第6章 燃烧的埃尔文防线(二)


    冒险家可以再次复活,而陪伴他们的NPC的生命只有一次。


  对于冒险家HF仅是游戏,对于NPC却是人生。


  游戏发布的任务对于玩家来说不过是赚取经验,获取道具的途径,但对于NPC来说却是关系到他们的生计,影响他们生存的大事。 


  任务不想失败,更不能失败。抛却收益,冒险家想看见的,是NPC们发自内心的笑颜。


  即便是虚假的东西,也有真实的东西,冒险家们不会否认这份心情。


  在吞噬一切的火焰来临的前一刻,冒险者们已然做出了选择。


  他们向着卡妮娜围了过去,组成人肉护盾共同地保护着卡妮娜。


  因为冒险家们的保护,卡妮娜除了手脚被烫伤外并没有受到太多的伤害。


  为什么?为什么啊?


  卡妮娜的眼里沁满了泪水,看着为了保护她被大幅度烧伤的大哥哥们。


  冒险家用手指轻轻拭去卡妮娜的眼泪。


  (别哭啊,我可是幼女骑士,守护幼女的笑容是吾辈的义务呦。笑一笑吧,大家最喜欢卡妮娜的笑容了。)


  说完这句话的某位玩家因为HP归零,化为点点星光消失了。

  

  (我们已经是朋友了,不是吗?所以,就让我们耍一下帅吧。)


  某位玩家化为点点星光消失了。


  (活下去,卡妮娜。)


  某位玩家想给卡妮娜开万花筒,在手指触碰卡妮娜前,化为点点星光消失了。


  (哪个混蛋在城镇里纵火,我要杀了他!)


  某位玩家化为点点星光消失了。


  在面包店前排队的人,在地面上除了几具还在燃烧的焦炭外,冒险家们全都HP归零消失了。


  这时候,后方传来了嘎吱嘎吱的声音。


  卡妮娜转过头去,坍塌的房屋,燃烧着火烟,向着她压了过来。


  来不及了,房屋即将把卡妮娜掩埋的那一刻。


  卡妮娜被推了出去,在火焰的废墟中她好像看到了一只骷髅的手。


  (卡妮娜,活下去。)


  她在火焰中看到了父亲的虚影。


  (爸爸!爸爸!)


     房屋轰然坍塌 ,燃着火的梁条碎片扎中了卡妮娜的右眼。


  卡妮娜昏了过去。


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  温润的太阳,柔和的暖风,下雨举起手臂感受着有些刺眼的阳光。


  HF的感官与现实无疑,身体的状况也非常好。


  在眼前的这份奇迹,让她确信了,她所寻找的希望就在这里。


  在熟悉游戏里的身体过程中,人流逐渐稀少了,但是沉浸于新事物的她并没有察觉到。


  直到她感受到了扎人的欲望。


  她抬起了头,眼前的是一个金色头发,飞机头发型,穿着黑色夹克皮衣的玩家。


  在玩家的手触碰到她的身体的过程中,在思考前,身体自动行动了起来。


  下意识地从胸口的丝带装饰(空间戒指作为附魔材料,已经附魔在丝带装饰上)里抽出了武器。


  明明是首次遭遇地异常事态,她却丝毫没有慌张的感觉,这也是属于她的天赋吧。


  在身体被接触前,她及时用法杖抵住了玩家的脸。


  成功地阻止了玩家的行为。然后,她注意到了玩家的视线。


  那是一种想要令人干呕,鸡皮疙瘩不受控制地浮现,粘稠窒息的恶心感觉。


  原来被别人用下流的目光是这样一回事啊,你一直在忍受着这样的视线吗?


  无法用言语诉说的怒火焚烧着她的胸膛,她再次熟悉了这股感情,其名为:愤怒。


  她萌生出了一个想法,那就用眼前的玩家去试验一下技能吧。


  比起游戏的怪物,现在的她更想让眼前的玩家从她眼中消失。


  即便被杀死,玩家也能再次复活。


  记得先前所看得新手教程里,关于技能的发动是如此描述的。


  通过言语阐述,完成施放动作,想象效果增加,消耗MP放出。


  她的想象只有一个指向,那就是用愤怒的火焰将眼前的人烧成灰烬。


  同时,她想起了讨厌的事情,她也在现实中见过被火焰烧死的人的凄惨结局。


  那份无端的联想确确实实地增加了火球术的威力。


  (FIRE BALL.)


  法杖的顶端燃烧着炽热的光。


  (最初的魔法师)已适用。


  (额外的骰子)已为您重新掷取。


  (可操控的命运)发动成功。


  随着系统的提示音,下雨听到了骰子滚动的声音。


  但她已经无暇注意到这些事情了。


  落霞的夕阳与燃烧的炼狱不再分隔边界,天与大地通过她的火焰连接在了一起。


  对她冒犯的玩家并没有感觉到太多的痛苦,一瞬就被蒸发了,连灰烬都没有剩下。


  强烈的眩晕感,下雨一瞬有些站不稳,但最终还是没有倒下。


  比起现实里的身体,这具身体要强韧得太多。


  她感觉到一种强烈的缺失感,在释放技能的那一瞬有什么东西被抽走了。


  这是MP被大量消耗的眩晕症。。


  (成功杀死卡妮娜的爸爸。)


  (成功杀死...)


  随后是一系列长串的杀死谁谁谁的系统提示音。


  (尊敬的冒险家,恭喜你升级到LV6。)


  (力量UP,智力UP,体力UP,精神UP,物理防御力UP,魔法防御力UP,异常抗性UP,攻击速度UP,释放速度UP,移动速度UP。)


  主线任务(荣光的埃尔文)不再适用,已为(下雨)支线任务适配中。


  目前无相应支线任务可适配。


  .....


  获得被动天赋:人类之敌。


  .....


  获得被动天赋:炎狱的初心者。


  .....


  获得称号:残忍的屠戮者。


  .....


  获得称号:秩序践踏者。


  .....


  获得称号:杀人魔。


  .....


  菜名报的很快,但下雨无暇去注意那些她新获得的东西。


  空气中静悄悄的。


  在扇形的灼烧区域之外,还有目睹了一切,呆滞住的玩家与NPC们。


  下雨转过了头,获得了新称号后,在她的视野中,她注意到了被改变的东西。


  玩家们从先前的蓝色边框变为了红色边框,从友方单位判定为敌方单位了。


  同理也是一样,她在别的玩家的判定中也变为了敌对单位。


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  人类之敌(紫色,品级不明);(整合) :


  (整合):复合效果,获得某些天赋或达成某些成就时,效果相叠加。


  业火值:-14095(继续降低业火值,可升级人类之敌。)


  1)你无法拒绝其他玩家的PK申请,所有玩家默认与你为PK状态。在你死亡后,强制掉落所有物品,累计经验值-70%,死亡惩罚+300%(受人类之敌品级影响)。


  2)所有NPC对你的好感度-30%,初次见面好感强制为厌恶(受人类之敌品级影响)


  3)你无法获得公理值,获得的公理值将抵扣相应的业火值。业火值为+时,人类之敌消除。


  4)击杀你的人,获得大量公理值。


  ...


  同时,所有的玩家都听到了系统提示的声音:


  秩序系统已开启,玩家们可获得公理值与业火值。


  ...


  幸存的玩家们也逐渐缓过神来。


  杀意,敌意,如同针扎一般的感觉刺激着下雨的身体。


  知悉的(人类之敌)效果的下雨一瞬间做出了决定,先下手为强。


  对于下雨来说,绝对不能死亡的游戏现在开始了。