~角色製作~

一開始,每名玩家可獲得5000×10D6的角色製作點數,用來製作遊戲中的角色。


為了避免一直想骰到想要的點數,進而影響到其他玩家的進度,角色製作點數最多擲骰3次,可任意選擇三次中最滿意的數字


-角色狀態-

特性、技能、持有物品是使用點數交換,能力數據要擲骰決定,其餘部份的可以自行設計並手動進行,不必擲骰。


另外,初期持有金的兌率是角色製作點數5:1金額。


能力數據

這部份是需要擲骰決定的;能力數據分為兩個部份,一是初期能力、二為能力上限。


1.初期能力

計算方式:設定上的初期值+2D6,只有"魅力"和"幸運"這兩項要用別的計算方式。


2.能力上限:

每個角色的能力值上限,是由角色製作點數自行分配來決定,玩家角色最大上限為1000。


=強度參考表=

~人類範疇~

能力值50以下:重症病患、幼童、戰五渣

能力值51~~99:孩童、生病病患、病弱、貧弱

能力值100程度:隨處可見的普通人

能力值200程度:已經能獨當一面、稍嫌生嫩的水準

能力值300程度:中間程度的優秀分子、高等教育、專科學校的水準

能力值400程度:經驗豐富的幹練人士、職業一軍的程度

能力值500程度:一線要員、菁英份子的等級

能力值600程度:明星,巨星般的存在、人傑、登入名人堂的層級

能力值700程度:很扯,但實際存在的例外、可以開無雙的層度

能力值800程度:神話與傳奇故事的主人公、黃金聖鬥士入門

能力值900~~1000:黃金聖鬥士的頂點、人類最高極限


~非人層級~

能力值1001~~1100:優秀級(Great)、魔王軍軍團長等級

能力值1200程度:最優秀級(Greatest)、魔王軍大幹部等級

能力值1300程度:首席級(Arch)、魔王手下四天王的等級

能力值1400程度:君王級(Monarch)、一般魔王的強度

能力值1500程度:帝皇級(Emperor)、裡關或是隱藏關中的頭目

能力值1600程度:古神、遠古惡魔、太古龍神

能力值1700以上:克魯蘇、惑星哥吉拉、不是正常狀態下能對付的、基本上也碰到


☆能力值最大上限2500


類型的選擇

分成三大類:

一般型-成長參數低、附帶特性弱、成長所需經驗值低:基本職

例:戰士、盜賊、施術者、僧侶、洋蔥劍士


專業型-成長參數中、附帶特性普通、成長所需經驗值中等:一轉職

例:騎士、劍豪、魔法師、巡林客、祭司、薩滿、軟派野郎


菁英型-成長參數高、附帶特性強、成長所需經驗值高:二轉職

例:劍聖、聖騎士、勇者、賢者、豪傑、變態假面

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