西元2150年-2250年
火星投降與停戰條約簽訂後,戰爭並沒有真正結束,它只是停止了大規模互相轟炸,然後把滿地殘骸留給勝利者自己去清理。
對 UEG 而言,2150 年後最迫切的現實不是歌頌勝利,而是讓整個太陽系重新運轉起來。近地軌道需要清空殘骸,軌道電梯需要完全重建,月球及火星需要從戰後廢墟狀態恢復成可長期運作的工業心臟。
於是,自 2150 年起,UEG 逐步推動了一場規模龐大的再殖民工程。這裡所謂的再殖民,不是去發現新的世界,而是把那些在內戰期間被摧毀、遺棄、武裝化或海盜化的既有節點重新接回中央秩序。地球仍是政治中心,月球被徹底鎖定為軍工與造艦核心,火星則處於一種尷尬卻關鍵的地位:它是戰敗者,也是第二工業核心;它被納入新秩序,卻從未被完全信任。
戰後的前二十餘年,UEG 幾乎把全部精力都砸在幾件事上:
重建地月運輸鏈與近地軌道防衛網。
恢復月球船塢、深空補給站與主要精煉設施。
壓制小行星帶殘餘海盜與叛亂節點。
讓火星在可被監督的前提下恢復工業與科研產能。
小行星帶則成了戰後秩序裡最難清的傷口。那裡不像地球有完整行政骨架,也不像火星還能被整體監督;許多碎裂節點根本就是靠改裝艦、黑市補給與內戰時代遺留的走私網路苟活。UEG 只能一邊清剿、一邊收編,一邊重建中繼站,一邊把願意合作的地方勢力重新接回合法航道。這不是光榮的統一,而是一場持續數十年的骯髒縫補。
而在重建過程中,中央很快碰上另一個無法靠宣傳掩蓋的現實:只要人類文明仍被困在太陽系內,所有重建、整合與秩序修補,終究都只是把下一場資源戰爭往後推遲。
這個結論並不浪漫,卻極有效率地說服了預算委員會、軍方與科研體系。也讓 UEG 自二十二世紀中期起,開始整合出一系列長期研究計畫。而在那批計畫之中,最像豪賭、也最可能徹底改寫文明方向的,便是對超光速航行的持續攻關。
人類最終找到的解決方案,並不是在正常宇宙中真正突破光速,而是以巨量能量、長時間重力解算與強人工智能導航模型,強行開啟一個通往異次元空間的人工入口。
後世將那片空間稱為:
Nullspace,虛無空間。
虛無空間並不是一條天然隧道,也不是可以任意穿梭的宇宙捷徑。它是一層與正常宇宙相鄰,卻不完全服從正常距離與方向概念的異次元空間。艦船透過 Nullspace Drive|虛無空間驅動器 打開短暫穩定的蟲洞閘門,進入虛無空間航行,再於另一端展開出口,返回正常宇宙。
在正常宇宙中相隔數十光年的距離,於虛無空間中可能被大幅縮短。這使跨星系航行成為可能,也使人類第一次真正擁有離開太陽系、建立星際殖民網路的技術基礎。
但這項技術從一開始就帶著幾個無法被徹底消除的缺陷:
跳躍前需要長時間重力解算、出口校準與航道匹配。
每一次跳躍都需要強人工智能進行高精度計算。
虛無空間驅動器需要遠超一般航行的巨量能源輸入,且體積龐大,只有長度至少約兩百公尺以上的星艦才能裝載。
並出口落點永遠存在誤差。
FTL 速度有限,穩定航行平均約為每年六十五光年。
但從這一刻起,人類不再只是太陽系內戰的倖存者。
它開始擁有把自己的問題,搬到更大舞台上重新上演的能力。