19.貝麗芙

我突然想通了。


根本沒必要我親自去跟主人公卡巴也交好。讓別人代替我去跟著卡巴也,然後向我匯報他的事就行了。

那樣的話人選自然是水班的人最好,在日常監視卡巴也之餘,順道還可以替我收集各班狀況、課題的情報。


我第一時間想到的是兩個人選,一個是西維亞,另一個是貝麗芙。兩個人的都是想轉職到複合職業,但是因為不知道轉職的方法,只能選擇相近的職業。

使用我所擁有的遊戲知識作為交易,我想對這兩個人來說價值會比其他水班的人高。 


這麼一想,為甚麼這個世界的人對職業系統發掘這麼少?

是設定如此?還是有甚麼原因?

我個人推論的話,大概有兩個原因。


第一,無論複合職業還是職業等級MAX獎勵,都遠超轉職所需要的等級。轉職到最終職業也只需四階職業二十等,自然沒有人會去提升到組成複合職業需要的三十等和一至四階職業等級MAX的五十等。


第二,就是戰爭頻繁導致研究方向傾向於更快成型的戰力,而不是最大上限的戰力。再加上就算沒有複合職業也滿足到隊伍分工所需要的各個定位。現在的職業也已經有前衛、主力輸出、輔助,這三個隊伍基本核心,沒有一個名為不足的動力去研究。


不管怎樣,我都希望這樣繼續下去,這樣我的遊戲知識才有價值,也才可以用來收買人。


而要在貝麗芙和西維亞之間選擇,整體來看會是貝麗芙較好。


貝麗芙想要轉的職業為閃刃戰姬,是雙劍士的最終職業。

西維亞想要轉的職業為玄武劍士,是重劍士的最終職業。

慣用武器是大劍的西維亞,就算沒有轉為重劍士只是轉職為劍士,也會比慣用雙劍,轉職為劍士的貝麗芙強。

因為劍士技中的戰技*多數都是適合雙手持武器的情況下使出,慣用雙劍的貝麗芙發揮不出全力。

還有的就是貝麗芙因為祖先的關係而對閃刃戰姬有強烈的執著,西維亞也只是覺得轉職為玄武劍士會變得更強的程度。


另外我考慮到的是兩人的背景。

就像我之前提到的在遊戲中到達第三年的時候,女主角和配角們都會開始出現各自的問題,但是因為遊戲腰斬的關係,我不知道後續發展。而根據遊戲開發組對腰斬的後續內容畫大餅時,就透露過女主角和配角們的存活人數會決定遊戲結局的走向。所以可以推論出,只要沒有幫助女主角和配角們解決他們的困難,就會導致他們的死亡。


在玩家社群中有一位跟我一樣熱愛這款遊戲的玩家,就根據各個角色的背景故事和遊戲中第三年中所鋪設的伏筆,分析出他們可能遇到的問題。

貝麗芙的話,我感覺是容易處理的。

在遊戲中只要貝麗芙的好感度到達一定程度,就可以隨意進入她的宿舍的,在宿舍中能找到一張來自她家的信。信上寫的是貝麗芙的姐姐受傷了,但是試煉的事不用擔心。這是故意的嗎?怎麼想這都是用反向的方法引人擔心。

根據玩家的分析,貝麗芙之後會代替姐姐參加試煉,然後失敗死去。解決方法自然就很簡單,幫助她通過試煉就可以了。


西維亞那邊就棘手很多,西維亞的出身是這個王國的貴族,也是其中一個十大貴族的派系中的附庸,世世代代擔任宗主家軍隊的將領,是重臣之一。但是這個宗主家發生了繼承人之爭,西維亞的父親站錯了邊,支持的人落敗被殺。新的家主考慮到各方面,沒有立刻把西維亞家排除,但是軟禁了西維亞的父親。以他為人質,要求西維亞家繼續效忠。由於西維亞的哥哥資質平庸,所以軍隊將領一職交由西維亞去負責,哥哥則是負責營運領地。


而根據玩家透過各種蛛絲馬跡的分析,西維亞的問題很有可能是源於她父親被殺這一點上。那麼問題就來了這個情況,如何導致西維亞死亡?難不成她會衝進宗主家中,把見到的人殺掉,但最後不敵守衛死去?而如果我要幫她的話,就要一起殺?想不到解決的方法,作為關鍵的西維亞父親的情報又一點都沒有。


如果是這樣的話,我只要把西維亞綁起來不讓她亂跑就可以,但是這樣又符不符合要通往好結局中的「存活」狀態?由於關系到一個較好的結局,我想這個存活是代表她可以支援、幫助主角渡過困難才算是存活。

可以的話我還是希望可以全員存活,畢竟不知道會不會有所謂的真結局存在。有的話,我想條件不外乎全員存活這些。


而最最最最最最重要的一點,我看西維亞似乎已經迷上主人公卡巴也。

把她丟給主人公卡巴也解決吧!


*戰技:技能組中能夠使用的攻擊動作,一般被稱為戰技。例如:戰士技-強力斬擊就是戰技的一種。

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