到底過去了多長時間呢?
感覺像是一瞬間般短暫,又感覺像是永遠般漫長。
因為從中途開始就拋開了多餘的想法,所以連這些事也變得毫無概念了。
越是集中精神,意識就越趨於消失。
放開思考,將這些轉換為用於戰鬥的集中力。
就好比我這個存在,失去了個人的概念,變成了僅僅只是為了戰鬥而生的軀體。
啊啊,但是,這快樂的時光也能看到終點了。
在像這樣思考著就是其證據。
除了因大幅度行動展開攻擊,導致SP (耐力)逐漸趕不上消耗外⋯⋯
由於遲遲無法將我幹掉,身上又有大大小小的傷口,導致罹患傷痍系狀態異常【出血】。
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■傷痍系狀態異常【出血】。
不僅會隨著時間的流逝HP減少,而且隨著流失的血液量,活動也會變差。
每秒流逝HP會根據傷口數量和深淺而浮動。
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種種原因導致攻勢減緩,攻擊頻率下降。
因此越來越煩躁的角熊,終於在攻擊時,因重心過於前傾,而露出巨大的破綻。
而這正是我一直等待著的機會。
在以刀使展《格檔》接下角熊揮下的前爪,並用"彈反"讓其稍稍偏離了軌道。
對著因為"彈反"的衝擊,身形不穩而有了可趁之機的角熊,在迅速收刀的同時⋯⋯
鑽入其懷中,以《刀術》的第二戰技《居合》毫不留情地瞄著,角熊那降低高度的脖子揮舞而去。
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■《居合》:攻擊・主動戰技。
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在《居合》帶來的AGI翻倍和《劍速徹之》的效果下⋯⋯
刀刃直接將角熊的防禦力視若無物,毫無阻力的穿過了角熊的脖子。
雖因脖子粗度無法徹底將其砍斷,但一刀封喉還是可以的⋯⋯
成功造成致命一擊後,為了避免被臨死前可能出現的暴走模式波及,暫且拉開了距離。
而此時角熊以處於瀕死狀態,血液從脖子上的傷口如同湧泉般不斷冒出。
這也導致了進一步加劇了傷痍系狀態異常【出血】的效果,最終倒臥在地失去生命跡象⋯⋯
不消片刻,身體便化為多邊形消身滅跡。
與此視野正中央顯示著,宣告戰鬥結束的『BOSS ENEMY DEFEATED』字樣。
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【戰鬥結果】
【Enemy】 【角熊】
【戰鬥時間】30:43
【獲得EXP】 12000EXP
【掉落物品】【角熊的鋒爪】【角熊的刃角】【角熊的鋼牙】【角熊的肉】【角熊的毛皮】
隨著獲得的經驗值升級了。
【Lv15→21】
技能積分+6狀態積分+160
各項技能的技能熟練度上升,請進行確認。
滿足對應條件,授予稱號。
條件:『從正面以《格檔》完全抵銷BOSS怪物的攻擊至少十次以上』達成!
獲得稱號【背上的傷痕是戰士的恥辱】。
稱號效果:
獲得稱號技能:《鬥者意志》。
條件:『單人擊敗等級比自己高10級或以上的BOSS怪物』達成!
獲得稱號【以下克上】。
稱號效果:
獲得稱號技能:《以小搏大》。
滿足對應條件,解放稱號技能。
■《鬥者意志》:特殊・被動技能。
分類:稱號技能。
效果:
HP低於10%時,行動所需SP消耗變為0。
※這個技能沒有熟練度。
■《以小搏大》:特殊・被動技能。
分類:稱號技能。
效果:
戰鬥時,若HP、MP、SP、LUC以外最少有四項屬性低于對手,HP、MP、SP以外屬性將全部乘2。
※這個技能沒有熟練度。
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在一連串的戰鬥結果的通知結束後⋯⋯
現在到了喜聞樂見的收穫請點時間!
首先是掉落物品的部分⋯⋯
正如先前所說,現階段用區域霸主的掉落物打造的裝備,是無數人都會渴求著的逸品。
雖需消耗不少積分,但我還是決定返回宇宙飛船後,將掉落物委託給智能生命製作成定製裝備。
定製裝備不同於同為宇宙飛船的智能生命生產的制式裝備,具備更高的裝備效能。
所謂的制式裝備,就是固定樣式批量生產的裝備。
要知道,制式裝備雖然在外觀上都是沒有任何裝飾的非常普通的樣子。
但其效能兼具足夠的耐久度和攻擊力或防禦力,以及具有利用素材力量的附加效果。
而定製裝備的效能更是在其之上,不過這也是理所當然的事情⋯⋯
畢竟只有從持有BOSS屬性的對象身上獲得的掉落物,才可以委託製作成定製裝備!
那麼自然能擁有遠超同級別的制式裝備的效能和稀有度。
由於『Shura World ONLINE』的整體風氣,雖然不是沒有,但玩生產職業的開拓者數量極為稀少。
再加上才正式開服沒多久,目前不存在足以生產比宇宙飛船的智能生命生產的裝備效能還高裝備的生產職。
當然要說兩者之間是否存在明確的優劣之分,那倒是看法兩極⋯⋯
宇宙飛船的智能生命生產的裝備具有穩定性的同時,自然就缺少了生產職的創意所帶來的特殊性!
不過未來暫且不論,當前還是宇宙飛船的智能生命生產的裝備更勝一籌!
預定將【角熊的鋒爪】和【角熊的刃角】都打造成打刀類型的武士刀。
而【角熊的鋼牙】則做成脇差類型的武士刀。
【角熊的肉】可以製成吃了之後帶來Buff效果的強化料理。
【角熊的毛皮】則可以製成皮革製裝備。
不管最終的成品如何,都一定好過當前這身初期裝備千百倍⋯⋯
至於這些裝備到時會帶有什麼樣的附加效果,就是到手之後才能知道的驚喜了!
當然這場戰鬥中最重要的收穫,還是兩個稱號技能!
《鬥者意志》和《以小搏大》可以說是在『Shura World ONLINE』進行格上狩獵的關鍵!
正常來說,即便是相同LV。
面對持有BOSS屬性的對象,屬性值總和上自身一定處於弱勢。
這兩個技能雖需滿足條件才會觸發,但能在一定程度上填補與持有 BOSS屬性的對象之間狀態的差距。
而像這樣具備【強豪殺手】特性的技能,在『Shura World ONLINE』還有很多⋯⋯
但《鬥者意志》和《以小搏大》在其中也絕對是屬於獲取難度較高的上位技能!
按照『Shura World ONLINE』運營本來的預想⋯⋯
應該是從獲取難度較低的下位技能開始,逐步累積直至具備能與之對抗的屬性值,最終才有可能實現達成條件才對。
但葉隱櫻憑藉自身卓越的玩家技巧,直接在遊戲剛開服不久,就將這兩個上位技能收入囊中,想必是他們始料未及的情況!
一般來講,除了那些極端加點或將不必要的屬性削減到可以實際投入的邊緣線的強力極揮的開拓者外,在通常戰鬥中都難以觸發《以小搏大》的效果。
但剛好葉隱櫻的戰鬥風格正好就是屬於後者這一類型的,所以觸發《以小搏大》的效果的機率很高!
至於《鬥者意志》要想穩定使用,還需獲得其他技能搭配才行。
當然相關情報早已在我腦海中,日後會將入手這些技能列為最優先處理事項。
在具備【強豪殺手】特性的複數技能中⋯⋯
《鬥者意志》和與之搭配的其他技能,又被稱作【背水一戰】系列。
以【背水一戰】系列技能為核心進行戰鬥的開拓者,被稱作——超逆境反殺型!
是一群喜歡挑戰極限模式,追求高風險高回報的戰鬥狂。
沒錯!我正是其中一份子,更是在β(beta)測試版時期位屬上位的佼佼者!
畢竟心川流劍術本就是迴避特化的流派。
既然基本都不會受到傷害了,那麼就算自行消減HP (體力)來獲得Buff效果也是一件十分正常的事情吧?
那麼確認完區域霸主戰的收穫。
再來就是處理剛才戰鬥完,隨之帶來的另一個重要事項了⋯⋯
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所需LV條件已達成,可進行進化和轉職!
已滿足進化條件,可顯示當前可選擇的進化路線。
已滿足轉職條件,可顯示當前可選擇的進階職業。
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To be continued
无事水