17.抉擇

嘩!也太慘了吧!


在確定我的盜賊職業到達MAX後,就離開了校舍。我首先的去了看校園的公告欄,為的是看一看社團登記的成績。

然後就發出了這樣的感想。


水班只有十七成功登記人,其他五班都有四十人以上。


遊戲中也有出現水班被針對的劇情,理由應該是相同,分別是第一課題的超額完成和主角卡巴也吊打不良少年巴萊特的決鬥,不過最後也有三十二人成功登記。


為甚麼這次五班會這麼狠...

只是第一課題的完成的人多了幾個,在遊戲中包含玩家操控的卡巴也水班共有八人完成課題。

八人跟五十人沒有差很多吧!


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在思考應不應該幫助主角的時候,我想到的是另一個問題。


首先必須要明白一點,主角就是主角,是有主角光環的。我完全不擔心他會因為成績太差而跟不上或者退學的。作為給予玩家使用的角色,光是天生帶有勇者才學習到的技能「背負」就已經讓他讓其他學生有很大的實力差距。而來到這個世界,則是更加的跨張。


首先,勇者,這個職業是最終職業,而背負這個技能自然也是最終級別的技能。

如果要解釋的話可以用大多數的二階職業都可以學到「某個屬性+5」的技能,而三階職業會學到「某個屬性+10」的技能,但是最終職業能學到的會是「某個屬性+30」的技能。

簡單來說,最終職業的技能的效果會是二階職業的技能的效果六倍。


雖然現在沒有鑑定,不太清楚準確的屬性數值。從之前與巴萊特的決鬥來看,發動技能中的卡巴也,力量大概是四十至五十的水平。這個至少會是三年級生才有的數值,目前的卡巴也職業和技能都跟不上,所以發揮出的實力最多是二年級生的程度。


另外,應該說這就是所謂主角的光環?遊戲與現實的差異,反而為主角卡巴也帶來了額外的恩惠。

在遊戲中,「背負」這個技能是根據其他角色的好感度而提升持有者的屬性數值。但是在這個世界中,則變成了獲得支持就能提升數值。

好感度這東西就像等級一樣,需要積累才會提升,令到「背負」所帶來的數值提升也是漸漸地出現。

所以遊戲中「背負」這個技能沒有這麼顯眼。不像是這個世界中,只要在有人的地方戰鬥,就會有爆發性的提升。

當然就設定來看,現在的設計更符合勇者的設定。


在明白到我們的主角角實際上不需要幫助下,我對他的幫助目的就只會是博取他的信任。

而我在想到底需不需要這樣做。


我的目的是知道將會在這所學園發生的事和潛藏在背後的秘密,而解開這一切的線索就自然是故事的主角卡巴也。

當然也有可不需要卡巴也就能揭開一切的方法,但至少我不知道。


取得卡巴友的信任應該會較方便。

大概就是這種感覺。

當主角卡巴也和他的隊伍準備去某個地方作最終決戰,某個從第一天開始翹課的同學,突然走出來表示想加入隊伍。


你認為卡巴也該怎麼做?


A:無視他                     B:不清楚他的能力,所以拒絕他

C:請他留下守護學園   D:怎看都很可疑,說不定是間諜


沒有一起同行的選項!為了避免出現這個情況,我要確實考慮一下與卡巴也建立交情。


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相反選擇幫助主角的話,代價就是我的遊戲知識。

遊戲知識是我惟一的優勢,雖然沒有打算完全藏著,但我希望每次公開都能給我帶來利益。

畢竟我自身都有不少問題要處理,我算是被老家賣了給未婚妻卡洛琳。在這個國家中,我都不是真正的自由。

現在才九月的第二個星期,一年級的剛開始。繼續去升等吧!

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