智械横行

 在这一时期,用户制作机器人的热情高涨。Foolishbird推出了早期的鸟币功能,可以用鸟币抽奖、赌博、交易;ee制作的eebot功能逐渐完善,可以在聊天室里玩飞花令、真心话等游戏;Sprinkle的SprinkleBot、4n0n4me的dotbot、黑茶的notbot、Mr_Zhang的Zhang系列Bot等等不一而同,功能也呈现多元化、自定义程度加深。

 智械时代的一个特殊的现象是,在没人的时候,机器人也会有小概率互相互动。如某机器人报时之后,触发了另一机器人随机夸人可爱的功能,然后又触发了另一机器人的聊天API,于是完成了一轮机器人互夸。

 在智械时代早期,由于部分机器人的不完善,几个机器人间循环刷屏的情况时有发生,典型例子是eebot和zzChumo(机器人)的「尴尬」循环。某位比较欠揍的用户说:「太尴尬了」,eebot接:「别怕,只要你不尴尬,尴尬的就是别人」,zzChumo接:「尴尬过头」。由于两个机器人都以「尴尬」作为关键词,并且没有屏蔽对方,导致了一连串「量子纠缠」,造成小规模刷屏事件。

 到了智械时代晚期,机器人数量达到巅峰,同时在线的机器人经常会有5、6个,这些机器人同时打招呼,特别是在有用户因网络或其他问题进进出出时,经常造成被动刷屏大惨案。机器人作者也时长因谁的机器人保留打招呼功能、谁的机器人撤除而争执。值得一提的是,在线人数和机器人数量持平(甚至更少)的情况时有发生。

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