92.迷宮2

「直進迷宮」在一周目的時候不能選擇難度,二周目開始才能正式選擇難度。

而前世的時候玩「直進迷宮」時總共有四個難度可以選擇,分別是入門、普通、困難、瘋狂四個難度。

這四個難度不會影響迷宮中怪物的強度跟BOSS的能力,其最主要影響的是出怪以及陷阱的數量以及少數的特殊事件。

以一周目的普通難度為標準,入門難度的怪物量大概是普通難度的二分之一,是為了給第二周目想要輕鬆遊玩的玩家所設置的,而困難難度的怪物量大概是普通難度的3倍,同時迷宮的陷阱量也會變多具體是多少倍不清楚,但陷阱的強度很明顯有所增加。

而瘋狂難度呢......就是給比較M的人所玩的,瘋狂難度與前三者相比加上了不少亂數,除了怪物量是普通難度的5倍以外,還有可能會出現「落穴」以及「魔物漂流」跟「魔物溢出」等隨機要素。

所謂的落穴呢,就是以五層為一個限制,進入到1層時有可能會遇到讓人一口氣掉到2-5層隨機一層的落穴,不過在5層的位置就不可能會產生落穴。

而魔物漂流則是6-10層的魔物有可能會隨機出現在1-5層,考慮到每層的環境大不相同,突然遇到更低階層的襲擊生物時在初期物資不足時是真的很容易翻車的,甚至在「交界地」遇到魔物漂流時,有可能打小怪比起該層的王還難推。

至於魔物溢出......「直進迷宮」除了跑迷宮外也有各式各樣的系統,鍛造會花時間,製造藥水也會花時間,尤其是連續數日不下迷宮後有可能會遇到魔物溢出的事件,具體的呢,就是在地上待了三天之後,會機率性出現10波目前攻略階層-10層的魔物侵襲地面,若是攻略到51層,那麼出現的就是41-45層活動的魔物。

落穴和魔物漂流兩點暫時不用考慮,那是探索者所要面對的麻煩,但「魔物溢出」就有點讓人苦惱了,在遊戲部分已經現實化的現在,魔物溢出大概率會造成一定數量的傷亡,哪怕可以經過預先處理魔物來預防事件發生,也是需要慎重考慮的。

所以要選哪個需要考慮清楚。

一邊思考著,海謝爾看向了身後,自己的身體並沒有跟著自己移動,這個時間靜止的世界中能夠自由活動的似乎只有自己一個人,確切來說是自己的靈體。

檢查一下周遭,確認這個靈體狀態沒有時間限制後,海謝爾決定先放下關於選項的事情,從地下二層走出去讓自己冷靜一下。

來到了地下一層檢查了巴力斯和衛兵小夥的狀況,因為現在的狀態無法觸碰人,所以無法查看兩人是否有呼吸,只不過看起來多半是沒有問題。

接著繼續往上爬,在宅邸一層繞了一圈,就如自己所料,守門的三人都已經死亡,這次的傷口就十分明顯是被方才遇到的蛇腹劍所傷,看著幾人的屍體,海謝爾嘆了口氣,替三人簡單的哀悼幾句,緊接著就嘗試離開鎮長邸看看外面的狀況。

不過當海謝爾想跨出去的瞬間,卻發現自己的靈體似乎被限制在了這個空間內,無法離開,多半是靈體的範圍限制,嘗試兩三次無果後,海謝爾就放棄了去外面一探的想法,隨即找起了宅邸的窗戶,不過一連看了好幾個窗戶都看不到外面的景象,這才讓海謝爾把尋找外面情報的想法拋在腦後。

繼續往上走,途中路過了二樓,看著漆黑無燈的走廊,就算是靈體狀態,海謝爾也沒有那個膽子踏入其中,而是繼續往上爬,走向了三樓。

想到薩魯曼方才所說的話,三樓的人員們多半凶多吉少......不過令海謝爾意外的是,三樓地上全是躺著的衛兵,每個人都或多或少受了傷,但沒有一個人是致命傷,沒想到薩魯曼居然沒有殺光全部的人嗎?這著實讓海謝爾有些驚訝。

簡單的繞了幾圈,確認沒什麼問題後,海謝爾這才回到了地下二層,看著眼前面板上的五個難度,海謝爾猶豫的看了一眼難度上的描述。

入門、普通、困難的描述和前世沒有差太多,而瘋狂跟新增的煉獄兩個難度描述和前三者就有了明顯的差距。

瘋狂:普通模式魔物量的5倍,陷阱量增加兩倍,魔物有一定機率漂流到正負五層的階層數,每過7天,討伐的魔物沒有到達指定數值,就會發生大規模的魔物溢出,魔物溢出的等級是探索階層-15層,十五層前不會有魔物溢出的事件。

煉獄:新增專屬於鑰匙持有者的第0階層,普通模式魔物量的10倍,陷阱量增加三倍,魔物有一定機率漂流到正負十層的階層數,每過5天,討伐的魔物沒有到達指定數值,就會發生大規模的魔物溢出,平時也有機率發生小規模的莫物溢出,魔物溢出的等級是探索階層-10層,十層前不會有魔物溢出的事件。

「直進迷宮」這款遊戲老實說主角方的狀態都已經有點狀態溢出了,具體來說就是難度影響的只有魔物數量跟陷阱數量之類的,不會影響掉落率跟經驗值,所以正常狀況下想要打造出S級以上的角色機體,只有困難以上的難度才有足夠的資源可能達成。

如果想要讓依附迷宮的安心亭快速成長,選擇煉獄一定是最佳的選擇,但......魔物溢出的事件很有可能對地上的居民造成損失,這又讓海謝爾有些猶豫。

最保險的選擇一定是瘋狂,但不知道為什麼海謝爾總覺得煉獄難度有些......秘密?

思考了片刻,海謝爾還是決定點下瘋狂,當手觸及瘋狂的選項時,居然冒出來了重複確認的視窗。

(您的選擇,會影響世界的未來。)

看著眼前的提示,海謝爾愣了片刻,點下了否定。

「未來......?」

迷宮的難度和世界的未來有什麼關聯性,海謝爾一時無法分清楚。

但......考慮到史塔特迷宮的潛力,再聯想到瘋狂難度時的資源量,海謝爾頓時有了些眉目,若是遊戲內那些迷宮物資的量轉變成現實,那是確實有可能會影響到全世界。

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壓線更新,不過等等還會一更加更

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