【怪物】解說.一覽


概要

 〈Infinite Connect〉的世界中、與『人類範疇生物(〈主宰〉.理者)』相對的『非人類範疇生物(Monster)』。

 怪物獨自構築了生態系、分佈中央大陸與各國、棲息著各式各樣的種族。

 與人類範疇生物相異、無法也無需就職、身體本身持有接受資源的機制、能夠自力升級。等級以100為限、卻與人類範疇生物不同、擁有能力值與耐性遠超人類的強力肉體。故而純龍級怪物在基本規格上強於合計等級500的封頂戰鬥職。

 原理上能穿戴裝備品,欄位數量與裝備強度則因怪物種族而各異。

 Lv1~50為下級怪物、Lv51~100以上級怪物稱呼、怪物在升級時能力值的上升與習得技能和常理不同、不推薦以等級判斷怪物強度。同等級的例子下、通常怪物與BOSS怪物、〈UBM〉便有著天差地別的強度差距。另外、通常怪物在到達等級上限後、有才能的個體會進化、否則原地踏步的例子。

 魔像(Golem)依素材.製造法來分類入『道具Item)』及『非人類範疇生物(Monster)』一方、也有兩方皆有的案例,最終以能否收納進道具箱為準。『非人類範疇生物Monster』化的傢伙無法收納。分類在『道具』的魔像與『非人類範疇生物』的魔像差距在於『"自我"的有無』、『能否憑自己的意思行動』,達成的時點就會作為『非人類範疇生物』判定。

 怪物持有《魔物言語》《非人類範疇生物言語》這類獨自言語體系、依情況而定或許能進行交流。

 體型大小上從『肉眼無法視認』到『比小島還大』有著各種案例存在



基本種族分類

 目前確認到的種族有:

 『鬼』『元素Elemental』『魔獸』『魔蟲』『怪鳥』『怪魚』『妖怪』『Dragon』『史萊姆』『奇美拉』『不死Undead』『惡魔Devil天使Angel


怪物的命名規律

  • 『非龍種』

亞龍級是【Demi Drag~】、純龍級是【Drag~】、上位純龍級是【High Drag~】

  • 『龍種』

亞龍級是【~Demi Dragon】、純龍級是【~Dragon】、上位純龍級是【~High Dragon】


怪物分類

  • 通常怪物
    常見的一般野生怪物。
    分為「下級怪物」「上級怪物」、討伐後會掉落怪物由來的道具.素材.換金用道具etc.。
  • BOSS怪物
    比通常怪物強力許多、討伐後會掉落【寶櫃】、【箱】這類道具(一言蔽之就是寶箱)。
    姑且、依等級分為「下級BOSS怪物」「上級BOSS怪物」。BOSS怪物的強度差較大、也有下級強於上級的場合(等級20的純龍強於等級60的亞龍)。
    上位的BOSS怪物中有些相當於〈UBM〉強度、這時以【相當於○○級】和【相當於○○級〈UBM〉】記之。
    【箱】中依該BOSS怪物階級與種族,會出現相應的裝備品.道具素材.換金道具、也會低確率放入【救命別針】類道具。
    因保有資源大部分變為掉落物的關係、用以升級的經驗值反而不怎麼多。
  • 從屬Tame怪物
    "從屬Tame"是用契約進行隸屬、亦或以懷柔馴服怪物,包含各種手法的總稱。
    是使役法中最為一般的方法、除專門職以外也廣泛使用著。
    野生怪物的馴服除了『職業』與『技能』以外、『個人(魅力)』的要素也會有補正。
    馴服後並沒有轉讓上的限制。市面上能購買的怪物也由此而來。
    從屬怪物有著以下特徵。
    • 到達個體極限前會成長
    • 使役時不需要MP、SP類的成本(但吃飼料)
    • 能以【魔籠】收納
    • 就算沒有從魔師的技能、也能使役已馴服的怪物
    • 放入從屬容量的怪物會被視為自己的戰力
    • 不放入從屬容量內、也能作為隊伍的一員共鬥
    • 被殺害會永久消失(Lost)
    • 沒有掉落物
  • 召喚Summon怪物
    "召喚Summon"是賦予平常肉眼不可見不可觸的精靈等"無形生物"暫時的肉體來進行使役的術法。
    與交靈術、靈異、巫術關聯的特殊技能。也包含向惡魔等怪物獻上祭品進行契約來呼喚的手法。
    召喚怪物有著以下特徵。
    • 能憑依在觸媒中的能成長、沒有觸媒的無法成長
    • 呼喚前需先支付成本(COST)(MP等等)
    • 經過一定時間後消失(因支付的COST而定)
    • 呼喚需要專門技能(召喚師系統職業技能......etc.)
    • 被視為自身的戰力、不佔從屬容量和隊伍欄位
    • 消失後只要觸媒尚存經過一定時間後便能再召喚、觸媒被破壞的場合需要將"魂"轉移到別的觸媒上否則無法再召喚,這個場合等級會重置(特典沒有重置問題,只需等待修復)
    • 沒有掉落物與經驗值
  • 創造Creation怪物
    "創造(Creation)"是魔像或人造生命體之類人造魔法生物製作技術、亦是學問研究的一種。
    收集材料、按照步驟、注入魔力來製造人造怪物是基本手段。
    包含製作不死族的【死靈術師】也算在這一類。
    創造怪物有著以下特徵。
    • 強度會因成本、發想、材料有著巨大的變動,依情況能製作出強力的怪物。
    • 製作完成後與從屬怪物基本同樣。
  • 〈UBM〉
    全稱〈獨特Unique頭目Boss怪物Monster〉。
    BOSS怪物中的獨特個體,從古至今只會出現一次的怪物。討伐後不會掉落經驗值或怪物由來的裝備品。
    與其相反,做出最大功績的MVP可獲得獨一無二的特殊道具、『特典武具(MVP Arms)』。
    〈UBM〉的強度基準也會影響到獲得的『特典』階級。
    強度階級分類如下。
    • 軼事級(Episode)
    • 傳說級(Legendary)
    • 古代傳說級(Ancient Legendary)
    • 神話級(Mythology)
    • 超級(Superior(即〈SUBM〉)
    • 異類(Irregular〉(討伐後特典武具以神話級記之)

)


怪物階級(Rank)

 〈Infinite Connect〉中的怪物以能力值.等級.強度區分的階級。

神話級〈UBM〉>神話級怪物>傳說級〈UBM〉>傳說級怪物≧軼事級〈UBM〉≧純龍級>亞龍級

個別解說

  • 下級怪物
    等級1~50的怪物
  • 上級怪物
    等級51~100的怪物
  • 亞龍級
    可換算成理者「下級職六人的隊伍、或是上級職一人」相當的戰力。下位龍【○○亞龍~Demi Dragon】、亞龍級相當的非龍種怪物以【亞龍○○Demi Dragon~】區別名稱。
    追記、以上是『理者為基準的強度』、不能當作〈主宰〉的參考。
  • 純龍級
    可換算成理者「上級職六人的隊伍」相當的戰力。
    這也是『理者為基準的強度』、無法當成對〈主宰〉的參考。
    另外、純龍之中存在被稱為上位純龍級的強度差、也有比軼事級〈UBM〉更強大的上位純龍級個體。
    做為參考、STR・END・AGI約在5000~6000左右。一擊即死需要數萬的攻擊力。
    余談、被馴服的純龍市場價格在1000萬GOLD以上。
  • 最上位純龍級
    冠以【高端(High-End)】之名的龍或是和【龍王】相當的怪物。
    持有上位純龍級以上的能力值。強度從『軼事級〈UBM〉以上、勉強到達傳說級怪物強度的個體』到『能與神話級怪物匹敵的個體』都有,個體強度差形形色色。
    不成為〈UBM〉就能到達這個階級非常稀奇。
  • 傳說級怪物
    明顯比起純龍級怪物要強大的階級、HP數十萬、STR・AGI・END其中兩個能力值超越1萬以上是基準。
    軼事級〈UBM〉的個體強度差七零八落、其中也有被純龍狩獵的場合、不適合作為強度參考的基礎尺規。因此將比純龍級強、神話級怪物未滿的個體全部區分為傳說級怪物、注意點是同為傳說級卻無法與“傳說級〈UBM〉”相提並論(沒有特殊技能)。
    超級職業的理者或是持有上級〈異想〉的〈主宰〉能單獨討伐的底限。
  • 神話級怪物
    遠比傳說級怪物強大的怪物、HP數百萬、STR・AGI・END的合計能力值超過10萬是基準。
    因為那份強大遠遠凌駕於傳說級〈UBM〉、基本上理者的超級職業要單獨討伐非常困難、持有超級職業和上級〈異想〉的主宰也是一樣。
    不過、和傳說級怪物一樣、“神話級怪物”也遠不如“神話級〈UBM〉(沒有特殊技能)”。



各〈UBM〉階級.解說


軼事級

〈UBM〉階級最下位。
不過、軼事級是〈UBM〉最開始、最未知的狀態、有實力僅此於此的、也有具備更高潛能的個體。每個個體之間的差距非常大、其中也有會被純龍狩獵的個體、不適合作為評量強度的基準。
另外、能到達更高領域的高潛能有才個體在軼事級就死亡時、將來的特殊性與能力有可能以特典的能力顯露出來。
也有明明是軼事級特典,能力卻匹敵傳說級或古代傳說級以上的特典存在。


傳說級

〈UBM〉的階級來說是下級。
理者的超級職(一部分特殊超級職例外)要單獨討伐非常困難、通常由國家組織主導來進行討伐。
即便是上級的〈主宰〉也不是對手、只有同時持有超級職業與〈上級異想〉的主宰才能一戰(相性好的情況下)。
能力值雖是傳說級、不過因為固有技能與特殊性、實際上“傳說級〈UBM〉”必定強於尋常的“傳說級怪物”。


古代傳說級

???


神話

???


超級(SUBM)

???


異類(Irregular)

等級超過怪物極限的100級、凌駕於神話級〈UBM〉的存在。
詳情不明。

你的回應