第2章 点数分配

下雨回到了巨大的等身镜前,凝视着镜中人的美貌。


  虽然有想要把一切清空的冲动,最终还是在触碰到消除键前停下了手指。


  就算消除掉,也要重新设计方案,无法逃离女装的结局。


  毕竟这是(她)唯一的账号,消除掉她的设计也隐隐让她感觉到可惜。


  这时她看到了房间内一边摆设的衣柜,一件漆黑色的宽大斗篷映入了她的眼中。


  (衣柜。)


  ......


  镜中的是一位被漆黑斗篷覆盖的人影,少女的脖子上以蝴蝶丝带维系着,黑色斗篷完全覆盖了少女的身姿。


  少女双手支撑起中间敞开的斗篷,显露黑色连衣裙,在镜前翩翩旋转。


  决定了,下雨点击购买预览。


  (尊敬的冒险家,您所选的搭配不适用于免费范围,如保存请充值购买或开通新手衣饰合集礼包。)


  不适用的装扮:


  漆黑夜色隐蔽斗篷。


  可爱蝴蝶丝带装饰。


  暗黑少女针织连衣裙。


  邪恶女巫魔法腰束。


  黑色保暖长筒袜。


  布洛克黑色女式短靴。


  ......


  衣服好贵,而且这几乎不是全都收费的了吗。


  下雨在心里吐槽了下,买还是要买的。


  点击购买礼包。


  (开通成功,请问您需要购买装扮吗?)


  购买成功。


  新手衣饰合集礼包剩余装扮免费适用次数余4。


  (高贵的冒险家,已为您保存搭配。)


  (人物创建成功,请分配您的初始点数并选择您的职业。)


  画面一转,衣柜房间化为星光灿灿消失,新的房间在此基础上成型。


  机械科技风格的房间里,金属地板上放着三颗全息投影装置灯。


  不知情的下雨向着其中最左边的一颗走了过去。


  (啊,啊,啊。)


  被突然出现的声音吓倒,下雨跳到一边,用手掌平复心脏的心情。


  灯的上面出现了比基尼战士的画面,她大吼着向前方发出斩击,大地上裂开了数道缝隙,她面前的哥布林全部被埋葬于地底。


  接着系统声音开始介绍职业特性。


  真是恶趣味呢,听完了关于对战士职业介绍的下雨如此评价着。


  接着她向着第二颗全息投影装置灯走去,这次她早有预料,已经不会被吓到了。


  投影里出现了茂密的雨林,下雨的视线在其中游荡,她找寻着有关职业特征的画面。


  没有任何声音,没有任何预兆,她与一颗高耸的树上的弓箭手少女对上了眼睛。


  有着鹰之瞳牟的长耳少女的弓正对着她。


  在一瞬间,射出了绿色的风之箭矢。


  投影中的箭矢在贯穿她的头颅前,消失了。


  似乎耳边还留有未消散的呼啸风声,呆滞住的下雨缓了一会才清醒了神智。


  (真的,恶趣味。)


  在恍惚中听完了关于对弓箭手职业介绍的下雨,她向着第三颗投影装置灯走去。


  下雨这次倒有些期待沙德运营方到底能带给她什么(惊喜)了。


  结果并没有什么特别的事情发生。


  全息投影中,一个羸弱的光膀子老爷爷颤巍巍的举着法杖搓出了火球术和寒冰箭。


  在下雨眼中完全是一个老人表演了如何让火柴棒虚空生火,然后再将火柴做成冰棍。


  要说惊喜确实也是十分惊喜吧,毕竟与前两个职业相比营造出了无可比拟的反差感。


  魔法师?就这?


  (尊敬的冒险家,您目前可选择的职业有:战士、弓箭手、魔法师,后续在游戏内会开放更多的职业选择。在第一次升职前,初始职业可随意变更,每次变更需要在商城内购买专属道具,请知悉。)


  (在选择初始职业前,请分配点数。)


  同时投掷三次六面骰子,您一共可以投掷五次,抛出掉最低值和最高值后,余下三次投掷的总数值之和的平均值为您的总点数(如果平均值不为整数,则向上取整),点数可分配给力量、智力、潜能、幸运,请慎重选择。


  可分配的力量/智力点数不得超过6点,购买(额外的骰子)后,力量+智力点数之和可突破为12点;可分配潜能点不得超过6点;可分配幸运点不得超过6点;每条属性点不得小于1点。


  (提示:点数分配值经过确认,后期不可更改,请慎重选择!)


  仔细研究了规则之后,下雨做出了抉择。


  (额外的骰子)购买成功。


  道具效果:


  额外的骰子:获得一颗额外的骰子。在点数分配中,您可以同时投掷四次六面骰子,四次的骰子之和为您的点数。(额外的骰子)同时可以使力量智力上限得以突破。


  (那么开始吧。)


  .....


  虽然预料到了结果,但这个过程还是令她精神疲劳,投掷了N次骰子的下雨,瘫坐在系统生成的沙发上。


  每次不满意投掷的结果可以用氪金重新覆盖,为了获得完美的属性值,她已经数不清购买了多少次重置次数。


  (您五次投掷的点数结果分别为0,23,23,24,24。)


  (刨除最低值和最高值,您的点数为(23+23+24)/3=23.3)


  (恭喜您,尊贵的冒险家,你的初始点数为24点!)


  获得被动天赋:不幸之幸


  获得被动天赋:高贵的客人


  获得称号:完美主义(点数)


  获得被动天赋:可操控的命运


  获得道具:额外的骰子


  .....


  一排通知在下雨的视野中闪过,她打开了天赋页面查看。


  ---


  不幸之幸(N):欸嘿,欸嘿,我中了!我中了!


  投掷、转轮、抽奖等超过5000次可解锁,在投掷、转轮、抽奖时,增加1%的幸运概率。


  下雨评价:唔,这个天赋能删除吗?


  ---


  高贵的客人(R):欢迎下次光临。


  在商场内消费金额超过50000可解锁,购买商场内道具时花费金额减少1%。


  下雨评价:已经花了这么多了吗?


  ---


  完美主义(点数)(SR):颁发给初始点数为24点冒险家的纪念称号。


  这称号啊,十分滴珍贵。


  佩戴此称号时,稀有道具掉落概率增加3%(仅于迷宫、地下城、限定活动内生效。)


  在分配点数时,您可以消耗点数(力量、智力、潜能、幸运)使(力量、智力、潜能、幸运)点数上限增加。


  ---


  可操控的命运(SSR):对打破命运之人的褒奖,命运之神注视着你。


  每天(以早晨五点为界限)的第一次判定,取最高值。


  下雨评价:判定的界定是什么,有些模糊啊。SSR天赋,好像很厉害的样子,不枉我投了这么多遍的骰子。


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  额外的骰子:骰子很喜欢你,愿意跟着你。


  (无法丢弃)


  下雨评价:莫名其妙?


  ...


  大致浏览完获得的道具后,下雨把完美主义(点数)戴在了身上,镜子里的她没有任何外表上的变化。


  她主要关心的是(完美主义(点数))的第二条效果。


  24点的初始点数分配,只能分配为:力量6点,智力6点,潜能6点,幸运6点。


  佩戴(完美主义(点数))时,消耗点数等于1时,可以等比例转换;消耗点数已经大于1时,可以消耗2点点数增加1点其他的数值上限。


  也就是说她可以将力量的削减为5点,使智力增加为7点。


  再之后她可以将力量削减为3点,使智力增加为8点。


  考虑到再分配点数前,运营先让玩家观看职业介绍,是让玩家根据自己未来的职业方向来规划分配的属性值,下雨敏锐地发现了运营的目的。


  属性上限削弱1点是不亏的,如果接着削3点以上上限再分配就会亏属性了。


  调整:力量5点,智力8点,潜能6点,幸运5点。


  将力量和幸运的上限消耗,增加的点数分配到智力上。


  力量和体力、物理防御力挂钩,智力和精神、魔法防御力挂钩,而潜能和幸运的定义就很模糊。


  提升智力的初始点数不单单是增加智力值,同时会也提升未来升级时智力增加的成长率,那和潜能就有部分重合了。


  这么考虑的话,提升潜能是全属性方面提升,提升智力是特化提升。


  削潜能是不可能削的,假设她的潜能是5点,其他玩家潜能是6点,那么她未来的成长就会比潜能6的玩家低,这是她绝对不能忍受的。


  思考了一下,下雨将属性调整为:力量5点,智力10点,潜能6点,幸运1点。


  消耗4点幸运值上限,增加2点智力点。


  下雨评价:幸运什么的,根本不需要。


  马上,下雨就要因为此时的想法吃苦头了。


  这将给她自身的命运,以及游戏的命运带来巨大的波澜。