29.勝利

畢雷特短杖,這次魔鬥祭一年級部門的冠軍獎品,也是我最想要的武器。

在《魔法使之戀》的玩家中整合出的build當中,就有一個以畢雷特短杖為核心裝備的build,魔力劍build。

在《魔戀》玩家群中魔力劍build,並不是特別受歡迎。

只是作為遊戲的隱藏要素,被發現時引起一波的關注。

因為終究是一把劍,發動的攻擊是近戰,在《魔戀》使用近戰只能攻擊對方最前排的敵人,也必須要冒著大量增加被擊中的風險站到最前排,是一個高回報也高風險的build 。

魔力劍build的另一個重點是除了畢雷特短杖之外還需要[魔力劍]這個技能。

偏偏這個技能又需要持有畢雷特短杖才可以去找特定人物學習。

沒有[魔力劍]這個技能,畢雷特短杖又完全是廢物。

使得意識到畢雷特短杖的價值的人很少。

在《魔戀》中只需要按幾下按鍵就能穿州過省的情況下,也需要一大段時間才被發現,更可況是這個世界的人。

所以畢雷特短杖作為遺物級魔法道具,被歸類入收藏類當中。

魔法學校和王宮裏收藏著相當多這一類的收藏類的遺物級魔法道具,對一般人來說大多都有不錯作為武器的價值,對魔法師來說則是多餘。

作為過家家的魔鬥祭,就被用作清理這些放著礙眼又不能隨意放出去的東西。

姑且經過魔鬥祭後,這些收藏類的遺物級魔法道具會被當成獎牌的一部分,在別的人家中繼續躺著。

畢雷特短杖在這次魔鬥祭作為獎品是合理的,所以無法判斷這是不是某人想釣出轉身者的計劃。


說到收藏類的遺物級魔法道具,為了這次的比賽,我也借來了一把收藏類的遺物級魔法道具。

就是這把靠著響亮的名字,坑了不少人的消魔劍。

在《魔戀》中對這把裝備的介紹中有一段是這樣的:

在過去的戰爭中,勇者神教把此劍贈予了一名戰士,並賦予勇者的稱號,然後他就被魔法師用一發點燃燒死了。

這把消魔劍能消魔的範圍就只有這把劍觸及的周圍,而且也就那一個小範圍。

對上低階的發射型的魔法還好,擺放的位置夠好就可以擋掉大部分的傷害。

但是對上大範圍的魔法就是毫無意義了。

最重要的是這把消魔劍對魔力防護無效,對魔法師砍下去也只會做成一般刀、劍斬擊的傷害。

大概「哭泣墓碑」也是被這個名字坑了,花大錢從不知那裡買來,打算作為對魔法師的殺手鐧,但是發現完全不如預期,就放在倉底了。

這就太浪費了,就借給我好好利用吧。

剛好這把消魔劍很適合用來對付血統魔法神盾。

雖然砍下去不能破壞神盾,但是能確實對盾後的人做成傷害。


「萊特同學,抱歉我們只能幫到這裡了。」

「不會,在這次互相幫助。光是借出名字就已經換來你們幫我在這一場比賽中出賽,我就已經是賺翻了。」

「但是...」

「不要緊的,冠軍的獎品是我想要的,我自己不出點力怎麼行呢?」

如果可以的話,最好當然是你們兩個出賽就取得勝利。

我會說出這樣的話只是為了終結話題。

你不覺得在一場決賽的決勝時刻前席的對話很容易立flag的嗎?

這次參加比賽已經夠顯眼了,如果不是因為冠軍獎品,這時我一定會投降。

拜托不要再把我捲入,我只想靜靜的操弄你們。


拉遠了,收拾心情,專注眼前的事。

拿上消魔劍和在借消魔劍順手借來的盾牌,走到比賽場上。

「切!我都已經羸了,不要再浪費的時間,讓我離開。」

本來還想說兩句去嘲諷他,不過還是算了,被更多的人盯上就不好了。

「拿著劍和盾是想做甚麼?想做甚麼多餘的事?」

我繼續保持沈默,歐格斯經過了與希爾芙比賽,應該已經大幅度提升注意力和集中度。

一般的嘲諷反而會引起他的警戒。


我的勝利條件,應該斬一劍就夠了。

雖然一劍不可能消耗歐格斯的20%的魔力,但是他會用魔法攻擊我,扣除這些消耗,應該一劍就夠了。

不夠的話也沒有辦法了,如果歐格斯發現到消魔劍,就不會給我機會再貼近他。

之前在班房中看到賽共往他們衝過去時被神盾擋下來,毫無疑問他能做到這點。

要勝利就需要斬上一劍,也只有一劍的機會。

而我貼近至歐格斯近身攻擊的範圍,需要跨越200多米的距離,保守估計要跑30秒。

歐格斯使用的魔法是火球,詠唱時間約3-4秒。

在我移動至歐格斯面前的30秒的時間,應該足以他施放到9次火球。

以我的9成魔力來說,應該只能承受7次。

憑藉這面順手借來的盾,應該可以承受到0.5次的火球的傷害。

換言之我需要擠出守禦1.5次火球的魔力。

在我觀察了一連串魔鬥祭的比賽下來,確定這個世界是盡管是乙女遊戲世界,還是偏向真實的。

如果是在像《魔法使之戀》的遊戲中,我應該就沒戲了。

在遊戲中的戰鬥一旦被對方的攻擊命中就會承受所有傷害,或者出現閃避就會百分百的避免傷害。

但是在這個世界中是會根據命中的位置、範圍、部位是會出現不同的傷害。

總結來說,我要做的分別是把握惟一一次的攻擊機會,盡可能打出最大的威力和運用技巧讓本來只能承受7.5次攻擊變成能夠承受9次的攻擊。


為了不要讓交替上場的選手,在上場時馬上受到對手預先詠唱的魔法。

在選手交替時,會停止攻擊、詠唱,雙方都重新站到指定位置上。

我和歐格斯面對面站在指定位置上。

「3、2、1,開始。」

舉盾,壓低身子,全速向歐格斯直線奔去。

第1個來自歐格斯的火球魔法馬上襲來。

火球撞上盾牌,整個盾牌馬上報銷,不少火花淺射到身上,讓我的魔力減少了6%。

通常角色面對困境需要突破時,很多都會展現出覺悟,然後就會自帶BUFF,完成不可能的任務。

這時候就是我展現覺悟的時候了!


第2個火球緊接而來,火球最大的傷害是在碰撞一刻產生的爆炸,所以要避免的就是火球直接撞上身體,就成最大的傷害。

雖然我不能像女主角貝斯妲一樣閃避攻擊,但至少在這個正面而來的火球,用這左手接下來。

我的拳頭撞上火球,並產生了爆炸,痛楚馬上從手上傳來。

有魔力防護的保護下,爆炸沒有讓我停下腳步,但是手掌被燒至燻黑,我的魔力減少至80%。

雖然我已經不是甚麼玩家,只是這個世界的一份子。


穿過爆炸產生的濃煙,繼往前衝。

對第3個火球,也是同樣的應對。

魔力減少至67%

不過,對於擁有遊戲知識,作弊般存在的我。


第4個火球,魔力剩54%

這個世界就是我的遊戲!


來到第5個火球,我和歐格斯的距離也已經縮短了一半。

一直用來正面承受火球的左手,手指只剩了兩根,魔力只剩41%。

在我的遊戲中,沒有我得不到的東西!


承受了第6個火球,只消耗了我10%的魔力,每一次的火球對我造成的傷害愈來愈低。

可惜之前沒有機會實驗,但是就我現在的實際體驗,是我賭對了魔力防護的一些機制。

為此無論是甚麼手段,我都一定會去做。


第7個火球...23%

第8個火球...15%


其實我十分的明白,就算擁有了遊戲知識,我還是很渺小。

再怎樣發揮這些遊戲知識,上限就是放在了在那裏,一個人的極限再怎樣也是會有極限。

惟一可以帶來改變的就是放棄。

不過我放棄不了。


距離歐格斯只剩幾步距離,還足夠歐格斯攻擊多一次。

我從新握緊右手上的劍,並且讓已經只剩一根黑炭棒狀物的左手,繼續舉在身前。

魔力守護是魔法師使用魔力保護身體的能力。

但如果身體的部分已經壞死,魔力防護會保護已經壞死的部分?

實驗結果為不會。

火球碰撞上已經慘不忍睹的左手,我的魔力只減少了3%。

因為魔防護不把這根大部分已經壞死的左手當成身體的一部分,使得左手發揮出有如盾牌的功用。


終於到達我可以攻擊的範圍。

要用劍對魔法師造成最大的傷害,不能用直刺的方式。

因為魔力防護會讓劍尖不能進入身體,只會造成一次身體表面的傷害。

要讓傷害最大化,要用斬擊讓刀刃與身體盡可能的接觸。

我高舉消魔劍,稍稍右斜,一劍對歐格斯砍下去,拉長這一劍斬下去的直線長度。

消魔劍穿過神盾,直接斬中歐格斯。

隨著劍沿著歐格斯的身體向下,我讓身體向前傾,讓劍可以砍至歐格斯的腳。

站不穩了,身體傾得太前,左手從無比的疼痛漸漸變得毫無感覺,加上終於斬到一劍的解放感,讓我就這樣順勢跌倒了在地上。


「勝者,萊特•克....

是嗎,我可以安心的去睡了。

你的回應