- 主動技能
能以自身意志來發動的技能,大多需要消費MP或SP來發動。 - 被動技能
常態發動、或是發動條件滿足時會自動使用的技能(無法憑自身意志發動)。
大多數不需要消費MP或SP類成本。
姑且、技能能設定成ON・OFF的狀態。OFF時不會發動(也存在無法OFF的技能)。 - 裝備技能
裝備品(武具.防具.飾品.特殊裝備品etc.)所附的技能。
基本上不穿戴到裝備欄中便無法發動,僅裝備者能使用。 - 職業技能
透過職業習得的技能。
基本上分為“泛用技能” 、“固有技能”、 “奧義(含最終奧義)”三種。
無法發動與當前主職業系統相異的職業技能(泛用技能除外)。要萬全地使用過去所習得的職業技能,必須將該職業技能所屬的職業置於主職業。
另外、超級職奧義只有將該超級職置於主職業時能使用。- 泛用技能
和『必須與主職業屬於同系統』時才能發動的職業技能不同,泛用技能在習得後、便與目前主職業的系統無關,能任意地發動。
和字面上一樣是全職業都能使用的泛用技能、與戰鬥系.非戰鬥系無關。
泛用技能例:《鑑定》《看破》《騎乘》《危險感知》《真偽判定》etc. - 感官技能
外行人也能發揮出與技能等級相應的"正確的行動(武器.料理的使用、機械的整備方法)"的補助技能。
不一定要持有技能才能使用,玩家能以在現實中"自己有"的技術或感官來代替行使。
終究只是將本人的才能引發出來的輔助技能、若由不持有該領域才能的人習得也沒有意義、只有持有才能的人才能發揮效果。
感官技能例:《繪畫》、《料理》、《審獸眼》、《推理》、《格鬥技》、《怨念感知》etc.
順帶一提、沒有知識與技術的生產職玩家在進行道具.裝備生產的場合,技能會以『手自己動起來了!!』的狀態代為輔助生產行為。
反過來說,若自身持有相關的技術與知識,便可以取代一部份生產職的技能自己動手製作。(這是創造全新道具的條件)
魔法技能也是一樣,即便本人絲毫沒有魔法的相關知識,發動職業技能時,系統會協助構築魔法並待機。若自己持有魔法相關的知識和技術,便能自己進行構築甚至創造出全新的術式。一部份魔法系超級職多少能做到這點。 - 武器技能
與『必須與主職業屬於同系統』才能發動的職業技能不同、是『只有在裝備特定武器』時才能發動的戰鬥系泛用技能。
武器系的【~神】大多是技能特化的傾向。
- 關於《技能》的系統輔助。
人類範疇生物的《技能》是由職業系統而來的能力。
雖持有職業技能卻沒有技能相關知識時,在發動技能時會有〈原型系統〉輔助,基本上技能等級越高技能所發揮的效力越強。 - 感官技能。
如《劍術》《槍術》《料理》《繪畫》《操縱》etc.。
並不是能獲得等同於達人技術的技能。
正確來說是,輔助持有者、讓其更方便.順利表達出才能的技能。
因此,沒有才能的人就算持有該技能也無法發揮。反過來說,即使是沒有技能的人,也可能不需技能就能使用。
※例如,現實中不擅長運動的人就算有相關的武術技能也無法變成武術大師。
※例如,現實中是主廚的人,就算不是【料理人】、沒有《料理》技能也能做出美味餐點。
※例如,現實中是偵探,便不需要《推理》。
如上,能將本人持有的技術與感官能力完整發揮出來的技能就稱為感官技能。 - 原創技能。
極少數才能者能展現出比職業系統更好的技術,多數會發展出原創技能&成為超級職業。
創造出原創技能(奧義或最終奧義)的場合會被〈原型系統〉巨集登錄。
※魔法職的例子就是【光姬】/【召喚姬】。 - 技能等級。
下級職的技能等級最大為Lv5,上級職Lv10,唯有部分超級職業能突破Lv10到達LvEX。
可以透過裝備品暫時提升。但自身技能等級和裝備品的技能等級相加時,上限是10。
生產技能在數值計算後到達確率100%以上的情況下,視為100%必定生成。
〈人類範疇生物〉由來技能
職業
無系統泛用技能(重置職業也能保留,不會受到主職業影響何時都能發動)
- 《瞬間裝備》:主動技能
將自身持有的武器在一瞬間裝備,原武器則自動收納到道具箱裡。
並非職業由來,而是運用武器戰鬥到達一定程度後自動習得。大多數前衛職會習得。
使用時會消耗少量SP,技能Lv1時需要5分鐘的冷卻時間。 - 《瞬間著裝》:主動技能
將自身持有的防具.飾品在一瞬間裝備,原防具.飾品則自動收納到道具箱裡。
經常交換不同防具.飾品到達一定程度後自動習得,通常在《瞬間裝備》之後習得。
使用時會消耗少量SP,技能Lv1時需要5分鐘的冷卻時間。 - 《傷害減少》:被動技能
將受到傷害以%為單位減去。
封頂的耐久職業基本能練到20%。
※來自體內的傷害和自傷在對象外。 - 《傷害減輕》:被動技能
將受到的傷害量減去一定值,Lv1減少10、最大Lv減少500。
受到的傷害量不足減去值的狀況下,不會受到傷害。
※來自體內的傷害和自傷在對象外。 - 《鑑定》:被動技能
能窺見道具的詳細信息,技能Lv1能對稀有道具以外的道具起效。
不過、無法識別偽裝的道具。
不光看技能等級與補正技能的有無、還會因使用者的知識大幅影響鑑定的範圍及判明的情報量多寡。若無法完全識別對象情報,訊息欄會在一定程度上遮蔽。
若是用以窺視他人裝備大多會有負加成,這點需透過提高技能等級來解決。
※自身不持有《鑑定》的情況下則可以運用附加《鑑定》的道具。 - 《殺氣感知》:被動技能
對自己抱有敵意的對象接近時,進行告知(非生物不在對象內)。
沒有敵意的情況下無法起效。
雖然有技能射程範圍這一缺點,但是因為很廣,是不太需要介意的缺點。
※除非遇到能從超遠距離攻擊的傢伙。 - 《危險感知》:被動技能
對靠近自己的危險進行告知。
雖然有技能射程範圍這一缺點,但是因為很廣,是不太需要介意的缺點。
※面對從射程範圍外發動超快速度的攻擊時,可能會反應不及。 - 《陷阱感知》:被動技能
能感知到範圍內的已啟動設置陷阱。 - 《看破》:被動技能
【斥候】、【偵探】等職業的保有技能。
能看穿他人的能力值,偽裝的能力值及偽裝道具的正體。
自身合計Lv、偽裝者合計Lv、保有技能Lv等因素會對效果進行增減。
技能Lv10的《看破》對上最大等級的《偽裝》至少可以看到數值有幾位數。 - 《暗視》:被動技能
黑暗的地方也能像白天一樣的視認。
若是發動中遭到強光照射可能會失明。 - 《遠視》:被動技能
能夠看得更遙遠、可配合其他視覺系技能發動。 - 《聽力強化》:被動技能
能夠聽見普通人難以聽見的,較細小的聲音。 - 《體力強化》:被動技能
並非增強HP,而是強化肌肉持久力......耐力。 - 《部隊指揮》:被動技能
增加隊伍人數。 - 《真偽判定》:被動技能
能分辨對象生物的發言真偽。
當聽見對象『生物』說謊就會起反應。
技能本質是『看穿謊言』,要是對象『不認為是謊言』就不會有反應。
在有著《真偽判定》的〈Infinite Connect〉中證言與證物的重要性相當。
在司法裁判中《真偽判定》的重要性占了相當大的比重。 - 《透視》:主動技能
能夠透視障礙物並看見內部構造。
像X光一樣,在鑑定有夾層的特殊構造物品、檢查危險物時經常用到的技能。
因為布料沒辦法透視、使一部份〈主宰〉夢想破碎的技能。
※【鑑定士】、【偵探】etc.可以習得。 - 《心眼》:被動技能
《幻惑》或《偽装》之類技能的看破。