59.Debug

□■???



【魔花迷彩 花容失色Flower Colorless

最終到達等級:71

討伐MVP:【戾神The Clutch】玫樂.蒂.藴佈拉 Lv375(合计Lv875)

〈異想〉:無

MVP特典:古代傳說級【迷花姿殺 花容失色】



【招心引蝶 蝶姬Psyche

最終到達等級:20

討伐MVP:【從魔師Tamer】可可莉.莎庫拉艾 Lv44(合计Lv94)

〈異想〉:【戀愛矢墜 邱比特Cupid

MVP特典:軼事級【心弓一射 蝶姬】



【雷電焦鬼 導雷針Lightning Rod

最終到達等級:42

討伐MVP:【技師Engineer】UMA Lv34(合计Lv34)

〈異想〉:【不明飛行物體 幽浮UFO

MVP特典:傳說級【衝雷滅 導雷針】



【死域機甲 反制加農Counter Cannon

最終到達等級:74

討伐MVP:【魔砲王King of Illegal Cannon】塔洱磊.阿爾泰爾 Lv191(合计Lv691)

〈異想〉:無

MVP特典:古代傳說級【機域集核 反制加農】



【真死幽骨 無命死True Dead

最終到達等級:25

討伐MVP:【光姬】貝妮維爾.連恩托特 Lv214(合計Lv1054)

〈異想〉:無

MVP特典:軼事級【仗死骨 無命死】



【蹤影潛 邦尼Bonnie

最終到達等級:19

討伐MVP:【指揮官Leader死之宮眠眠Shinomiya Nemu Lv10(合计Lv60)

〈異想〉:【絕叫迷宮 後室Backrooms

MVP特典:軼事級【特級玩偶裝系列Super Kigurumi Series 邦尼



【真暗幽血 無祝暗True Dark

最終到達等級:25

討伐MVP:【死靈術師】涅亞 Lv89(合计Lv139)

〈異想〉:【受創人形  塞拉菲姆Seraphim

MVP特典:軼事級【真暗幽血壓縮遺骸 無祝暗】



「......?」


 發現異常,那人停下了自己的工作。

 坐在附加滾輪的電腦椅子上,身披白大褂實驗服的女性發出疑問的聲音,年齡看上去處於高中生到大學生之間,在有裂痕的眼鏡下方,湛藍瞳孔持續注視著自己面前的訊息視窗。

 視窗不止一個,數也數不清的眾多視窗包圍著女性,展現出SF電影中才有的非現實感。先不提視窗的數量是人類不可能實行的工作量,這名人物身處的周遭環境也很奇怪。

 否,說是奇怪Strange倒不如說是離奇Surreal


 身旁......是一座庭園。

 非現實感的領域外側、是生長著各種花草樹木的美麗庭園。

 “非生物”與“生物”,相異的兩種性質互相重合併行著。


 直接了斷的說,十分不搭調。


 壟罩整個空間的訊息之中,一部份是〈UBM〉的討伐履歷。

 與場所、等級、時間無關,所有的討伐履歷都在這裡。

 觀看這些紀錄Log固然是驚人的作業量,不過對女性......有著人類外表的那名人物而言,這只不過是擔當工作的一小部分罷了。除了檢查討伐履歷以外,從零開始設計〈UBM〉,以及把已經產生的特殊怪物認定為〈UBM〉正是她的主要工作。

 彷彿超級電腦般執行巨量工作的她當然不是人類。


 從玩家的角度來看,“遊戲的營運官方”或許是最貼切的說法。


 該負責的項目是〈UBM〉、即〈獨特Unique頭目Boss怪物Monster〉 。

 包含親手設計改造的例子。每當世界誕生過去、未來可能都不會再出現第二頭同種的特殊怪物時,就會被她認定為〈UBM〉,贈予死後特典化的機能並重新命名。

 與尋常的下級、上級怪物不同,也不像會掉落【寶櫃】的BOSS亞龍級.純龍級怪物。其最大的不同之處乃死後會變成MVP專用的特殊道具這一點。與強度與能力無關,此乃〈UBM〉共同的特徵。

 而正在處理〈UBM〉的相關事務的存在、就是〈UBM〉擔當管理AI4號。


 除了調整〈UBM〉以外,其他還有協助新登錄的玩家......部分〈主宰〉的角色製作引導等等工作,但4號對那方面的事不怎麼上心......如今的檢查作業也是,對她而言,去看“怪物被人類殺掉的紀錄”並不是什麼值得開心的事。

 當她像平常一樣,捨棄私心、機械式地運轉處理能力時,訊息中的特異處勾起了她的注意。


「數天前也見過這個玩家名稱,那時是〈傳說級〉,這次的〈軼事級〉......近乎單獨討伐嗎,真罕見。服務開始才過一個星期就已經達成了兩次討伐,地球的〈主宰〉那邊也有天才啊」


 4號用著平淡的商業語調如此說著。

 作為掌握全部〈UBM〉資訊的管理AI,她也是最知曉〈UBM〉強度的人。

 要獲得特典非常困難,〈UBM〉的數量稀少自然是一個原因,但強度才是問題所在。


 通常的BOSS怪物能簡單分成兩類,與「下級職六人的隊伍、或是上級職一人」同等強大的亞龍級怪物。還有與「上級職的六人隊伍」相當的純龍級怪物。

 同為BOSS怪物,〈UBM〉卻凌駕於牠們之上。

 以在〈UBM〉算是下位..的〈傳說級UBM〉來說,其強大的特異性,縱使是理者的超級職業──除去例外──一對一戰鬥時勝率也不到五成。

 因此,與長年鑽研技術、累積著戰鬥經驗、擁有超級職業的理者不同。等級未滿的〈主宰〉能在剛開服不久就獲得兩次MVP是相當罕見的事。

 雖然不是沒有設想過──4號這麼思考。


「果然、職業和〈異想〉的相乘效果不容小覷」


 〈主宰〉專用系統、〈異想〉。

 給予固有技能、提升能力值成長率的異物,與只能用職業進行自我強化的理者不同,是〈主宰〉強大的關鍵。職業與〈異想〉的組合讓戰力獲得了相加Plus......不、相乘Synergy的效果。

 結果、〈主宰〉的戰力已經無法單單只用等級Level來評價了。

 如今的理者還未知曉。直到未來〈主宰〉從大規模怪物襲擊下保衛城市......以及反過來施加危害的時候,才能客觀理解〈主宰〉的威脅。


「和我中意的那名〈主宰〉不同,技術的層次更高,果然地球那邊也有High-End呢」


 感到好奇的4號開啟戰鬥紀錄,喃喃自語道。

 觀看紀錄的同時,也在用那多到過剩的處理能力進行分析。

 面對使用特殊狀態異常的黑泥一般的〈UBM〉,最終獲得MVP的〈主宰〉是如何對抗的──她分析著,看出了奧妙。


「不是透過就職習得奧義,而是天生的《觀魂眼》......在地球上無法發揮的才能獲得〈虛擬體〉後反而顯現出來了......我記得歷代的死靈術師之中也只有那三人擁有吧」


 完全不關心人類,只在乎怪物的4號還記得此事。

 因為過去歷史發生的重大事件,也給她留下了印象。


「但那終究只是才能罷了,不依靠職業系統支撐的《觀魂眼》,應當無法正常使用......」


 解析出緣由後,反倒產生了新的疑問。

 不問死者、生者看見靈魂,依情況甚至能與其交流,那就是《觀魂眼》作為超級職業奧義的力量。

 但並非透過職業系統習得的《觀魂眼》並不完全,只不過是感官技能的一種,接近「靈感體質」的曖昧東西罷了。不完全的力量、正常狀況下看不見靈魂。

 更別說透過感覺靈魂來閃躲攻擊、不可能做到這種荒唐的事。


 自己設計的【無祝暗】、沒有那麼脆弱。

 她有那份自傲,因此才會感到困惑。


「難道是怪物本身能力的問題......?」

 使用高度的處理能力進行分析後,理解到自己的設計Design有著致命的缺點。


 〈UBM〉中除了自然產生後被她命名的例子──認定型──以外,也有由她自己進行設計的個體──設計型──的〈UBM〉。

 舉個例子就是【無命死】與【無祝暗】。

 事實上、在村中發生的事件雖導致了兩個不死者誕生,但無論是哪一邊都沒有足以被稱為〈UBM〉的強大之處,或許再經過一段時日就會變成那樣,又或許在變強大以前就會先被其他生物打倒也說不定。

 在那之前,4號贈予了它們自己的設計Design,給予力量資源,將其改造成了〈UBM〉。以前也有承受不住力量,成不了〈UBM〉當場死掉破裂的怪物,但4號並不會過度留意此事。



 這次的案例,無法干涉精神的【暗幕】透過肉體接觸成功遮斷了視野,但是另一個能力技能卻引發了問題。設計過千次、萬次〈UBM〉的她已經明白了問題所在。

 不成熟的《觀魂眼》能發揮效果的原因就在於──


「──沒想到、為了增加威脅度特意保留的《誘餌氣場》會成為敗筆」

 ──增強存在感的技能。


 強化自身存在、誘發生物獸性使其襲擊自己的《誘餌氣場》。

 這個技能就是【誘餌】的價值所在。如果到達【煽動王King of Agitation】的技能等級EX,高知性的人類也會受到影響、發狂。並且效果在系統上算作對自身施加的BUFF,沒辦法用抗性抵抗掉。

 縱使【無祝暗】的《誘餌氣場》和生前相比產生了很大的變化,本質也沒有改變,要是效果還能強化,遲早會變成使人見到就必將發狂、還能以【暗幕】遮斷視野的惡質組合Combo──這就是【無祝暗】的設計理念。


 那麼、《誘餌氣場》對上〈主宰〉,會怎麼樣呢?


 答案是完全無效。

 連一丁點效果都不會有。


「......設計失敗了啊」

 她把身體靠向椅背,吐出洩氣話。


 那是因為〈主宰〉的精神保護機能。

 〈虛擬體〉都有著隔絕精神攻擊的效果。否則被【魅惑】價值觀就會真的出問題。【睡眠】時玩家的精神不會去到『待命空間』而是會真的昏過去。


 不過就算有精神保護機能,中了精神系狀態異常的肉體也會無視意志自己動起來──比如被【魅惑】肉體就會試圖自殺──因此這恐怕是只限於此案例的BUG。

 《誘餌氣場》莫說發狂,反而還強化了靈魂的可視度,被動輔助了《觀魂眼》的發揮。那就是【無祝暗】的設計失敗之處。

 主要是與對手的相性壞到不行,要是換個敵人就不會有這種失態了吧。


「......總不會是怨念之中的人類靈魂干擾了技能發揮吧?......哈,我果然討厭人類啊」

 就算全力運轉處理能力也無法預測到這個結果,她相當不滿。


 固有技能就是〈UBM〉的強處,不論能力值高低,其中也有不少使用精神攻擊的怪物。

 一直以來,4號都以理者為對手設計〈UBM〉,不曾考慮過精神干涉的技能與精神保護的衝突問題。她也沒想到在迎來地球的〈主宰〉後會產生這種難題。


「精神保護、能不能去掉呢~」


 若沒有精神保護,玩家的腦袋會被【魅惑】之類的精神攻擊搞瘋,遊戲也會立刻關服───無法於人類社會上作為一款遊戲運行。

 要作為一款遊戲在地球發行需要一定的制約,4號也能理解這點,只是累積的不滿讓她隨口說說而已。



 簡直就像遇見遊戲BUG、在抱怨的官方......

 否、不需要加“簡直”,就是這種情況。



「畢竟是準備了那麼久的計畫,實際迎來地球的〈主宰〉後,對我們而言也有很多要修正的故障Glitch......呵呵,地球上的遊戲開發商也和我們一樣,都有這種困擾吧」


 雖說目的不同,但對於過程中遇到的阻礙,兩者都有同樣的想法。

 那就是、要經營好一款遊戲是件非常辛苦的事。


(話說回來,〈主宰〉的精神保護機能要是遇上【夢幻無彩Dreamin Monochrome】會怎樣呢......沒有實例很難預測啊)

 想著某個中意的〈UBM〉,思索著可能性。


「算了,下次再做個更強一點的吧,首先是能從嘴裡吐出內閣總辭射線的傢伙」


 突然說出很不妙的話。

 畢竟製作怪物是她工作的一環,一半也算是興趣所在。

 要是有相處久的同事在場,或許會發現4號的語調情緒稍微有點上揚一事。


「靠近就會【即死】的怪物......這種的已經有了、雖然被吃了。那麼、乍看下很弱,實際上和【龍王】一樣強的哥布林......這個似乎還不錯」 


 對非人的她而言,名為“遺憾”的感情很快就消失了。

 觀看紀錄也是在當作參考,為了製作更強大的〈UBM〉。


「話說起來,這名〈主宰〉的〈異想〉是什麼呢────哈!?」


 要是有相處久的同事在場,別說或許,肯定會和她一起發出同樣的聲音。對他們而言,值得這麼驚訝。

 微微顫抖的眼瞳透過有裂痕的眼鏡,緊緊盯著打開的訊息視窗。但是那個驚訝之中沒有喜悅的心情,更多的是抗拒心態。


「TYPE、人形......既不是強者擊破Giant Killing少女女性型,也不是世界掌握Dominator使徒男性型,偏偏是持有極點反轉Extremes Meet的特性,輸出能力特別異常的人形那玩意?」


 說著說著,找起了該〈主宰〉的活動歷程。

 從最初開始地點、到〈虛擬體〉現在位置等等的情報都有。


 私人隱私?

 那是什麼?

 她可是營運。


「負責角色引導的管理AI是誰......?」


 剛開始進行遊戲時,皆會由管理AI進行角色引導來生成玩家的〈虛擬體〉。

 這是為了最初就將“天生就不適合裝設〈異想〉”或是“會孵化出規格外...〈異想〉”的人踢出遊戲而建立的規則。與是不是生物、是不是人類都無關,偶爾就是會有那樣的案例。

 為了不對計畫產生多餘的影響,有必要最初就把這種例子趕出去。

 也就是、遊戲的除錯Debug


 於是她翻找著與工作無關的資料。


「──有了──」


 更詳細的紀錄要去跟別的管理AI要,但翻到的資料中就有她想要的情報。

 查看著新開啟的訊息視窗中寫著的資訊,姣好的面容微微扭曲。


「居然是、那傢伙......!?」


 腦海中浮現管理AI中做事數一數二死板的傢伙,感到困惑。

 對方甚至比把工作半當興趣的自己都還要認真──沒可能會放過這種異常案例。

 思考過後、她持有的感官已經捕捉到了那個原因──


「──還是說、這個〈主宰〉連那傢伙的眼睛都騙過了嗎......?」

 ──並非是處理能力計算出的答案,而是以自己的直覺領會到的可能性。


「〈Infinite Connect〉沒有傳統遊戲中的BAN功能,只能放置不管了。人形的介入雖然在意料之外,但比起這個......若真的是High-End,得到超級職業一點都不奇怪。要是對方取得真正的《觀魂眼》......」


 〈主宰〉與理者的靈魂歷史的證人進行交流,這種事對營運管理AI來說沒有好處。

 思考至此、異常魄力在身旁積蓄,產生空間都快要被壓碎的壓力───又突然回復正常,剛才還在的可怕魄力消失得無影無蹤。


「呵呵、事到如今再多一、兩個BUG也沒有太大變化呢。原本就是艱難的道路」


 碰觸著訊息視窗,回到工作之中。

 自言自語到此告一段落,她緩起心情重新檢查著紀錄。


「就算知道又能如何。反正對你們而言,只不過是遊戲罷了」



To be continued





○改造

(NωO)<一章開頭有談到

(NωO)<潛行裝置是『正常人類專用的東西』,所以涅亞動了某種手腳

(NωO)<要改造裝置她才能正常使用



余談:戾

①違背常理;暴虐
②到達;疾馳

(NωO)<這個【戾神】煩惱超久

(NωO)<廢案是【躍神】【足神】【步神】【行神】【速神】【疾神】【移神】etc.
(NωO)<至少構想快一年

(NωO)<能遇到這個字真好
(NωO)<晚上終於能安眠了zzz


余談2:雖然不想談管理AI,但已經到不得不說的時候了

(NωO)<no也很掙扎

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