『Shura World ONLINE』
在一萬人參加的為期三個月的β(beta)版測試後,被稱為最新最好的VRMMORPG,終於在今日正式開始服務。
體驗過的人一致稱其為「神遊戲」,其魅力在於無法用語言表達。
不體驗的話不知道。
以至於出現了詞彙能力被打敗的評論。
世界觀好像是帶有科幻元素的劍和魔法的異世界幻想。
主要內容是與知名狩獵遊戲"魔物獵人"相似的,能夠網羅所有五感進入遊戲世界的完全潛行型VRMMO。
本來像這樣的沉浸式VR的缺點之一,就是當玩家和遊戲角色的體型差距過大時,會讓玩家產生違和感。
但SWO不知用了什麼原理,完美解決了這個問題。
不管是什麼體型的角色,從一開始就能像是自己身體一樣操控自如。
雖然還拘泥於人形,但像第二雙手臂、翅膀和尾巴等,這些作為人類原本沒有的額外部件,在適應後操控自如。
在適應前,也能透過系統輔助進行操控。
從世界觀來講,玩家——開拓者們是由來『潘多拉』星球採集資源的多功能宇宙飛船生成的人造人。
為了讓還很弱小的開拓者不至於輕易陣亡。
選擇登陸的地點是檢測『潘多拉』星球後,生物層次較弱的區域。
當然作為代價,可採集的資源品質跟數量自然也就不高了。
不過隨著宇宙飛船管理AI獲得開拓者收集的資源,便可逐步解放其他功能,並擴展作為開拓村的據點。
開拓者透過上繳資源,則可以從宇宙飛船管理AI那裡獲得交易所需的硬通貨——積分。
而『Shura World ONLINE』最大的看點就是⋯⋯
以寫實性為優先,其中的怪物並不是按照地圖不斷刷新的,而是構築了獨自的生態系。
可以說是真正生活在這個世界裡的生物⋯⋯
所以一旦被過度的狩獵,甚至可能導致該生物的絕跡。
不止於此,環境本身也是同理⋯⋯
如果因某種因素導致環境發生劇烈變化,則會根據各自的要因,變為與之對應的環境。
連帶的影響棲息於此的怪物種類。
在眾多怪物中,有著普通怪、稀有怪和BOSS怪這類的明確分級⋯⋯
其中更是有著被稱作<冠名>的特殊怪物。
它們是在官網上不顯示具體資訊的BOSS怪。
根據β(beta)版時,封測玩家們的驗證。
根據同時能挑戰的人數,可分為"單人"、"隊伍"、"突襲" 3個種類。
當和它們相遇時,系統會將玩家拉入限制『逃走和亂入』的特殊場地,統稱<結界>。
<結界>內的環境基本與遭遇<冠名>時的地形相同,但最大的特點是⋯⋯
不論在此造成多麼誇張的破壞,都不會對原有的環境造成任何影響。
因此不論是對<冠名>,還是玩家來說,即便再怎麼盡情發揮實力都不會波及到周遭。
<冠名>即便被討伐,經過一段時間後便會再度出現。
透過收集的世界觀得知,這一切與初次討伐它們成功時一定會掉落的<魂>有關。
《魂》作為超稀有掉落品,據推測是<冠名>靈魂的一部分。
<冠名>被討伐後,其靈魂經過一段時間的休養,便會寄宿於同族中實現復活。
這也是為什麼,再度出現的<冠名>都會在鄰近區域出沒的原因。
只要打得贏<冠名>,人人都有機會獲得與其相關的稀有技能、稱號和掉落品。
而只有這個<魂>以及使用它製作的裝備,稀有度會是<冠名>。
<冠名>是世界所認可的強者,同時也是給予眾生的『試煉』。
其存在由世界所保障,因此又被稱作『永生靈』。
也正是因為這點,<冠名>是可持續成長的,每被討伐一定次數後,下次復活的個體實力與智能便會獲得強化,其效果持續疊加。
"單人"每被任意對象討伐3次,全能力獲得+10%增幅,低機率習得新能力。
"隊伍"每被任意對象討伐5次,全能力獲得+10%增幅,低機率習得新能力。
"突襲"每被任意對象討伐10次,全能力獲得+10%增幅,低機率習得新能力。
<冠名>中更是有被稱作『七星王』的最終BOSS,分別是——
【星詠的狼王· ■ ■ ■】
【星影的蛸王· ■ ■ ■】
【星蝕的鮫王· ■ ■ ■】
【星創的鯨王· ■ ■ ■】
【星斬的獅王· ■ ■ ■】
【星穿的蠍王· ■ ■ ■】
【星約的龍王· ■ ■ ■】
要想挑戰『七星王』,就必須將作為它們眷族,分別對應『赤』『蒼』『翠』『白』『黑』五種顏色的特殊<冠名>全數討伐。
雖然不一定是相同的顏色,但五色中必定有一個只能"單人"挑戰的個體。
它是篩選有資格者的高牆,同是也是通向『七星王』之道的入場券。
而為了開拓更多資源點,後續到來的宇宙飛船不會在同一個地方登陸。
而是選擇在其他同樣符合條件的鄰近地區登陸。
日後隨著各自據點的擴張,到時才會互相連通⋯⋯
如此一來,便可大幅減少不同世代的開拓者之間的摩擦。
不過也有一部分的原因是因為⋯⋯
隨著據點的擴張,周邊弱小的怪物會逐漸絕跡。
到時就沒有適合的怪物能作為剛誕生開拓者的獵物了。
『Shura World ONLINE』雖然也有克金要素,但通通不是能直接影響戰力的關鍵⋯⋯
如果實際遊玩後,對當前的狀態面板不滿意⋯⋯
想改變種族,可以使用克金道具"重生券"。
這主要用於遲遲無法滿足進化條件,導致停涉不前的對象。
想改變職業、屬性值和技能的構建風格,可以使用克金道具"重構券"。
職業的部分,可以重新從初期職業選擇一種。
並根據累積的等級和達成的條件,不斷轉職到當前的上限。
屬性值的部分,就只是還原為對應的狀態自由分配點。
而技能的部分,則會變為對應的技能熟練度,可以此進行自由分配。
但不可超過原有技能的上限。
如果想要強化裝備,卻沒有對應的素材⋯⋯
可以使用克金道具"素材替代券"。
根據所需素材的稀有度和數量,改變需要的素材替代券數量。
素材的稀有度可分為——
N=Normal(普通)
R=Rare(稀有)
SR=Super Rare(超級稀有)
SSR=Super Super Rare(超超級稀有)
UR=Ultra Rare(極其稀有)
以及例外的稀有度<冠名>,總計六種。
N= 素材替代券*1
R= 素材替代券*3
SR = 素材替代券*10
SSR = 素材替代券*100
UR = 素材替代券*1000
如果想要強化裝備時,避免強化失敗導致降級或裝備毀損⋯⋯
可以使用克金道具"裝備保護券"。
不論裝備的稀有度和等級如何,都只需一張裝備保護券即可。
但需注意的是⋯⋯
裝備保護券僅僅是避免強化失敗時的風險,並不能確保裝備強化必定成功。
並且一旦使用,不論強化是成功,還是失敗,都會被消耗掉。
To be continued
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