【狀態異常】解說.一覽

大致上分為病毒系・精神系・傷痍系・制限系・咒怨系五種。

狀態異常()通常會因攻擊(Attack)技能(Skill)道具(Item)的效果而生。
另外、存在不在分類中的特殊狀態異常。
追記、〈主宰(玩家)〉得到【精神系】狀態異常的場合,因『玩家保護機能』不會真的精神出問題。


病毒系

  • 【毒】
    隨時間經過HP逐漸減少,HP較高的對象大多不用特別在意。
    除了固定值的毒以外也有比例傷害的毒,種類相當多,大多能用【萬能靈藥】解除。
  • 【猛毒】
    基本上是【毒】的上位互換。
    同樣,大多能用【萬能靈藥】解除。
  • 【溶解毒】
    身體不斷溶解,經過一定時間後會變成【部位缺損】的狀態異常。
  • 【酩酊】
    頭昏腦脹,重心難以保持。喝醉了?
    熟練者習慣後能夠抵抗,微妙的狀態異常。
  • 【衰弱】
    身體能力值全部減半,後衛、前衛都很討厭的狀態異常。
  • 【食物中毒】
    持續HP傷害與嘔吐症狀。
    〈主宰〉能關閉痛覺、嘔吐的反胃感卻無法取消、某種意義上是令人敬畏的狀態異常。
  • 【宿醉】
    攝取酒精、或者是攝取引起【宿醉】的藥品後會引起的狀態異常。
    不會減少HP或能力值、但會有痛覺關閉也無法阻止的頭痛。
    某種意義上是最令人敬畏的狀態異常。
  • 【感冒】
    與現實中的感冒症狀相差不大。
    詳情不明。
  • 【??】
    詳情不明。

精神系

  • 【混亂】
    五感失常,無法好好操控身體。
    〈主宰〉的話身體會自己動起來。
  • 【恐怖】
    身體打顫、流出冷汗等。
    大多是本人的精神主動引起的反應,算不算是狀態異常有待商榷。
  • 【魅惑】
    攻擊同伴,保護敵人,【混亂】的上位互換。
    〈Infinite Connect〉中的【魅惑】簡單來說就是『價值觀的替換』。將對象價值觀的最上位者替換成【魅惑】的施術者。
    思考過程原理:『為了【魅惑】施術者的利益,做最簡單明瞭的事』結果就是殺害同伴。
    〈主宰〉的場合因為玩家保護機能內心不會有改變,但身體會自己動起來。(快住手 我的身體! 愛是盲目的)
    因為只有非戰鬥職業能使用【魅惑】的狀態異常。熟練的〈主宰〉給出了:「的確很恐怖,不過基本沒什麼傢伙會用,不用特別注意」的評價。
    另外、使用【魅惑】來馴服怪物的場合。
    怪物會漸漸從『因【魅惑】改變價值觀→保持這個價值觀好像也不錯』的狀態轉變。
    這個場合會變成可馴服狀態、之後就是看個人的了。
    ※若是不使用【魅惑】的尋常馴服方式、需先束縛對象行動。
  • 【昏厥】
    受到高威力但仍未死亡程度的攻擊時會發生的狀態異常。
    〈主宰〉的場合,因為玩家保護機能,身體會保持【氣絕】,玩家的意識會在全黑的空間中獨自一人等待身體清醒。通稱進【小黑屋】
  • 【睡眠】
    會在頭部受傷、累積疲累等情況發生,〈主宰〉的話會因玩家保護機能,玩家的意識會在全黑的空間中獨自一人等待身體清醒。通稱進【小黑屋】
    玩家因疲累而自主睡眠的情況另提。
  • 【強制睡眠】
    和身體狀態是否「疲勞.機能不全」無關,強制讓對象睡眠。
    穿戴對抗【睡眠】的耐性裝備或服用【萬能靈藥】便能抵抗並解除。

傷痍系

  • 【骨折】
    因症狀而定限制對象部位的動作。
    骨頭受到強力的衝擊時產生、基本上會和【出血】之類其他的狀態異常一同併發。
  • 【出血】
    並非隨時間經過減少HP、而是從物理上流失血液的狀態。
    與【毒】和【猛毒】不同、將傷口阻塞起來即消失。
  • 【燙傷】
    遭受來自高熱的傷害時可能會發生的狀態異常。
    依嚴重程度,燙傷部位會有些許的動作限制。
  • 【燒傷】
    遭受來自火焰的傷害時可能會發生的狀態異常。
    持續的HP傷害、及燙傷部位的動作限制。
  • 【炭化】
    部位的動作停止、硬化、脆弱化。
    階段式的狀態異常、【燙傷】、【燒傷】後持續曝曬在高熱下最終會導致的狀態。
    沒有HP的傷害、對象部位會近乎無法動作、【炭化】的部位會因衝擊而崩壞。
  • 【凍傷】
    詳情不明。
  • 【壞死】
    詳情不明。
  • 【部位破壞(~破壞)】
    依受損情況判定修復可能性,大多需超級回復魔法才可修復。
  • 【部位切斷(~切斷)】
    部位被切斷時產生的狀態異常,需使用上級以上的回復魔法才可修復。
    頸部被斬首相當於即死、這個場合與殘存HP量無關,大半生物都會死亡。 
  • 【部位缺損(~缺損)】
    部位完全消失,缺損時產生的狀態異常,需超級回復魔法才可再生。
    頭部或心臟、核心之類的部位缺損相當於即死、這個場合與殘存HP量無關,大半生物都會死亡。

限制系

  • 【凍結】
    全身【凍結】的場合會完全無法動彈、和END無關、凍結部位會因強烈衝擊而碎裂。
    實際上,使用發出高熱的技能或穿戴對【凍結】的防寒裝備便能迴避。
  • 【石化】
    構成物質逐漸變化為石頭。
    能憑藉HP與END進行抵抗。
  • 【麻痺】
    身體麻痺無法動彈。
    正確來說、因【麻痺】技能或毒物的效果,對AGI造成10~100%的負數化、AGI到達10以下後便會無法動彈。
  • 【拘束】
    阻礙身體行動,造成行動限制的狀態異常。
    與【麻痺】不同能以STR來抵抗,所需數值會因【拘束】的技能威力而變化。
  • 【脫力】
    STR以50%的負數補正。
    前衛戰鬥職當然很討厭的狀態異常。 
  • 【飢餓】
    進食為止前、不斷持續的空腹感。
    只能在〈Infinite Connect〉内透過進食來解除、即使在現實中攝取食物,再度登入時也會被空腹感所侵襲。
  • 【缺氧】
    因空氣中氧氣不足的理由,呼吸困難。
    大氣成分改變,處於這類狀態時出現。
  • 【窒息】
    因某種理由,自身無法進行呼吸的狀態。
    位於水中,處於這類狀態時出現。
  • 【盲目】
    視覺受創的狀態異常,眼球受傷或是被強力的光照射到時得到。

咒怨系

  • 【咒縛】
    使用詛咒來束縛對方的狀態異常。
    和【拘束】不同,以MP判定成功率。
  • 【傀儡】
    如提線人偶般移動對象身體的技能。
    使用的限制相當高,戰鬥中難以運用。
  • 【???】
    減少.吸取生命力HP
  • 【吸魔】
    減少.吸取魔力(MP)
  • 【吸魂】
    減少.吸取技力SP。 
  • 【咒詛】
    增強其他咒怨系狀態異常。
  • 【死咒宣告】
    倒計時一定時間後,強制死亡。
    少數上級職和超級職能使用,基本上『剩餘時間』會依照彼此強度差而變動。
    對應法是倒數歸零前以【聖水】類的道具或技能解咒、但通常會和【麻痺】或【拘束】成套被使用。
  • 【劣化】
    可以施加於人或裝備。像風化現象一樣,使其隨時間不斷劣化。
    技能強度高&對象耐性低的狀態能在數秒內讓對手化作屍骸。
  • 【即死】
    讓對象強制死亡,實際上能實行的案例較少。實戰中因實力差大多沒有效果。 
  • 【裝備鎖定】
    無法變換裝備。
    常見於詛咒裝備上的狀態異常。
    分為『該裝備不可脫下』與『全身裝備無法變更』的不同種類。

其他.特殊

  • 【化石化】
    數百年前〈異類〉的不死,【屍神殿】所使用的特殊狀態異常。
    與【石化】不同、無法憑抗性抑止。
  • 【暗幕】
    遮斷對『可見光』的認知能力。
    源自〈UBM〉的特殊狀態異常。
  • 【■■■■】
    ???

你的回應