50.死骨

■萊德金登王國.森林某處


 涅亞與雷金戰鬥的位置乃未受祝融之災的森林邊緣。

 因《極光葬星塔》燃起的森林火災還沒有蔓延到這裡,是不需在意環境傷害Field Damage的戰場。 


 原本在此處生活的哥布林族群因為【血寶石】散佈毒氣的緣故,早就遷移到了遠方。殘留的少數生物也因為野獸的本能畏懼此地發生的天變地異(光之塔),逃離了這裡。

 兩人的戰鬥理應不會被他者影響。


(皇女殿下、妳可沒說這裡還有〈UBM〉出沒啊)


 闖入戰鬥的人影是漆黑的死者。

 骷髏被血與怨念染黑、右手臂與大劍合而一體,劍身上面有不規則排列的鋸齒狀倒鉤。


『――――』

 那個吶喊、是來自地獄的回音。


 死了、卻在行動。空洞的雙眼中什麼都沒有映出。

 電影特效也無法重現的真實死者、發出膽小的人光看到就會昏倒的威攝感。

 要是這樣的魍魎在現實的夜晚出現,無論怎樣的壯漢都會嚇破膽的吧。


 那就是【召喚姬】貝妮維爾遍尋不著,將森林一部份生物殺盡的死者、〈軼事級UBM〉【真死幽骨 無命死】。

 半人半龍、持劍的死靈術師、在此又加入了骷髏的〈UBM〉。

 場面的混亂程度有增無減。


 或許是被之前《葬星塔》的熱浪波及到,被黑霧包裹的骨頭表面略可窺見燒焦痕跡。

 就人類來說會造成四度燒傷程度的熱焰,對已死的骨架來說似乎只是輕傷。和之前齊格菲用自己的肉體扛下熱量一樣,它具備著超越純龍的頑強軀體。能力值更勝於純龍......以及現在的雷金。


『――――』


 從多人混戰的常理來想,弱者要先解決。

 這裡最容易解決的人,是涅亞。她雖然有著能無視防禦力打出固定傷害的白劍,但那副身軀仍然是貧弱的後衛職業。從遊戲的觀點來稱呼就是紙裝甲、玻璃大砲。

 正常人都明白,這種對手最好先打倒。

 就算是不知道白劍力量的死骨,它也有著能判斷對方生命力HP的技能,更從死靈術師常態身纏著的死屬性魔力察覺到涅亞是一碰就碎的後衛魔法職,和外表同樣脆弱。

 先解決弱者才是常理。


『―――!』


 然而不巧的是、不死生物才沒有常理不管那些

 離得較遠的、纏繞死屬性魔力的死靈術師。

 離得較近的、戰意激昂的龍人。

 死者撲向近處。


 用負能量驅使已死的身軀,瞄準較近的生者,朝雷金揮動不祥氣息的詛咒鋸劍右臂

 他以雙手的金屬爪交叉擋下劍擊,並將視線投向在場的另一名〈主宰〉。

 如果在場有其他玩家的話,或許會有人產生“一起共鬥打倒〈UBM〉”的想法。


 但他的視線中並不包含這樣的妄想,他反倒覺得那名死靈術師有可能趁現在從背後偷襲。短短數分鐘的對峙,他大致分析出了涅亞有著『不擇手段也會勝利』的心理,覺得那是十分有可能的。


 從結論而言,他的煩惱是杞憂。

 若是以前還說不定,喜歡遊戲....的涅亞沒有那麼壞心。

 再加上,就算成功打倒雷金也沒辦法處理剩下的【無命死】―――並沒有那樣的餘裕。

 所以她沒有從身後發起偷襲。


(――又逃跑了――)

 ――龍人眼中映出少女正遠離這裡的行動。


 因《怨念感知》以及會自動吸收周圍怨念的【寄命棺】,涅亞比雷金早一步發現了身纏詛咒接近這裡的不死者。多虧事前有和貝妮維爾妮薇共享過情報,知道了這座森林中有〈UBM〉的存在,所以她很快就接受了突發事件Event,並做出了行動。

 也就是朝反方向逃跑。

 是在哪裡學過這樣的技術呢?沒有發出一點腳步聲、降低自己的存在感試圖消去身姿。並不打算呼叫貝爾,那個銀白色的毛皮過於引人注目。


 是因為一個獵物逃走的關係嗎、死骨全身纏繞著的暗黑氣場湧動起來。

 它主動向後退,明明劍距攻擊範圍中沒有任何人,卻高舉劍身、揮下劍。

 看到那個動作,應該會有人聯想到日本劍道的空揮素振

 但是之後發生的事,誰都不會將其視為一樣的東西。


 龐大的暗黑氣場壓縮到劍上,化作新月形狀的衝擊波劍氣發射出去。

 那個攻擊和雷金曾使用過的裝備技能《飛濺爪》相似。無實體的劍氣就算砍中了眼前的龍人造成傷害後氣勢也沒有衰減,保持著一定威力直線飛行。

 黑色斬擊飛行的前方、當然是涅亞。


「速度不怎麼快呢」


 有【音速臂環】提供的AGI,涅亞很有餘裕的閃開了有著顯眼顏色的衝擊波。

 與發射點近在眼前的雷金不同,離了一段距離的話要迴避這麼明顯的攻擊並不困難。


 正因為成功了避開攻擊,接下來的事情才使她無語。


 黑色斬擊、竟然轉彎..了。

 即使如此,涅亞仍然做出了對應、使用《瞬間裝備》取出道具箱中合適的裝備品隔在自身和斬擊之間,試圖減輕受到的傷害。


「!?」


 下一刻、被穿過裝備....的劍氣直接砍中、摔進了身後的灌木。

 受到攻擊的模樣、龍人和死骨都看見了。


 即使看見一名生者被自己的攻擊命中、從視野中消失。【無命死】也沒有放軟攻勢,沒有露出欣喜的笑容。因為沒有能用來表達情緒的臉頰。

 彷彿是為了彌補無處宣洩的情感,鋸劍的攻勢越發強力。


(追尾敵人的遠距離斬擊,有傷害卻不會留下傷口,再加上包住劍身的黑色氣場。和【暗黑術師】的奧義《幽暗追蹤者Gloom Stalker》相似,同是能貫通物理防禦力的暗屬性攻擊嗎......不好應付啊)


 迴避橫斬的同時,他也用金屬爪朝【無命死】肋骨的位置砍去,卻只能留下刮痕。


「果然很硬啊,畢竟不死生物的STR和END都很高」

『――――』


 不需休眠、還有著比尋常生物強健許多的身體能力。代價則是身負包含日光的各種弱點,也很難保留理智。那就是不死生物作為怪物的特徵。

 〈UBM〉的【真死幽骨 無命死】也沒有跳脫出這個範疇。


「這是第一次看到〈UBM〉,但沒有我聽說的那麼強啊!」


 雷金盡可能卸掉斬擊的威力,敲出交叉反擊。

 一拉開距離【無命死】就會放出衝擊波,故選擇在近處發起白刃戰。

 與右臂化為劍的死者戰鬥反倒不該拉開距離,多虧某位死靈術師以身試刀,雷金做出了最好的選擇。


 金屬爪與黑色鋸劍互擊、彼此的STR產生的衝擊使腳微微沉入地面。


(這個觸感,劍身是金屬? )


 與砍到骨頭時不同,爪子與右臂的鋸劍互相擊打的聲音確實是金屬特有的響聲。

 並不是質地變化導致聲音不同,更像是把『劍』與『骷髏』兩個不同的東西組合起來。

 雷金推測、面前的不死者應該是某個理者死後、握著劍的屍體就這樣與身體同一化的結局。

 人類屍體化作的不死生物,抵達了〈UBM〉的領域。


(即使死了也要握著劍嗎......有趣)


 因為需要嚴加注意的對手、涅亞脫離戰場的緣故。在策略與戰術的重要性減少的現在,他內心的天秤開始傾斜向本能戰鬥狂那一邊。


 斬擊與爪擊再度交錯。 

 唐突地、手甲鉤上的金屬爪折斷了。


 與【無命死】的能力無關、單純是耐久度的問題。

 雷金現在裝備的手甲鉤是合計等級100也能裝備的量產武器,作為武器的階級只是下級,耐久度別說傳說級金屬奧利哈剛甚至遜於軼事級金屬秘銀。就算沒有和鋸劍短兵相接,遲早也會因為雷金自身STR的反動反作用力而自壞。

 涅亞所說的,沒有習慣身體能力的問題,雷金已經透過戰鬥慢慢適應了,但武器的問題可沒辦法這麼做。他用必殺技能提升的能力值就是高到了這種地步。


 鋸齒撕裂了覆蓋手部的龍鱗,血液灑落。

 和不會造成傷口的黑色衝擊波不同,被有著實體的劍身砍中還是會流血的。

 如果不是及時反應過來、被割斷的就不只是金屬爪而是整隻手臂了。


「......會變成長期戰啊」


 不僅【出血】,簡易狀態攔上還標示著逐漸減少HP的咒怨系狀態異常。透過傷害對手來賦予Debuff是詛咒武器常有的伎倆,【無命死】右臂的劍也是同樣的東西。

 他預料到了與【無命死】的戰鬥會變成互相削減HP的戰鬥。就算有黑色斬擊飛過來的可能性,他仍選擇拉開距離,從道具箱中取出回復道具。

 因為沒有能悠閒打開蓋子的時間,他直接握碎藥水瓶,把液體連同碎片一同吞下。


(?...... HP意外地沒怎麼減少,攻擊力不高嗎?)


 回復時,看了一眼狀態欄,發現『目前HP』與『最大HP』的差距..並不大。

 原本他認為涅亞在吃下〈UBM〉的一發攻擊後,即使沒有死懲也應該沒有餘力再偷襲了才對。現在可能得修正這個想法了。

 若攻擊力不高的話,死靈術師的少女還有重整態勢的可能性.......他這麼認為。

 前提是事實真的如他所想。


 高品質的HP藥水緩緩回復了他的HP。

 手臂上不斷流血的傷口也堵塞起.......不、沒有治好....


「......怎麼會」


 狀態欄的HP回滿了,但肉體的傷沒有消失。

 在這個世界中也是異常現象。


 雷金.萊因並沒有發覺。

 因為是初次對上〈UBM〉,並不曉得獨特Unique頭目Boss怪物Monster是怎麼樣的東西。

 因為是初次發動必殺技能,並沒有記住和齊格菲加算後的『最大HP』。


 【無命死】的STR和END都超過1萬,是戰鬥系超級職業的同等以上。還持有類似《幽暗追蹤者》的遠距離攻擊手段。就算是純龍級怪物只要不是火屬性和聖屬性的純龍這類不死生物的天敵,它也能單方面屠殺。

 作為怪物、很強。

 可是尋常的強大,是不足以被判定成〈UBM〉的。


 【無命死】一點也不在意雷金的異常,用亞音速的腳力衝向他。

 用與自己的身體同為一體的鋸劍,要砍殺所有在自己眼前的生者。


 斬斷金屬爪、切開龍鱗、傷及肌肉。



HP:94060/94060

 因為看著狀態欄的關係,現在他懂了


HP:88994/89040

 ――最大HP、減少了



 並不是【無命死】的攻擊力低。

 而是在削減HP時、連同最大HP一起削減的關係,他才沒有發現到。


 最大HP減少的話,治癒的前提會出現問題。

 受傷的狀態會被判定為『滿血(回復完畢)』而無法治療。

 生命上限若歸零就必定會死去。宛如生物皆有的壽命、無法迴避、步步逼近的死亡。


 那才是軼事級〈UBM〉【真死幽骨 無命死】的固有技能《真死之時True Dead》。

 被【無命死】纏繞的黑色氣場詛咒所傷的生物,444秒內,依傷害量減少『最大..HP..』。


 即使是獲得了龐大HP的雷金,遲早也會被砍光HP上限而敗北。





「哈! 這不是很有趣嗎!」

 ――龍人回擊的一拳,打飛了死骨。


『――――!?』

 骷髏的臉骨顴骨產生裂痕,飛出的身體撞斷樹木,在地上拖出痕跡。


 龍人的嘴邊露出享受勝負的笑容。

 死者還是初次看見,與自己互相殘殺卻能感到喜悅的生者。


「【別針】沒了,武器不堪用,剩餘時間....也不多。不過、那又怎麼樣!我就試試在HP被砍光前,反過來打倒你吧!」


 此刻,雷金已經下定了決心。不管有沒有別人會從旁偷襲,他也要專心在和〈UBM〉的戰鬥中。何況,他認為消去身影的涅亞已經無法復歸重整態勢了。


(她的【別針】已經被我打壞,再受到這種攻擊,八成已經死懲......就算沒有也是半死)


 雷金從自己減少的HP中計算出了【無命死】的攻擊力,被那樣的威力砍中,區區體質物理能力值薄弱的後衛職業又能剩下多少最大HP呢。而且還有會不斷減少HP的狀態異常。

 歷戰的他判斷,那名難纏的少女不久後就會受到死亡懲罰。

 那個想法一半錯誤、一半正確。


 錯誤之處在涅亞的剩餘HP。

 她的〈異想〉塞拉菲姆的HP補正是A補正,持有比尋常後衛還要多的生命力。這也是她能單靠【救命別針】――用殘存HP進行破損判定――擋下多次攻擊的主要原因。

 而正確之處則是、就算是擁有較多的HP,也無法迴避死亡這點。

 削減HP上限的《真死之時》確確實實削減了她大多數的HP......和最大HP。



 就算沒有傷痕,《真死之時》和不斷減少HP的咒怨系狀態異常也在折磨身體。

 治癒魔法和道具皆無效,效果時間444秒之內,她的生命會先迎來極限。


 無論是誰都無法破除這削減“生命上限”的詛咒。

 就算是曾治療過涅亞的人、【超治癒術師Over Healer】也是一樣。



To be continued



○【超治癒術師Over Healer

(|TwT|)<誰?

(NωO)<【血寶石】戰後,幫涅亞治療的人

(NωO)<嘛、沒有露臉


○《幽暗追蹤者Gloom Stalker

 【暗黑術師Darkmancer】的奧義

 發射會追尾對手的暗屬性魔法彈

 暗屬性不會造成物理性質的破壞,但是能貫通生物肉體的防禦力直接削減HP

(NωO)<對生物特攻魔法

(NωO)<啊,還可以穿透非生物物體

(NωO)<所以遇到牆壁會直接穿過


○《真死之時True Dead

 用黑色氣場包裹的武器削減HP的同時、也會削減同值的『最大HP』。維持444秒

 還可以從劍身發射『黑色劍氣』形狀的《幽暗追蹤者

(NωO)<月牙天げつがてん......

(|TwT|)<不能再說下去了



余談:

(|TwT|)<減最大HP......能請它手放軟一點手下留情嗎?

(NωO)<它的手是劍,是軟的就砍不斷東西

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