我想徵集一些兵種(兵裝)和種族和武器的想法,因爲説實在我現在劇情我只想到新手期剛結束不久,後面劇情因爲淫獸種類和兵裝種類沒想很多,導致劇情靈感枯竭,所以我想發個設定徵集帖。看有啥兵裝和種族可寫。
淫獸種類的設定我希望能大致符合下面的
首先會有7大類
史萊姆,樹精,花妖,觸手,水族,肉蟲,異蟲
如果設定合理也可以寫7大類以外的。
每種大類的運作方式都有點不同
像是主角的史萊姆就是靠分裂,分裂體積製造建築,花費母神能量製造子民,特色是只要聖乳夠,暴子民爆建築就快,但是只是只是子民能暴的快(説白了勞動力多),但是兵裝還是要靠兵工廠花時間造,當然可以多造幾個兵工廠增加生產力。
樹精和花妖則是會散播種子出長出建築或子民,她們平常會有種子儲備,隨著時間增加種子(當然可以用母神能量加快速度,但是沒史萊姆快),她們可以一口氣同時製造多個子民和建築甚至是兵裝,缺點沒種子什麽都不能做。她們消耗種子數量非常快,經常是不夠用
肉蟲和異蟲她們可以擁有多個母巢,有分主母巢和分母巢,隨著時間母巢會誕生出子蟲,子蟲可以變成建築,子民,兵裝等等。因爲可以有多個母巢,所以適合暴兵。缺點是不擅長研究科技。
觸手則是會產出肉球肉球可寄生/附著母神身體強化。
水族可以製造水域環境,在液體中快速生產,適合濕潤環境。水族沒有固定的生產方式,但大部分是母巢會隨著時間產生卵,她們像是水中生物的樣子,像是人魚娘,章魚娘等等。
史萊姆
靠分裂體積製造建築/子民,花費母神能量快速生產。特色是「爆兵爆建築快」。
暴兵速度最快、勞動力充足、適應力強
兵裝生產慢、單體戰力偏弱
生命力強、抗物理強、黏液和酸液控制
樹精
散播種子生長建築/子民,種子隨時間自然累積(可加速)。
可同時多線生產、建築和兵裝耐久強
種子儲備有限、初期發展慢
植物再生、藤蔓控制、範圍恢復
花妖
種子+花粉系統,種子生長 + 花粉提供異常效果(強化/削弱)。
異常狀態攻擊強、輔助能力優秀
雖然種子生產速度比樹種快,但是種子消耗極快、依賴儲備
花粉異常攻擊、魅惑、範圍增益
觸手
產出肉球(肉球可孵化子民/建築/兵裝),肉球可寄生/附著母神身體強化。
寄生強化強、單體戰力高
初期發展慢、依賴母神身體
束縛、寄生強化、酸液腐蝕
水族
利用體液/黏液製造「水域環境」,在液體中快速生產,適合濕潤環境。
水域強化、移動速度快
離開水域能力下降
水流控制、毒液噴射、快速再生
肉蟲
多母巢系統(主母巢+分母巢),子蟲可變建築/子民/兵裝。
暴兵極強、多線發展能力
科技研究弱、單體脆弱
寄生感染、快速繁殖、酸液噴吐
異蟲
多母巢系統類似肉蟲,但更偏向「蟲族集群」,強調甲殼與群體配合。
防禦力強、集群戰鬥力高
機動性差、資源消耗大
甲殼防禦、群體衝鋒、治療共享
小類是各大類下的分支,給予專精方向。例如:
史萊姆普通種(主角):特色是「模仿/學習」,研究其他種族科技快。而且還可以無視圖紙種族條件研究,可以小幅度修改兵裝職業特性,可以學習其他種族的科技,外號有著」始源種」的外號,但是貌似是因爲覺得這名字聽起來太牛逼了,所以才叫普通種。
還有其他像是:
史萊姆毒種:專精毒液攻擊與腐蝕。
史萊姆鋼鐵種:防禦與重型兵裝專精。
史萊姆魅惑種:輔助與控制類。
等等。
其他大類同理(樹精樹種、花妖幻花種、觸手寄生種等)。
最主要的是我小分類沒想多少。
可以的話可以基於這設定幫我設定種族嗎?
至於兵種和武器也可以幫我想想。
尤其是兵種
比如説
兵種等級:
有什麽限制嗎?(像是種族之類的)
什麽特色?什麽天馬行空的都行,魔法兵種都可以,只要不太離譜
後面有高階分支發展方向嗎?
等等
兵種設定希望2級兵種的多一點
武器也可以設定,就是不要太離譜就好。
我是真心求可以徵集多一點設定。
既然都提到要用乳汁當能量,不想一個專門增加產乳量的物種嗎? 而且可以不用是常規物種,可以是某些兵種的變體,比如因為女主長期的照護與愛戴,催生出進化方向不同的乳肉蟲之類的(純舉例),然後因為這類型只是專門增加產乳量,所以無法作為進攻兵種,但是作為後勤卻可以提高所有的生產效率,這類型的存在(然後私心可以讓奶子因為這樣再更大、奶量再更多😋)
然後既然現在整個下半身都被卡住,沒道理另一個洞不能用,有沒有機會讓子宮受孕,直接產下更強力的物種,然後再爬回腸道,從敵方後勤來個兩面包夾進攻呢
(其實只是我超愛看那種剛生下來就馬上侵犯母體的本)目前能馬上想到的好像只有這兩種,因為不知道作者腦子裡在新手期結束前有包含哪些劇情,感覺如果能慢慢看劇情發展,可能會有新的想法
感謝提意見,觸手種族的科技樹就有類似的功能,她們主打寄生,有寄生乳房讓產量增加的功能。然後下半身的功能後面會說,受孕功能當然是有,還有可以劇透一下,那個把少女貫通的超長觸手就是在子宮受孕培養出來的。
現在比較困擾的是,現在我想到的腦洞兵種並不多。
機械族有沒有搞頭? 基本上生產全是靠自動工廠,然後因為全身都是金屬,所以物理攻擊能造成的效果極低,最有效的是靠電極讓單位系統癱瘓(順便可以讓母神享受電極的快感),然後在機械族的母神體內,為了避免這種硬身體對腸道或消化道的影響,機械族的母神體內都會有伸縮管道可以延伸,讓他們可以順著管道移動,不傷到母神,但是因為這種全身都是機械的身體,光是進攻敵方母神就可以讓他們腸道刮傷、割傷,造成對敵方母神的直接傷害,類似這樣的,至於兵種的話,我認為機械族就可以有很大的發揮空間了
感謝提建議,我可以考慮看看。
如果是我的话,兵种等级会限制在三级,再后面加个英雄可以让母神附身亲自下场无双,英雄可以加入合作模式,平日通过交易或入侵把附身体放入其他母神体内,战时可直接附身,当然一边指挥自身战斗,一边附身到其他地方无双也可以,全凭自己本事,限制是同一时间只能附身一个附身体
兵种分三级,一级就普通泛用型,干啥都行,但仅限使用基础武器工具无特殊能力,二级通过兵装转为特定形态,特点就一种特殊能力但功能单一,三级就高级泛用型,特殊能力至少加到三种,兵装至少搭载两种
不同种族之间可以考虑联动打出连击,也不说打出更多伤害,而是达成出乎意料的后果,比如花妖的花粉显然可以吸附到虫群身上,然后突入敌军
触手这个种族特色可以设计成地形杀为主,不依靠单兵子民,比如完全可以直接让触手族在体外通过肉球复制出一个完整的本体肠道结构(当然不完整也行),然后堵塞本身肛门,敌人从一开始就会进入错误的战场,最终解决方案可以加入自爆,但爆了就得耗资源时间重新搞,而对手有情报也会防
体内也可以给肠子多加岔路,当然加三个胃也未尝不可,这样也可以强化身体,危急时刻同样也可通过自爆舍弃一部分多出来的内脏大规模杀伤对手,常规攻击手段各种地形杀就是,比如走着走着就掉进岔路,然后搅碎,走过的路后面多出了个通道掉出来个肉球,而本身的上坡路突然变成了下坡路
至于触手族的兵种等级,一级就普通通道,二级就各种单一陷阱(需要附加在通道上),三级就多重陷阱,可以独立出现,不断扩大范围,全看往里面投入多少资源,比如体外结构,至于英雄就简单了,肉球可快速转化成各种形态的附身体,附身体可以搭载任意从其他种族掠夺的兵装
感謝提建議。
触手族进攻他人可以以肉球为控制核心,搭配从其他族寄生控制的俘虏,失败之前幸存的肉球还应可以转换形态直接寄生在对方体内作为监视器(肉球转化为建筑单位直接视为死亡,所以结算不会暴露 )
树精花妖这两个种族我的看法是应该限制他们的机动力,相反攻击距离可以无限拉长,但需要时间,提前部署的话会额外消耗资源,当然也可以提前部署种子,开战后消耗大量资源一口气爆发成长,拿来伏击或切后路应该都可以,具体攻击方式可以拿植物图鉴找灵感,树精偏物理,花妖偏魔法,两者可以寄生其他种族,但不能互相寄生,而寄生也只能简单控制,不能做到触手族的同化,使用自身素材可以搭建英雄单位,耗时越长质量越好,战斗时损伤可以脱战后当场用单位的素材紧急修补,持续性会很高不说,根据素材不同,功能也可以随时变化
进攻时可以依靠其他种族搬运种子进行兵力部署,成型速度稍慢,当然也可通过灌满卷直接把营养液和种子一并冲入对方体内,然后依靠营养液爆发成长,但位置不可控,多出来的营养液也相当于白送对面
寄生作爲監視器這設定可以有!然後樹精和花妖這樣設定感覺可以。關於英雄設定,現在還不急著出現,後面我會提。
英雄实际无所谓,扭转战局的关键应该压在三级兵上,而英雄这个可以设计成幌子,拿来掩饰三级兵,所以私以为英雄应该优缺点都设计的很突出
三级兵的话,比如像树精花妖这类玩意,完全可以设计个表面类恢复据点的三级兵,而插入体内的根实则是可以相连的,相连之后的根系会逐渐遍布整个肉体,最终也许可以从鼻孔里穿出来然后做个开口器在嘴里啥的
我還以爲我已經夠變態了,沒想到還可以更變態,只不過我已經設定過了,淫獸是做不到傷害母神身體的,如果只是輕微寄生還好,會傷到母神的情況是沒辦法。(主要這已經太重口了,我不會寫到這程度)。至於英雄單位,可能要很後面才會出現了,估計至少也要寫道她們突破下一層才會提到了。
只能插入不能穿透实际也是一样的,须根可以极细,顺着管壁爬过去结果也是一样的,爬过去的根上生成块茎就属于上面的情况,当然也有更实惠的使用办法,终归来说敌方是来掠夺资源的,那么伸出去根系直接从源头吸理论上也不是不可以,当然既然可以吸,自然也可以反向喷(单向变双向完全没问题),说白了植物就是这回事,花店里应该也有吸染工艺吧
当然我认为反制这种攻击也简单,现有条件就应该能做到