31.閒談創作理念和參考

OK,首先是理念。


村長大人其實很簡單,就是類似養成遊戲的反饋。


但我們所遊玩的經營遊戲,玩家幾乎擁有絕對的權力,一個命令,便能讓工作單位行動。


諸如星海2,世紀帝國都是如此。


我就在想,如果其中的單位都能有現實般的反饋,又會如何呢?


而且,有別於機械科技,我故意選擇超能力對抗魔法的背景,這種新角度想必很有趣。


但是,我故意加入了【外星人】這個角色,帶出更深層次的意思。


外星人觀察著主角行動,作為實驗。


而我們,則是透過我的文筆,看著外星人的實驗。


那麼,我們,又被誰看著……




我寫的小說,都基於一個原則:


故事情節服務於人物,人物服務於背景




所以創作的步驟其實是這樣:


1.首先幻想一個完整的背景,細節不必太過注重,但要有個大局勢


例如,有什麼環境的挑戰,或者一些根本性的思想。


根本性思想,是指人們普遍相信的思想,例如在我們的世界,相信物理定論和地圓說。


這一步從零開始的話,自是困難無比,所以我會找參考。


所謂參考,不是情節,而是僅僅是情勢背景。


當然,這只是取個大概,之後在其之上加一些額外背景,所以大家不會覺得奇怪,又不會覺得太過熟悉和重覆。


舉例,我的轉生當個蟲王征服天下,就是拿神聖羅馬帝國的北部作為背景,之後減除西歐和義大利,再加其他一堆元素。


而這一部,則是取東歐的局勢作為背景。


所以,敵人是在東部(摸擬OTTOMAN+金帳汗國),東方騎兵對應金帳,黑暗軍團對應OTTMOAN。




對於不懂歷史的朋友稍微解釋一下:


OTTOMAN是伊斯蘭教的強大國家,是現在的土耳其的前身(OTTOMAN於1923年亡國,剛好100年前)。


當時的OTTOMAN強大到撼動歐洲全體,我們聽說過的君士坦丁堡陷落(之後OTTOMAN把首都搬到這邊,被拿破崙稱為世界之首都,也是今天土耳其的首都—伊斯坦布爾),就是OTTOMAN著名戰績……之一。對,之一而已。


金帳汗國是蒙古在東歐偏東的草原上建立的政權(非歷史課,知道大概就好,懂的人不要太激動……),開國時實力不俗,統治過俄羅斯,算是一時強國。


我們可能沒有多少認識,但對俄羅斯人卻是沉重的話題,他們甚至稱乎其為"韃靼的桎梏"。


雖然他們與東歐的關係並非完全敵對,但兩者出現的時間相近,建國時期幾乎一樣,強盛則是前後順序,所以我把他們作為主要敵人,同時放在世界觀裏。


有趣小知識,兩者都是跨越歐亞大陸的大國(OTTOMAN是歐亞非),但金帳汗國其實是明正言順且公認的歐洲人,OTTOMAN的歐洲身份卻得不到認可……




回到主題


把OTTOMAN和金帳汗國放進去之後,我就把其他地區元素拿走,創作新的地形,即北方是矮人,西方精靈,南方海島。


對了,地形也是我創作的主要背景,因為人類會因地形而行動,所以地形也是影響背景的重要因素,但太複雜的地形也不好,參考便是最好的方法,確保了背景合理。


根本性思想也很簡單,就是魔法本位,然後地圓說這些通用思想,全部套上去之後,便成就了這種背景。


我自已創作背景的時候,也會喜歡增加設定的古語言,帶入一點文化和濃厚歷史的感覺。




2.便是開始把人物放進去了。


為了符合環境,人物名字我也會參考背景,例如我的轉生當個蟲王征服天下,人物的名字會帶"馮",然後姓氏也是奧格斯堡、普法爾茨這一類。


這一部中,也是如此。


像瓦羅斯基和伊斯基洛夫是帶點俄羅斯風格的姓氏,格拉齊亞和凱爾托諾維亞是羅馬尼亞和特蘭西瓦尼亞這一類風格。


而主角的神秘學,用語也是以猶太教哲學和希伯來語為參考。


之後是創作主要人物,在這一部中,則是五大魔法家族,然後是逐步介紹與其一一相關的人物,容易記憶的同時,也加深關係網。


例如,先說肥豬男爵,再帶入學園長、副學園長和教務主任三人,然後公佈他們的姓名,再帶出關係。


這樣,就可以輕鬆介紹敗犬是學園長的女兒,宰相是副學園長的兒子。


即使之後增加角色,也是儘量經過這個關係網延伸而已,如格拉多夫是次席,他的父親國王是五大家族之首,然後武藝學第三是快劍家族出身,再帶出快劍和重劍家族。


人物外貌和性格則儘量貼合,加深記憶點。


創作完人物外貌及性格,便推動他們的動機。


在我的創作中,動機只受限於性格,而不作出任何強行的推動。


也就是說,角色一旦建立,便不受我限制了。


王國處在兩大敵人面前,所以學園長盡量幫忙,但副學園長卻不以為意,全心投放學術,便是例子。


然後動機再帶出其他人物的存在,便可無限增加人物。




3.放入主角。


主角與我上述情況相若,不同的是,主角所擁有情報並未完全公佈,所以留有大量創作空間。




4. The End


對,就這樣




所謂故事情節服務於人物,人物服務於背景,我只能設定人物和背景,但情節發展卻基於角色設定,我不會干涉。


我能夠做的是什麼呢?是加入事件、人物或更多背景,讓角色選擇。


我的創作絕對基於因果論,我只加入了背景的因,但果是人物選擇。


主宰研發了【晶刃】->利克在地城使用->國王知道了->知道重要性,奉旨接盤


唯一能做的,是加入事件,如在上述的事件,是多了魔法手炮的提議,這樣就生出了情節的干涉。


另外可以干涉的,便是主角。


其實可以想像一下,我是在水面上的生物,角色是水中的魚,魚的大小、性格都已經固定,我不能改變。


但是,我放進去一條奇怪的魚進去(主角來到這個世界),便打亂了他們的活動,他們開始進行與原先不同的遊動。


為了確保他們遊動大致是我想像的一樣(確保情節受限和精彩),我可能會再加入新魚(新人物),或者投入石頭(事件),或者改變周遭環境(背景)。


而我,就能觀察魚的流動,將他們的行動記錄下來。




這就是我的理念和參考,如果有任何問題、反饋甚至投訴我太水,歡迎下面留言。

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