵視,認為泰坦是破壞自然的存在。


龐格薩斯:泰坦統治的國家,所有東西建築都以泰坦為基準,其他種族來這國家都無法適應。


凱布邦諾:以矮人為主的矮人國家,鍛造手工藝和製造哥雷姆最優秀的國家,和龐格薩斯為邦交國。


薩薩露克魔國:以魔族為主的國家,非常重視血統的傳承,只要有一點雜質,就會被丟入名為【地獄】的貧民窟中。


米耶修格魯教國:不管任何種族,只要有信仰皆可住入此國,崇尚光之力的國家。





種族


人族:世界上人口數最多的種族,雖然每個個體好像都很脆弱,但都有著潛在的可能性。


獸族:像人形的動物,是可以溝通的,雖然可以和平共處,但他們更重視肉弱強食,只有實力強大的人才能出聲。


精靈:長期隱居在森林中的種族,不太與其他種族打交道,擅長用弓箭和匕首打游擊戰,每個年齡平均為680歲,最高可到1000歲。


矮人:成年只有10歲小孩(140公分)高,但體型非常粗曠,能舉起和自己體型不符的東西,


魔族:擁有強大的身體和龐大的魔力,自稱自己是最頂端的生物,但因為太過自傲,一旦被挑釁,就會一股腦的衝去追殺,周圍的狀況都察覺不了。


泰坦:是一種由多重精密零件和堅硬的金屬外殼所組成的物種,體型從大到小都有,有自己的人格,討厭被別人當工具,對任何種族來說是不可缺少的搭檔。





冒險者公會


分布在各國家的超大型聯盟,招攬人成為冒險者或公會人員。

專門提供世界和魔物的情報,發布任務給冒險者辦事,並給予報酬,同時也收購魔石和素材,並且還有做為銀行的功用。

會對每個要當冒險者的人進行評量及考核,看是否適合當冒險者,也會對冒險者的實力是否適合擁有此階級而考試。


冒險者的階級分為7級




F:史萊姆也打不過。『沒有狩獵經驗的,一律從F級開始。』


權力:無,只允許在城中做雜務。




E:可處裡低級魔物(如哥布林)。


權力:允許到城外執行任務,但風險自己承擔。




D:可和中級魔物單挑(如半獸人)。


權力:允許進入迷宮探險,可獲得指定任務。




C:被低級魔物包圍也沒事。


權力:可參加討伐任務,可創立自己的戰隊,並擁有『稱號』。




B:可處理【獸潮】的1/10處。


權力:允許進入遺跡,示出冒險者卡可免入關稅。




A:可處理10隻以內的高級魔物(如奇美拉)。


權力:示出冒險者卡可減少10%的花費,任務失敗不用繳罰款。




S:一人討伐龍或【獸潮】的一半的實力。


權力:可拒絕王命以下的委託,可自由出入上級地區。





素值


素值等級分為9級,如果能力剛好在級別之間的話,會在後面加個( + )的符號。

(因為我不知道該如何解釋,所以就用數字來表示。)

素值從低到高分為:


F:10以下


E:20~50


D:100~500


C:600~1100


B:1500~3000


A:5000~12000


S:25000~75000


SS:100000~200000


SSS:500000~1000000




等級


是作為能力參考的基準之一,最低1,最高100,等級提升會使素值產生變化。





能力


能力分別有力量、智慧、魔力、敏捷、體力,而泰坦和哥雷姆是將體力改為耐久,若職位是《哥雷姆駕駛》或《泰坦契約者》,則會多出《操控力》的能力。


力量:物理的傷害。


智慧:魔法的釋放和轉換速度,以及學習新技能的理解速度。


魔力:魔力的多寡。


敏捷:行動速度的快慢和反應的間隔快慢。


體力:持續行動的時間。


耐久:泰坦和哥雷姆的耗損。


操控力:《哥雷姆駕駛》或《泰坦契約者》對泰坦的理解以及操作哥雷姆或泰坦的熟悉度和順暢度。




職位和晉階


除了泰坦族,其他種族成為冒險者後都會有所謂的職位,職位到第二晉階前都是可以改變的,而《哥雷姆駕駛》和《泰坦契約者》除外,一旦成為就再也無法變更。

只要將職位的等級練到100時,冒險者卡片便會自動出現【職位晉階】的字樣,,必須取得條件才可晉階。

晉階為依照冒險者的作戰習慣和戰鬥型態,出現適合冒險者的晉階職位,最多晉階4次,次數會顯示在職位後方。


如:劍士>劍鬥士>魔劍士>劍聖



進化


魔物及泰坦族特有的強化方式,會依自身的潛在能力而計算出來,並顯示在等級後方。

和職位晉階一樣,必須等級達到100,並取得進化條件才可進化。

每一個的進化次數有多有少,進化次數多等於進化分支多,可能進化成獨有的個體。

而進化次數少的不等於進化分支少,但每次的進化會和進化前的實力相差距大。




貨幣單位


貨幣單位為晶,貨幣是一根長條形的水晶,顏色分為棕、藍、綠、紅、黃、紫、白金


棕:貨幣最低單位,1晶


藍:10棕1藍,10晶


綠:10藍1綠,100晶


紅:100綠1紅,10000晶


黃:100紅1黃,1000000晶


紫:100黃1紫,100000000晶


白金:1000紫1白金,100000000000晶




災害等級


雖然冒險者會隨時討伐魔物,但有些魔物繁殖太快或食物不足,出現遷移或狩獵,從而產生災害。


災害等級分為6級,為風級、水級、岩級、火級、暗級、死級


風級:多以低級魔物聚集,造成村落災害。如:史萊姆潮、魔蟲群......


水級:低級魔物和中級魔物參雜,造成數個村落毀滅。如:哥布林王、不死者潮......


岩級:以中級魔物為主的侵略行動,造成領地的威脅。如:半獸人王、元素泰坦潮......


火級:上萬的低級中級,或數個高級魔物的遷移舉動,造成數個領地毀滅。如:【獸潮】,惡魔侵略,遺跡哥雷姆遷移......


暗級:將一個國家毀滅。如:龍群、不死帝王、【異界蟲】女王......


死級:毀滅半個世界以上。例:傳說級魔物




迷宮


迷宮無所不在,只要此處的魔力異常活躍,就會誕生出來。

迷宮內部有些是狹窄縱錯的通道,有時是看不出是室內室外的環境區,甚至是充滿陷阱的密室,也會出現有寶藏和稀有道具的房間。

迷宮的難度是依迷宮的深度來判定的,而有一個【核】在迷宮的最終層,只要【核】被破壞,迷宮就會開始塌陷。(所以進入迷宮的人一定要準備回歸石)

迷宮內的魔物是無限增殖的,若是不盡快處理,會因內部魔物飽和,沖破迷宮造成周圍災害。




遺跡


遺跡是以前的人所留下來的建築,似乎是為了不讓人發現,都會被用結界藏起來。

遺跡裡面有很多的重大研究成果和強力的魔法道具,但內部有非常多的致命武器和守護者存在,讓那些來偷東西的人不敢進去。

雖然遺跡內極度危險,但絕不吃虧,在裡面能高機率找到神器,神器各有不同功能,沒有所謂沒用的神器,只有不會用的神器。


你的回應