Alice's Adventures in 〈Infinite Connect〉

□2043年7月16日


「夢想的遊戲真的存在呢......姐姐」


 首款VRMMO〈Infinite Connect〉開始服務Service後,想著『反正是偽物にせもの吧』的人們紛紛登入了遊戲。而卡蘿爾.栞那茲基......即神無月有栖的〈虛擬體〉則在隔日降臨於王國的起始地點。

 之所以不是開服當日,是因為她還是學生,處於三年級下半學期的她並沒有那麼多時間玩遊戲。昨天從學校回到家後只完成了〈虛擬體〉的製作。

 今天也是、不能玩太久。她想發揮年輕人專屬的熬夜特權,恐怕得等到八月暑假開始之後。


 完成角色製作,被扔到存檔點之後的她,沒有立刻開始遊玩,而是在原地傻傻地佇立了3分鐘以上。

 不怪她。畢竟一旁的其他玩家也是同樣的反應。


 登入前還想著『硬體價格和小孩子的零用錢差不多,就當被騙了吧』、『反正都入手了,玩玩看沒有損失』、『說不定』的眾初學者玩家們,立刻理解到了──


「沒想到......是真的!」

 ──這是『真物ほんもの』。


 感動於〈Infinite Connect〉傳達的真實,無比鮮明的五感與未曾見聞過的事物使他們佇足。

 對卡蘿爾而言,這個世界貨真價實到無法光憑『寫實度』來形容。品嘗著與自己生活的土地相異的空氣氣味與氣溫,卡蘿爾想起了幾年前三人一起出國旅行的回憶。這時、她察覺到了些微的違和感。

 視野奇妙地高、眼角旁還可窺見奇妙的金色薄紗。


「視角有點高、金色的這個又是? 啊、對了,這是〈虛擬體〉」


 她回想起來,自己製作的〈虛擬體〉是怎樣的外觀。

 自己現在的外觀並非中學三年級,初中生的神無月有栖。

 半開玩笑地向引導角色製作的管理AI要求『自己再過一、二年之後十六、十七歲的模樣』所製作出來的『卡蘿爾.栞那茲基』,那個模樣與親生姊姊的身姿很是相似。以這為基礎,把頭髮顏色調整成西方人常見的金髮blond,就是現在的她。

 她心想究竟是如何模擬出未來的容姿呢?並對營運方神祕的技術力感到戰慄。


「嘛,那名兔子管理AI說了“過一段時間自然會習慣”,應該沒關係吧」


 卡蘿爾開始做起體育課時的熱身操,操作和與生俱來的肉體不同的〈虛擬體〉,逐漸適應感受到的些許異樣感。雖然沒有自覺,不過她和身為運動白癡的尼雫......影野可憐かれん相反,是運動系的天才,只需要一點時間就能習慣了吧。


(要是以原本的模樣製作〈虛擬體〉就沒有這個困擾了。嗯~我想應該不會有人這麼做的吧)


 卡蘿爾到後面才曉得,與自己關係匪淺的某人真的這麼做了。


「這裡就是王國啊,完完全全就是中世紀風格的遊戲啊」


 喜歡幻想系風格的卡蘿爾原本想選擇有著"幻想鄉"之稱的雷加利亞帝國當作初始國。但熟人卻選擇了王國作為初始國,想和對方一起遊玩的心情,導致她不得不面臨『個人喜好雷加利亞』與『相識之人萊德金登』之間的二擇。

 選擇之後的結果......自然不用多說了吧?

 離開王國最初的存檔點──有著噴泉的廣場──卡蘿爾從初始地點走向街道。


「和怪物戰鬥前,好像得先去就職」


 她緊鎖眉頭回想,看過的攻略網站所記載的資訊。

 〈Infinite Connect〉並不是那類『事前知道後樂趣會減半』的劇情類遊戲,為了有效率在遊戲中變強,登入前的她多少檢閱了下網路上已有的攻略情報。

 雖說大部分都是鬧騰於“夢想的遊戲”終於出現的感想文,其中仍有少數有意義的訊息。

 剛開服時,過於興奮的許多玩家尚未就職就出城門和怪物戰鬥,結果受到死亡懲罰的例子非常多。直到現在,各大討論版多數都會推薦新玩家先去就職。

 不過也有推薦將就職一事先延遲的少數派。


「職業.......跟〈異想〉」


 她將視線轉移到左手背,第零形態的〈異想〉平靜地待在那。

 伴隨收集資源的途中,〈異想〉會開始分析〈主宰宿主〉的行動模式Pattern生理節律Biorhythm人格特質Personal等情報來決定“要變成什麼樣的異想”。

 孵化時間就地球人類這種載體來說...........,平均都以數小時為單位。

 將『檢閱一個人的人生』程度的工作量在一日之內完成的〈異想〉,以及搭載這種系統的〈Infinite Connect〉是多麼異常。大半玩家都沒有察覺到。


 把話題拉回來。

 現正遊戲開服,討論版卻像已經通關了一樣,正處於宴會狀態。資訊準確度與詳細度差異很大,其中還有惡意散佈不實傳言與虛假情報的網站。她從虛假難辨的網路情報中確信的是,不管孵化出怎麼樣的〈異想〉,其能力都會大幅影響到將來。

 就算很快就選好了職業、拉高等級。若是職業本身與孵化出來的〈異想〉難以搭配,說不定只會白費功夫。一部份攻略網站這麼寫道。


「今天就先看看王國有那些職業好了」


 她打算先了解有那些職業,等到〈異想〉成為第一形態後在回來就職。就新人玩家而言,是很妥當的策略。

 遵循街上看板所寫──語言自動被轉換成日語──的指引,走向轉職公會林立的街道,開始了她的櫥窗購物Window shopping,不、櫥窗就職。


 ◇◆


 一邊觀賞風景,一邊在街上走著。偶爾會看見其他玩家──因為打扮而一目了然──以及在路上巡邏的衛兵跟整裝待發的騎士。

 騎士身穿只會在博物館中見到,散發出威攝感的厚重鎧甲。坐在騎著馬(形狀的從魔)身上,高底差讓對方看上去十分有魄力。

 卡蘿爾回想起以前遊玩高難度RPG的魂系ソウルライク遊戲時遇見,最初就可以挑戰的某個騎馬且身穿金色鎧甲的強敵,默默嚥下唾液。


「果然【騎士】是王國的主流職業啊」


 帝國的【獸戰士】、【精靈術師Elementalors】。

 公國的【操縱士Driver】、【整備士Mechanic】。

 天櫻的【武士Samurai】、【忍者Ninja】。

 各國各有獨自的主流職業,以王國來說就是騎士系統。


 因為是主流,相關情報較多。

 能力值偏向於增加力量的STR與承受攻擊的END,還可習得騎乘馬匹必需的《騎馬》技能,除去自身行動所需的AGI較為低下這一缺點,屬於中規中矩的前鋒職業。

 題外話,騎士系統的AGI成長較低是因為以乘馬為前提,所以就不需要讓自己變快了。


「不行,我對交通工具沒有好印象」


 從以前開始,現實中的她一但坐上交通工具,就有很大的機率會出事故,無論怎樣都無法習慣。性格上比起讓其他東西載著自己,她更喜歡以雙腳跑動,所以【騎兵Rider】之類的職業不行。

 雖然看見的情報網只提供了下級職的技能與能力值方向性,不過她認為這類系統不適合自己。

 從以往遊玩遊戲自然而然形成的風格來看,盡可能得是“行動自由的前鋒”、“技能簡單好上手”、“不太需要和他人合作”的類型。以排除法分析後,就是【戰士】、【鬥士】、【劍士】這一類較為司空見慣的職業。

 這些職業卡蘿爾認為並不差,卻覺得欠缺某種要素......某種更加出彩的,能讓她在與友人的勝負中取勝的關鍵要素。


「果然還是先就職吧,既然叫做下級職,那麼一定會有上位職業,到時候再換也不遲」


 雖然說過「要先考慮一下」這種話,到頭來她還是個性急的女孩。

 事實上職業可以取得複數,多個上、下級職合計可以練滿500級。但再重複一次,這是毫無任何情報的遊戲開服黎明期,誤以為職業只能拿一個的玩家仍大有人在,這裡也有一名。

 就這樣,卡蘿爾依照過往的遊戲習慣,在劍士公會取得了下級職【劍士】。


「如果能解禁什麼超強的稀有職業就好了♪」


 就結論來說,她之後選擇的【擊劍士Fencer】並非稀有亦非強力。

 反倒是一個存在已久,且快被人遺忘的過氣職業。


 至於她踏足【擊劍士】早已被遺忘的前路更上一階的力量,則是在不久之後的未來。

 不過、那又是另一個故事了。



Episode End




魂系ソウルライク

(NωO)<艾爾登的大樹守衛Tree Sentinel

(NωO)<no很喜歡重開遊戲反覆去挑戰它←就是因為做這種事更新才那麼慢的啊!?


○〈虛擬體〉的適應

(NωO)<關於這方面、製作角色時管理AI會發出警告「製作與原本身體差異過大的角色,可能會影響遊玩」

(NωO)<仍然這麼做的玩家是尤瑟跟某隻貓

余談:涅亞其實反倒不習慣〈虛擬體常人的軀體


○兔子

(NωO)<沒有拿懷錶

(NωO)<也不趕時間

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