〈異想〉解說.一覽

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  • 〈異想〉解說

    乃〈主宰〉獨有的機能。
    反映〈主宰〉本人最大的期望、願望、煩惱、人格、本質這類個人情資(private)、以及到孵化為止前的行動、之後因應〈主宰〉的行動模式(Pattern)生理節律(Biorhythm)人格特質(Personal)有無限的進化方向、各人各樣Only One的特性。
    命名規律一律為【■■■■(前綴) ■■■■(名稱)】。

    因為〈異想〉會表現出本人的人格特質、以此進行人格分析是違反遊戲禮儀的不成文禁忌。

    名字與姿態參照地球上的軼事.傳說.神話.都市傳說.童話.各地習俗.偉人.天體.自然現象.......等原典(Motif)的名稱來決定。也有並非現象的〈異想〉名。
    原典名稱可能會影響技能效果與方向性,但名稱優異與〈異想〉本身的強弱無關。
    最初孵化時的原典名稱不會改變、前綴的銘則可能會因進化後的能力方向性而更換。 

    能得到的能力多樣性接近無限、但〈異想〉的能力仍在持有資源量的限制之中、強大的能力與高度的萬能性皆需要與其相應的必要資源、抑或以某種缺點作為交換來實現。
    輸出能力低下、能力值補正低落、嚴格的使用條件、成本非常重、需要投入外部成本來追加不夠的資源、等等。

    〈異想〉 在進化時有形態會增加的類型、亦或不增加的類型。形態增加導致資源消耗較多的場合,這類〈異想〉可能有著能力值補正或性能較低的缺點。

    〈異想〉能透過左手的紋章中收納、自由出入。
    巨大的〈異想〉若不慎選場所取出,可能會對周圍造成損害。
    能收納的射程距離存在個體差異、最短通常是『武裝』的『不碰觸就不能收納』這一類型。

    〈異想〉被破壞・殺害的場合,經過一定時間會再生並復活。
    復活所需時間依破壞程度,時間為數日到數周不定,要是〈主宰〉也一同被殺害的場合,再生可能會變慢。

    與〈主宰〉有能無能無關,〈異想〉於同一階段擁有同樣潛能。
    接近人型的〈異想〉能透過從事工作或修行獲得有適性的技能。

    需要參照某種數值為基準來行使固有技能的〈異想〉能夠感測到和該數值有關的情報。
    舉例來說、
    ※能夠倍化Status數值的【愛麗絲】能精確把握Status上的每項數字變化。
    ※以『受創值』來行使技能的【塞拉菲姆】則能以計數的方式感測到每個對象所受到的傷害值,一定程度上還能探查到該對象的位置。

    另外、〈異想〉進化的所需時間.經驗各異、登入總時&開始遊玩〈IC〉的時間都無關。
    有少數開始不久就到達高位進化階段的〈主宰〉、但開服許久仍停滯在〈上級異想〉的〈主宰〉占相當大的部分。

  • 升級時的能力值補正

    〈異想〉除本身保有的能力值狀態以外、還有提升〈主宰〉升級時的能力值成長率補正。
    計算公式是『(等級0時的Status)(初始數值)』+『(升級所增加的Status)×(異想的補正)』、之後〈異想〉進化使補正倍率上升的場合、過去進化前增加的數值將會依現補正重新再計算後修正。

    Status補正粗略分成G~EX9種、在此之下的分級也有(負補正和Ω補正(-100%)),補正階級終究只是“大致上”的數字,實際的數值將因個人而產生相當大的誤差。
    EX:+?%(+300%以上)
    S:+300%
    A:+200%
    B:+150%
    C:+100%
    D:+75%
    E:+50%
    F:+30%
    G:+10%
    無:+0%
    Ω:-100%

  • 形態

    進化有1234567...等階段,名稱的前綴可能會因為到達階段而改變。
    目前可知的是、最初的卵狀寶石是第0形態、第一~第三形態稱作〈下級異想〉、第四~第六形態稱作〈上級異想〉......。
    基本的到達形態只有本人能夠確認、他者要知曉的辦法只有透過一部分極其特殊的〈異想〉持有的專用技能,或是透過《真偽判定》的質問應答才能確認、除此之外只能透過歷戰經驗來分析對手〈異想〉的性能與出力進行推測。
    另外、彰顯〈異想〉特性的『必殺技能』至少得是上級才有可能習得。

    基本上提高形態後〈異想〉外觀也會隨之改變、變成更為強大的姿態。
    進化後可在不同形態間自由切換、也有無法回到過去形態的〈異想〉、各形態與能使用的固有技能密切關聯、也有與形態無關能使用所有技能的〈異想〉。

    舉例、
    ※卡蘿爾的【愛麗絲】只針對當下形態與持有的技能進行強化,這個場合下外觀的改變不可逆,無法回到過去的形態。
    ※涅亞的【塞拉菲姆】則會在進化時追加可變形的形態,以及該形態限定使用的固有技能。此類〈異想〉除了增加新形態與技能,隨進化階段而定,過去形態的基礎技能或固有技能或許能提高出力。

    共分為基本五類別Category稀有四類別Category
    基本五類別在特化某一方向性的情況下,會附加特殊冠詞高端High-End類別Category
    高端類別各系列兩種類、總共存在十種類。大多在成為〈上級異想〉後附加、也有成為第七形態後產生獨自變異的〈異想〉。
    另外、並不是全〈異想〉都會附加高端類別,也可能保持最初的類別持續進化。終究只是因應功能性進行的分類,〈異想〉是否附加高端類別與輸出強弱無關。

  • TYPE:武裝(Arms)
    〈主宰〉自身能裝備的武器或防具、道具型。
    武器.防具或飾品、較奇怪的部位有義眼・義手・義足・器官之類、甚至置換部分身體的〈異想〉。
    是全〈異想〉中最多種也最多變的類別、運用是否會占用裝備(slot)依人而異。
    此類型的手持武器發動技能時需要與〈主宰〉保持接觸狀態,或是得放入裝備槽內。只有極少一部份〈異想〉沒有此制約。※【塞拉菲姆】
    孵化出該種類的性格傾向於『有勇氣』『不畏受傷』『豬突猛進』『笨蛋』『熱血漢子』等偏武斷的人。
    • TYPE:兵器Weapon
      〈武裝〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      使用時的用途偏向運用兵器的〈異想〉會附加的類別。
      擅長廣域殲滅的兵器型或能夠召喚・操作大質量物質的武器型較常附加。
    • TYPE:計算機Calculator
      〈武裝〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      演算.處理能力特化的〈異想〉會附加的類別。
      對某種現象進行計算來間接性行使能力,基本上本身沒有直接攻擊的機能。



  • TYPE:守衛Guardner
    護衛〈主宰〉的怪物型。
    非人類範疇生物的〈異想〉。雖是非人類範疇、也有近似人類模樣的守衛。
    孵化出該種類的性格傾向於『膽小』『害怕受傷』『怕寂寞』『想保護某人』等偏內向的人。
    系統上、不算進隊伍、而是作為從屬容量(Capacity)中0成本的馴服怪物認知。
    偏向生物型的守衛能與〈主宰〉一同工作或修行來習得某些技能。
    • TYPE:軍隊Legion
      〈守衛〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      特化同時展開複數〈守衛〉的〈異想〉會附加的類別。
      有超大量群體or少數精銳,重視質or量的不同發展種類。
      因為資源分散、一體的出力輸出比TYPE:〈守護者Guardian〉還低,有這樣的傾向。
    • TYPE:守護者Guardian
      〈守衛〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      對單體的〈守衛〉特化的〈異想〉會附加的類別。
      因為資源集中在一體上、其性能比TYPE:〈軍隊Legion〉還高,有這樣的傾向。



  • TYPE:兵車Chariot
    讓〈主宰〉搭乘的騎乘物型。
    戰車.馬車.戰鬥機.船艦等騎乘物,以及騎乘物的追加部件〈異想〉。運用上大多需佔用『特殊裝備槽』的裝備欄位。
    發動技能時基本上需讓〈主宰〉處於搭乘狀態。
    孵化出該種類的性格傾向於『演技派』『騙子』『配合度高』『優柔寡斷』『會累積壓力』的人。
    • TYPE:齒輪Gear
      〈兵車〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      以載人為前提的騎乘物特化的〈異想〉會附加的類別。
      基本以〈主宰〉搭乘並操作為前提、與守衛Guardner少女Maiden之類持有思考能力的類別 Category組合的場合可以讓〈異想〉本身進行自動駕駛。
    • TYPE:進階Advance
      〈兵車〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      騎乘物的『強化部件parts』特化的〈異想〉會附加的類別。
      只有〈異想〉本身時沒有意義、必須追加在騎乘物上才能發揮效果。
      只有單體自身時沒有意義這點是與〈齒輪〉、〈武裝〉等的最大差異。
      另外、最初是騎乘物兵車但在進化途中追加強化部件進階的場合、最後因為資源集中的緣故變成只留下強化部件進階騎乘物兵車消失的場合也有(這個情況需另尋騎乘物來運用)。

  • TYPE:城堡Castle
    讓〈主宰〉居住的建築物型。
    基本上不會動(動不了)、耐久度高。適合防衛戰、多見於要塞與生產型。另外、不占用『特殊裝備槽』。外觀上有小屋型、也有如字面般的城堡型。
    孵化出該種類的性格傾向於『內向』『溫柔』『工匠心』『有禮貌』『協調性高』的人。
    • TYPE:要塞Fortress
      〈城堡〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      持有對外部攻擊.干涉特化能力的建築物型的〈異想〉會附加的類別。
      包含持有生產機能的工廠Plant型、堡壘機能的要塞型。
    • TYPE:迷宮Labyrinth
      〈城堡〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      持有對內部攻擊.干涉特化能力的建築物型的〈異想〉會附加的類別。
      有誘敵至內的地下城Dungeon或條件附加的決鬥場Coliseum等各式各樣的種類、但都有只對內部對象才能發揮技能效果的共通性質。
      有著和〈世界World〉相近的特性。但與〈世界〉World不同持有實體,理論上會毀損。

  • TYPE:領域Territory
    以〈主宰〉為起點展開的結界型。
    一定範圍內給予某種效果的〈異想〉。
    基本上影響範圍越狹窄,效果與輸出強度越高。
    因為沒有實體、不會受到他者干涉,因此不會被破壞(也有例外)。
    另外、依照個體差,可透過訓練在一定程度上變化形狀,透過壓縮領域範圍來提高輸出性能。只是困難度非常高。
    孵化出該種類的性格傾向於『支配欲強』『容易累積壓力』『有自己的一套規則』『獨善其身』『一匹狼』的人。
    • TYPE:世界World
      〈領域〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      特化將領域的能力在周圍展開的〈異想〉會附加的類別。
      規則Rule的差異在於「對自身or對外界的干涉」。
      除通常的"世界"以外、還存在"侵略世界Invasion World"這類特殊變異的類別。
      因能力性質,與規則Rule型不同,能做到對範圍進行壓縮來提升效果。
    • TYPE:規則Rule
      〈領域〉系列高端High-End類別 Category的一種。
      把領域的能力賦予自身,對這點特化的〈異想〉會附加的類別。
      規則Rule的差異在於「對自身or對外界的干涉」。
      除通常的"規則"以外、還存在"另類規則Another Rule"這類特殊變異的類別。
      與世界World型不同,通常無法透過壓縮範圍來提升效果。

  • TYPE:少女Maidenwith~
    基本型態為人類外觀的女性。
    必定混合其它類別Category,能在「人型」與「混合的類型」間自由變換型態。雖無法就職,但保持人型的狀態會有自己單獨的能力值與裝備欄。可透過與〈主宰〉一同從事工作或修行來獲得有適性的技能。保持人型戰鬥一段時間還能習得《紋章偽裝》這一特殊技能。
    名字前綴多有象徵女性意義的詞彙(姬、少女、淑女、女王之類)。
    孵化出該種類的性格傾向於「腦袋雖然理解、內心裡卻沒有把這個〈Infinite Connect〉的世界當作遊戲看待」的人,或是認為「〈Infinite Connect〉中的性命與現實裡同樣重要」的人。因此常在“世界派”中發現、“遊戲派”中尚未發現。
    還有、最初是“遊戲派”中途改變想法成為“世界派”的場合,類別也不會變化成少女型。只是〈異想〉可能會後天性獲得思考、會話能力。
    傾向於將自己的力量集中在一點、限定條件下容易形成打倒強者Giant Killing系的能力。
    • 少女Maidenwith武裝Arms
      可於人型與武裝型之間變換形態。
      人型形態下擁有獨自能力值與裝備欄位,除此之外與武裝型類似。

  • TYPE:使徒Apostlewith~
    基本型態為人類外觀的男性。
    必定混合其它類別Category,能在「人型」與「混合的類型」間自由變換型態。雖無法就職,但保持人型的狀態會有自己單獨的能力值與裝備欄。可透過與〈主宰〉一同從事工作或修行來獲得有適性的技能。保持人型戰鬥一段時間還能習得《紋章偽裝》這一特殊技能。

    孵化出該種類的性格傾向於「除遊玩〈Infinite Connect〉以外有其他目的」以及「雖然有抵抗心、但是因為某些原因而不得不去執行某件事(沒辦法)」。必需持有某個使命感。
    比例在全〈異想〉中不到0.1%的樣子。
    容易形成『掌握“世界”、改造為對自己有利的模樣』這樣世界掌握Dominator系的能力、作為強力能力的反面、對能力值的補正皆無。
    另外、與領域『展開“自身的空間”』相對、使徒是『把“世界”作為箱庭改造』進行支配。

  • TYPE:人形Humanoidwith~
    基本型態為人類外觀。
    必定混合其它類別Category,能在「人類外型」與「混合的類型」間自由變換型態。雖無法就職,但保持人型的狀態會有自己單獨的能力值與裝備欄。可透過與〈主宰〉一同從事工作或修行來獲得有適性的技能。保持人型戰鬥一段時間還能習得《紋章偽裝》這一特殊技能。
    孵化出該種類的性格傾向不明。
    存在數量在全〈異想〉中單手手指數的出來。
    據管理AI所言、特性為極點反轉(Extremes Meet。在〈異想〉中也屬於異類。
    技能前提條件與基礎類型不同,與其他種類的〈異想〉最大的差別是不需要〈主宰〉就能發動固有技能。
    持有異常極端的能力值補正,部分能力值補正極高,但另一部分補正則是“完全負補正”再怎麼升級也無法提升能力值。且補正率不會隨形態進化提升,會一直保持第一形態時的補正。
    基於個例過少、詳情不明。
    • 人形Humanoidwith武裝Arms
      可於人形型與武裝型之間變換形態。
      人型形態下擁有獨自能力值與裝備欄位。
      變換為武裝型時,即使不在〈主宰〉手中也可單獨發動技能。

  • TYPE:義體(Body)
    全身置換型,也就是替換整個〈虛擬體〉的類型。
    並非"全身義體型"的武裝或"常時保持融合狀態"的守衛,分類上屬於新種。
    比"少女"與"使徒"更加稀有的類別。
    必需是持有「自己的身體被別種東西給替換也沒有問題」這類無法想像的個人特質作為前提條件。固有技能相當破格、能力值成長為負補正,比理者的成長率還低。

▉上位派生.冠詞系類別(Category

  • TYPE:上古(Elder)
    上位類別(Category)的一種。
    常見於進化時保持原本能力強化的〈異想〉。
    包含上位版本的意思、純粹且基本的強化、累積經驗成長的場合會附加的類別。

  • TYPE:天使(Angel)
    上位類別Category的一種。
    非『展開空間』而是對『周圍空間的把握』這一方面特別優秀的〈異想〉才可能附加的特殊類別。
    ※與怪物種類的「天使」無關。

  • TYPE:融合(Fusion)
    上位類別Category的一種。
    並非置換身體,而是使用時會與〈主宰〉肉體融合的〈異想〉會附加的類別。
    附加於〈武裝〉的場合、會和〈主宰〉的肉體融合來運用。
    附加於〈守衛〉的場合、不和〈主宰〉融合會變得極弱化、也無法使用技能。

  • TYPE:?
    作中未登場。
    可獨立發動技能的〈異想〉或許會附加的類別。



複合Hybrid類別Category 

少女.使徒.人形以外,同時具備多種類別的複合型。通常在進化成〈上級異想〉時,於原有類別上追加新類別。也有第一形態時就是複合型的場合。

  • TYPE:進階・守衛
    守衛與兵車的高端類別混合、複合類別的一種。
    魔法少女拉拉蓓兒的〈異想〉、【繚亂魔裝 青薔薇】擔當。
    從第一形態就是守衛與進階的複合型。

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