2.SWO (2)

開拓者的狀態面板。


是由種族、職業、等級、屬性值以及技能,五種項目所構成⋯⋯


其中最為重要的是種族、職業和技能這三個項目。


首先是種族的部分——


開拓者創建角色時,能夠選擇的五大初始種族⋯⋯


■獸人族


擁有獸之因子的人造人。


雖是人型卻長有獸耳和獸尾。


SP、STR、AGI有小幅度的上調。


達成複數特定條件之一,便可使血統因子覺醒獲得更強的力量。


選擇後技能槽自動綁定種族專屬技能:《獸之血》。


初期可從犬人族、貓人族、兔人族中擇一進化。


根據選擇的不同,技能槽自動綁定一種五感強化系技能。


犬人族的《嗅覺強化》、貓人族的《視覺強化》和兔人族的《聽覺強化》。


■蟲人族


擁有蟲之因子的人造人。


初期樣貌接近於不同昆蟲主題的假面騎士,但隨著進化會逐漸變為人形蟲子。


身體能力增強,HP、STR、END有小幅度的上調。


達成複數特定條件之一,便可使血統因子覺醒獲得更強的力量。


選擇後技能槽自動綁定種族專屬技能:《蟲之血》。


除此之外,種族自主綁定技能《外骨骼》,會根據選擇的職業與技能生成對應的蟲人族模板,開拓者可以此為基礎進行調整。


另外非戰鬥期間可自主關閉,顯露設定的正常人角色樣貌。


血脈覺醒後,還可獲得增加手臂數量的種族專屬技能《腹腕》。


■鬼人族


擁有鬼之因子的人造人。


擅長使用武器進行戰鬥,對武器類技能熟練度有小幅度加成。


雖是人型,額頭上卻長有小角。


SP、STR、END有大幅度的上調。


但是其MP、INT、MDEF被限制得極低。


達成複數特定條件之一,便可使血統因子覺醒獲得更強的力量,並解除部分狀態的負補正。


選擇後技能槽自動綁定種族專屬技能:《鬼之血》。


■魔人族


擁有魔之因子的人造人。


擅長使用魔法進行戰鬥,對魔法類技能熟練度有小幅度加成。


雖是人型,但頭的兩側長有接近牛羊的角、背上長有蝙蝠翅膀,臀部長有惡魔尾巴。


MP、INT、MDEF有大幅度的上調。


但是其HP、SP、END被限制得極低。


達成複數特定條件之一,便可使血統因子覺醒獲得更強的力量,並解除部分狀態的負補正。


選擇後技能槽自動綁定種族專屬技能:《魔之血》。


■龍人族


擁有龍之因子的人造人。


作為生物基礎數值極高,並且沒有明顯弱項的六邊形戰士。


雖是人型,但頭的兩側長有龍角、背上長有龍翼,臀部長有蜥蜴尾巴。


HP、MP、SP有大幅度的上調。


沒有狀態有負補正,取而代之存在進化的難度極為嚴苛。


達成複數特定條件之一,便可使血統因子覺醒獲得更強的力量。


選擇後技能槽自動綁定種族專屬技能:《龍之血》。


以作為生物的層次來說,可分為普通種、上位種、高貴種、魔王種以及現神種。


普通種和上位種沒什麼好說的,不過是再尋常不過的生物範疇。


但除此之外的高貴種、魔王種以及現神種就不是怎麼一回事了⋯⋯


所謂的高貴種,指的是在種族中擁有著最優秀的某些能力的個體,在進化時可選擇的特殊種族。


並且每一項有獲得種族加成的狀態,基礎狀態皆提升100%。


所謂的魔王種,指的是在種族中擁有獨特能力的個體,在進化時可選擇的特殊種族。


並且每一項有獲得種族加成的狀態,基礎狀態皆提升150%。


所謂的現神種,代表了超越生物極限、獲得神性的個體,在進化時可選擇的特殊種族。


並且每一項有獲得種族加成的狀態,基礎狀態皆提升200%。


普通種(LV上限40,職業轉職上限二轉)


上位種(LV上限60 ,職業轉職上限三轉)


 高貴種(LV上限80 ,職業轉職上限四轉)


 魔王種(LV上限100 ,職業轉職上限五轉)


 現神種(LV上限150,職業轉職封頂)


但縱使作為生物的層次相同,依舊有分三六九等。


通常而言,進化條件越嚴苛,進化後的種族就越強。


畢竟『Shura World ONLINE』是越是幸苦,回報就越大的遊戲。


所以開拓者自身沒有足夠的能力滿足進化條件,甚至只能止步於上位種而已。


當然『Shura World ONLINE』對此也不是沒有補救措施⋯⋯


當LV達到當前生物層次的上限時,獲得的經驗值會以「Extend」狀態進行積累。


如果能正常滿足進化條件。


進化後,便可透過「Extend」狀態下積累的經驗值一下子升級。


反之,如果沒辦法滿足進化條件。


當「Extend」狀態下積累的經驗值達到一定的量,透過完全消耗作為代價。


可以「歷戰個體」或「歷戰王」的形式,進化為高貴種或魔王種。


不過這樣進化而來的種族,由於條件過於簡單。


在相同的生物層次裡,絕對是屬於下游的存在。


並且這個補救措施,僅止步於魔王種,也就是LV上限100的境界。


另外,雖然同樣還是普通種。


但LV達到20級時,便可令血統因子初步覺醒改變種族。


此時,獲得種族加成的狀態⋯⋯


要嘛,上調幅度調高。


要嘛,整體數量增加。


以進化難度較低的獸人族為例⋯⋯


犬人族可額外分支出狼人族和狐人族。


貓人族則可額外分支出獅人族、虎人族和豹人族。


然後是職業的部分——


開拓者創建角色時,能夠選擇的一種初期職業就職⋯⋯


職業每20級可以轉職一次。


職業的等級可分為⋯⋯


LV:0↑的下位職。


LV:40↑的中位職。


LV:60↑的上位職。


LV:80↑的超位職。


與進化條件一樣,轉職條件越嚴苛,獲得的職業就越強。


職業的功效有⋯⋯


令部分狀態獲得職業加成。


加成幅度和數量隨職業等級提升。


可強化特定種類技能的效果,並更容易提升特定種類技能的熟練度。


除此之外,還有在轉職特定職業後,才能解放的技能可以選擇。


就像先前所說,高貴種指的是在種族中擁有著最優秀的某些能力的個體,在進化時可選擇的特殊種族。


所以有時轉職特定職業才能解放的技能,便是促成進化的條件之一的情況⋯⋯

最後是技能的部分——


開拓者所擁有的技能,主要可分為⋯⋯


會佔據技能槽的普通技能,以及不會佔據技能槽的特殊技能兩種。


其中普通技能又可分為種族專屬技能和一般分類技能兩種。


種族專屬技能正如其名⋯⋯


是只有特定種族才可習得的一系列技能的統稱。


基本上只要是種族相同,皆可獲得一樣的技能。


不過這也僅限與高貴種之前的生物層次的情況而已⋯⋯


從高貴種開始,講究的就是獨特性了!


以《氣》系列的技能來說⋯⋯


基本上是以消耗MP,構成物理攻擊和魔法都大幅衰減的護身靈氣。

因為衰減了各種攻擊,所以與消耗MP相比,對單一性質的衰減率並不高。


如果這個系列的技能相當熟練的話,可以根據情況專門進行單一性質的衰減,更有效地衰減對方的攻擊。


而成為高貴種之後,透過使用SP給予其他特性。


也可以將自身的固有特性賦予其上,使其轉變為強化的技能。


在這種情況下不僅可以用於防禦,還可以用於攻擊。

至於一般分類技能則是屬於任何人皆可習得的類型。


但有部分技能有著特定職業才可習得的限制。

而特殊技能則可分為稱號解放技能和冠名擊破技能兩種。


稱號解放技能是達成特定條件後,獲得稱號的同時,作為獎勵獲得的技能統稱。


而稱號的獲取途徑總共分為一般成就、活動專屬,以及討伐《冠名》三種。


與一般分類技能相同,屬於只要達成特定條件人人皆可習得的類型。


並且有著需達成的特定條件越嚴苛,獲得的技能就越強的特性。


冠名擊破技能則是透過擊敗<冠名>後,作為獎勵獲得的技能統稱。


通常這類技能,是以<冠名> 的靈魂和概念為主題,具現化而成。


並且因為參考了討伐時的狀態,所以會與<冠名> 討伐者本身的戰鬥風格契合,極少發生奇怪的事情。


也就是說,初次討伐特定 <冠名>後,必定可以獲得最少兩種的特殊技能。


再加上以<魂>為首,<冠名>的掉落物所打造而成的裝備,其上的裝備技能。


這些,皆可使自身戰力得到飛躍式的提升。


與主動技能和被動技能混雜的種族專屬技能和一般分類技能不同。


歸類為稱號解放技能的技能,一律都是被動技能。


而歸類為冠名擊破技能的技能,則一律都是主動技能。


除了部分技能和特殊技能之外,尋常技能存在技能熟練度的設定⋯⋯


技能熟練度會隨著使用次數或做出相符行動,而逐漸增加。


像武器系技能和魔法系技能,造成傷害或擊殺生物時,還會獲得額外加成。


隨著技能熟練度的提升,會帶來效果增加或冷卻時間減少等效果。


此外,每當技能熟練度提升10的倍數,便可學會一種技能招式——戰技。


發動戰技需消耗MP或SP。


戰技的效果結束後,會進入冷卻時間。


並且根據戰技的強弱,冷卻時間也各不相同。


而當技能熟練度提升至100後,便可使技能強化到下一個階段。


達成特定條件,還可使技能彼此統合實現進化。


可以從系統依據開拓者過往行動模式的經驗延伸出的派生技能中,任意選擇一種作為進化目的地。


如果是單純技能強化到下一個階段,便還可使用先前所學的戰技。


但如果是技能彼此統合後進化成新的技能,則無法再使用過往對應的戰技。


而沒有技能熟練度的部分技能和特殊技能,雖然不能獲得任何強化或戰技。


但技能本身的效果,絕對不是尋常技能能與之相比的。


隨著種族的進化,會解放種族專屬職業和種族專屬技能。


隨著職業的轉化,會解放職業特化種族和職業專屬技能。


隨著技能的變化,會解放對應特殊種族和專屬特殊職業。


所以可以說,開拓者的狀態面板。


除了等級和屬性值以外,種族、職業和技能處於環環相扣,互相影響的情況⋯⋯





To be continued

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