~地城迷宮系統~

※地下城與迷宮※

與在世界地圖移動類似,總之,就是以探索度與隨機檢定對地下城或迷宮進行探索。


範例:

某迷宮 探索度:0 / 450 危險度:45


迷宮的探索以nD6,增加探索度的方式來進行。

進行探索的幅度=nD6的D越多,遇上危險的機率也會大幅度增加。

1D~~2D:危險度+0

3D~~4D:危險度+4

5D~~7D:危險度+8

7D~~10D:危險度+15

10D以上:危險度+20


危險度越高,碰到敵人或遇上陷阱的機率就越高,同時碰到的敵人也會相當強力,陷阱亦難以解除;但相對的,獲得的報酬與寶物也會有所提升。


nD的次數=檢定發生事件的次數;例:

一組冒險團隊以3D6的方式進行探索,接著就要進行3次事件發生的檢定。


發生事件的種類:

遇到敵人、碰上陷阱、發現寶箱、發現隱藏通道、發現密室、什麼事都沒有、大成功、大失敗


以1~~6的方式進行隨意排列,並以1D6的方式來決定發生的事件為何。


遇到敵人或碰上敵人:

危險度10以下時,只能排入1個

危險度11~~25時,可排入2個

危險度26~~40時,可排入3個

危險度41~~70時,可排入4個

危險度71以上時,可排入5個

☆出現的敵人與陷阱,以危險度等級來決定


發現寶箱:

危險度10以下時,不能排入

危險度11~~25時,可排入1個

危險度26~~64時,可排入2個

危險度64以上時,可排入3個

☆出現的寶箱與寶物,以危險度等級來決定


發現隱藏通道與密室:

危險度25以下時,不能排入

危險度26~~45時,可排入1個

危險度46~~65時,可排入2個

危險度66以上時,可排入3個


大成功:

冒險者團隊的平均幸運450以上,可排入1個


大失敗:

冒險者團隊的平均幸運151~~250,可排入1個

冒險者團隊的平均幸運150以下,可排入2個

☆骰中大失敗的話,危險度等級會上升兩個級數


每解決一次發生事件後,可選擇:1.原地休息整備、2.繼續前進、3.往回走


1.原地休息整備

可得到氣血回復量:強韌×0.15、氣力回復量:體能×0.15、心力回復量:精神×0.15(前提是有相關特性或技能),然後再選擇2或3.


2.繼續前進

如同字面,繼續完成剩下nD的檢定


3.往回走

探索度會開始倒扣,剩下的nD檢定仍要完成;探索度到達0後,就可以離開迷宮

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